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红色警戒 2:双方疯狂攒兵,这场局域网对战太尴尬了

只不过是一个游戏而已,何必看得那么认真呢?

这大概是很多玩家都听过的一句话,对于是否应该认真对待游戏,玩家们有着不同的看法。

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然而十几年前,在我们身边的游戏圈子里,确实存在着一批对游戏极其认真、执着的玩家。

正因为我的认真与坚持,常常会发生一些尴尬却又有趣的事情,不知道我的读者们是否也有过类似的经历。

《红色警戒2》——双方疯狂集结兵力

那时最开心的事,就是和闺蜜一起玩《红色警戒2》局域网游戏,结果在双人对战时发生了这尴尬的一幕。

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当时两个好友约定好,彼此不再骚扰,在花两个小时建造足够兵力之后,准备在空旷地带决战。

他们都是高素质玩家,绝不会采取偷袭手段。

我永远忘不了那个下午。当谭雅走进复印工厂时,整个网吧都回荡着她的笑声。网吧老板一定很后悔没有在电脑上安装耳机。

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围观的玩家越来越多,疯狂催促游戏赶紧开始,可两位好友却一本正经地说,两个小时就两个小时,早一秒都不行。

两个小时过去,当屏幕上密密麻麻的天启坦克和棱镜坦克一帧一帧地开始向中间区域汇聚时,激动人心的时刻终于到来了。

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计算机处于离线状态!

朋友一怒之下扔掉鼠标逃跑,当天下午被网吧老板追了五条街……

《轩辕剑三之天之痕》三人合力使用鼠锤

对《天之痕》这款游戏有印象的玩家可能还记得,游戏中有一把名为鼠锤的神兵利器,只要发动指令,鼠标点击数次便可在五秒内不计防御对敌人造成伤害。

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这是一项对体力要求很高的工作,需要极快的手速,但就算用尽全力,每秒最多也只能点击十次左右。

其实空格键、回车键、鼠标三个键互相不影响,可以同时点击来累加次数。

我朋友一直担心他的鼠锤伤害不够,得知这个消息后,恍然大悟。

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那天宿舍里三个人全到,一个负责点鼠标,一个负责打空格键,一个负责按回车键,三个人各司其职,我很不幸地就是其中之一。

这种事情一个人就可以搞定,但考虑到一个人的精力有限,多人合作速度会更快。不过说起来,我其实很好奇,鼠锤全力发挥的时候,能打出多少伤害?

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当鼠锤启动之后,电脑前的三个人疯狂的敲打着键盘和鼠标,整张桌子开始剧烈的震动起来。

据后来路过宿舍楼道的一位同学回忆,当时宿舍里三人全身都在疯狂抽搐,就像被电击了一样,他当时害怕极了……

《三国志7》-用放大镜找到最后的敌人

《三国志7》平心而论,在系列游戏中难度不算很大,统一天下也不算难事。不过经常有人开玩笑说,这是一款很考验玩家眼力的游戏,难度往往就集中在这方面。

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这里发生了什么事?

原来,《三国志7》并不像二代那样,简单占领所有城池就能过关,而是要消灭掉所有诸侯才能获胜。

在游戏的后期,敌人的残余势力散布在整个地图上,处于闲置状态,玩家需要找到他们并逐一消灭它们。

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问题是你永远不知道这些敌人藏身于何处,因为小地图无法显示他们,你只能在巨大的地图上进行地毯式搜索。

有个室友离统一全国只有一步之遥,他叫甘宁,视力不太好,只能用放大镜在电脑屏幕上一点一点搜寻甘宁的行踪。

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我看见这一幕,就对他说,这只是一场游戏而已,何必这么认真呢?只不过少了甘宁而已,反正也不会影响胜负的。

室友很严肃的说,就算拥有了整个世界,只要还有一个敌人,就不能算是真正的胜利。

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最后在茫茫大海中,他找到了那人的下落,并欣喜地调集军队消灭了只剩一滴血的甘宁,取得了最后的胜利。

电脑课上玩“暴力摩托”

这是当时著名的一幕,在一节计算机课上,一位高年级的学生在自己座位上的电脑上安装了一款名为《暴力摩托》的游戏。

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因为是全校共用的机房,他的座位很抢手,引得无数同学争相抢占。

这时,学长大方地说,不用争座位,大家都有一份,于是就偷偷在每台电脑上安装了这个游戏。

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从此,原本喧闹的计算机教室一下子安静了下来,大家都目不转睛地盯着自己的电脑屏幕,而老师则心满意足地讲着课。

一切都显得那么温馨和谐,直到有一天上课时,有同学不小心把音量打开了,随后一阵摩托车发动机的轰鸣响彻整个机房……

为《荆轲传奇》和《仙剑3》制作迷宫地图

在以往的游戏中,经常会遇到一些难度很大的迷宫场景,怎么努力都出不来,下面就以《荆轲传奇》中的山洞、《仙剑3》中的魔塔第四层为例。

按照正确的方式,在《荆轲新传》中,应该在进入迷宫之前拿到灯笼,否则就只能在黑暗中探索了。

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可是那时的人们还不知道灯笼的存在,只能在无边无际的山洞里,在黑暗中前行。

和现在不同,那时候没有任何指引和修改器,为了避免迷路,我花了将近半天的时间制作了这个迷宫的地图。

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同样的事情也发生在仙剑3的锁魔塔第四层,这大概是系列中最难的一个迷宫了,我在这个场景里被困了整整一个星期,最后靠画图才闯过去。

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可惜那些承载着回忆的手绘地图早已遗失,但深夜制作地图的场景却依然历历在目,现在回想起来,还是很感动自己对游戏认真执着的态度。

总结

回到最开始的问题,玩游戏需不需要太过认真?我觉得这取决于每个人对待游戏的精力和态度。

十几年前的游戏比现在硬核很多倍,但我们还是凭借着惊人的毅力和各种独特的方法,将那些看似不可能的难关一个个攻克。

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或许我们当年所做的事情以今天的角度来看会显得很可笑和尴尬,但在我看来,认真做事的人无论在何时何地都是值得敬佩的。

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