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胡莱三国属性、场景等潜规则探究,新手老玩家必看

前言

大家好,我是疯羊羊,今天给大家带来关于胡莱的属性、场景、得失、机制等潜规则的新系列,这个系列适合新老玩家,可以帮助新玩家了解游戏,老玩家也能从中找到一些自己可能没有注意到的地方,或许对你有帮助。

胡莱三国已经快五年了,游戏发展得比较成熟,虽然更新速度慢,但新武将、新系统不断加入,游戏各种后台程序错综复杂,让人眼花缭乱,疯羊羊尽力探索、搞清楚它的机制算法,帮助大家了解、合理配置自己的阵容,提升游戏体验,让你各得其所!

今天是第一篇,我们先从胡莱的属性介绍开始,再说说细节。

一切属性皆以武将为单位,可增强其各方面的战斗力。属性大致可分为基础属性与特殊属性两种。

基本属性

胡莱三国将星收录图_胡莱三国真武将_胡莱三国将星视频

基础属性是每个武将都具备的属性,一共有5种:生命、攻击、物理防御、魔法防御、速度。

区别就是有的武将带物理攻击,有的带魔法攻击,对应的物理防御和魔法防御就不是很重要了,护甲穿透高了之后双防御基本就无视了,每个武将的基础属性都有自己的初始值,属性提升也是根据初始值增加的。

根据增加类型分为可变值、百分比、固定值三种。

可变值:附加在武将初始值上,可按百分比增加,如精炼时增加的值,法宝、红色职业武器中的值等。

百分比:按照武将初始值的百分比增加属性,如武将星级提升、装备套装、军团科技、士兵等。

固定值:直接以数字增加的数值,不会以百分比增加。比如官职、星图的数值、将军魂册最内圈的数值、蓝色古书图鉴等。

对于以上三种增加方式,同一种增加方式都是加法。

武将的被动技能所增加的属性中,有的会增加一个数值的速度,比如孙权,​​甘宁,马超等,这个是可变值。

特殊属性

胡莱三国真武将_胡莱三国将星视频_胡莱三国将星收录图

特殊属性包括护甲穿透、伤害减免、爆炸抗性等等,一共22项属性,它们都是以百分比的形式加在武将身上的,并且大部分都有相对关系。

亲属关系:

暴击 - 防暴击;暴击伤害 - 暴击伤害减免;破甲 - 韧性;伤害增加 - 伤害减免;精准 - 格挡;技能伤害(强化) - 技能抵抗;持续伤害增强 - 持续伤害减免;打击 - 控制免疫

以上相对关系属性都是通过加减运算,相互抵消的,各个属性的上限和具体作用我就不多说了,不知道的可以去公众号搜索查看。

潜规则:

当两支球队战斗时,属性是相对的。

1.爆炸伤害与爆炸伤害减免需要触发暴击才能生效,且爆炸伤害为0时,爆炸伤害减免无效果。

2.持续伤害增强为0时,持续伤害减免(对孙坚等真实伤害无效)无效果,技能伤害为0时,技能抵抗无效果且上限为100%

3.伤害增幅抵消伤害减幅后如有剩余,则增加伤害,命中抵消控制豁免后如有剩余,则增加控制概率。

免疫属性也有6种,不过没有对应的属性来抵消。当对冰冻、眩晕、沉默的免疫达到100%时,你将完全免疫其对应的效果。对于大部分有持续状态的技能,灼烧、流血、中毒等只有免疫达到100%才能避免,否则没有效果!

以上就是本期的内容,作为后续内容的基础,比较容易理解,希望大家有所收获,下次见!

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