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狼人杀为何如此火爆?它的未来发展又将如何?

狼人杀》最近非常火爆,不少忠实玩家也写了很多关于《狼人杀》火爆的文章。今天,小编从众多文章中挑选了一篇比较不错的文章,供大家欣赏。(本文仅代表作者个人观点,与Asmodee中国无关。)

最近狼人特别流行吗?

问题出现:这个周末去参加朋友组织的产品圈聚会,大家都取消了德州扑克,开始玩狼人杀,桌游厅楼上楼下全是狼人杀。之前住过青年旅舍,好像有狼人杀,但是没那么火,现在每周甚至每天都有比赛。青年旅舍里坐在某人旁边,正全神贯注地用手机玩狼人杀。知乎时间线上跳出如何看待狼人杀才艺展示区的相关问题。种种迹象表明,狼人杀迎来小爆发期。它是如何火起来的,会火多久,还有什么其他机会?

总体想法:狼人并不是一个新鲜事物,它是2001年被发明的,至今已有16年了。

桌游的爆红往往有一定的积累,遵循一定的传播路径。比如《三国志》就是从桌游发展起来的,在成为页游时达到顶峰。比如《炉石传说》有《万智牌》的积累和《魔兽世界》的IP积累,而它的顶峰则是在从PC转移到手游时。

那么一般来说,一款桌游什么时候会迎来繁荣期呢?

首先有一定的历史积累,用户在大学时期接触游戏,4-5年后进入职场后,带着这些知识玩游戏或者看解说、看综艺。

其次,在移动端,桌游线下很难组织一场比赛,但是线上可以随时组织比赛,所以从PC端转到手游上必然会出现一波收益。

第三,媒体,包括主播、电视节目等。这些流量最终会导向APP进行变现,形成闭环之后,会吸引更多的资本来投入这个领域。

从这个角度来看,狼人杀已经积累了大量线下用户,移动端体验尚可,但还处于起步阶段,随着晚宴、熊猫杀等媒体项目的不断造势,相信未来会更加火爆。

这种热度会持续多久?用户会很快厌倦吗?他们会转向其他游戏类别吗?我们也在文章的最后简要讨论了这一点。

它们的触发顺序是怎样的?让我们以区块形式来看一下:

目录:

1、先理一下主线剧情,狼人杀是怎么火起来的?

2. 有哪些网络综艺节目?

3. 有哪些APP?

4. 有创业机会吗?

5.谁是最大受益者?

1. 区块分析

狼人介绍:(百度百科)

狼人杀,又称狼人杀,是一款以语言描述驱动的多人策略型桌游,考验口才和分析判断能力,通常版本需要8-18人参与。狼人杀由世界知名桌游厂商Asmodee于2001年(16年前)发布,狼人杀中文版由Asmodee中国(爱彼摩黛)发布(不知道多少年前)【编者注:米勒谷狼人杀又称狼人杀、狼人杀,中文版发布于2012年,5年前】狼人杀游戏的机制类似于杀人游戏,杀人游戏竞技性更强,而狼人杀游戏趣味性更强,人物更丰富。游戏中分为狼人和村民两个阵营;村民以投票为手段,击杀狼人,获得最后的胜利。狼人杀阵营隐藏在村民之中,通过夜间杀人、投票淘汰村民成员获得胜利。狼人杀是一款可以多人玩的桌游。

1. 应用程序:

比较有名的有《狼人杀》和《天天狼人杀》。

它们都是2016年12月上线,并迅速跻身排行榜前100,在App Store我只看到了Android端分榜前10,分别由上海面具和玩霸两大公司开发,目前平均下载量在150万左右,还是一个很弱的品类,相比之下,《三国杀》在App Store的下载量有500万,《王者荣耀》有2.5亿下载量。

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狼人杀iOS榜单:

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狼人杀排行榜:

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不清楚投资情况,有兴趣的可以考虑一下,Maketcap显然还没有到达巅峰。

2. 百度指数、游戏类别对比

狼人这个词本身在2016年就开始发展,从12月到2017年1月,增长迅速,增长了200%,从15000个增加到45000个。

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1)狼人杀、杀戮游戏、三国志对比

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从上图可以看出,三国杀刚刚被狼人杀超越,但看下图,单从移动端的数据来看,狼人杀已经超越了三国杀。

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2)狼人杀、德州扑克、炉石传说

可以看出狼人最近的走势已经盖过了炉石传说

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3)与其他主要类别相比

狼人杀刚到王者荣耀十分之一

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4)狼人杀,棋盘游戏,天天狼人杀

可以看出,狼人杀日常和狼人杀的比例基本一致,桌游基本不受这两个词驱动,推测和线下游戏关系不大。

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3. 综艺节目

1)时间线

2015年5月,战旗推出Lyingman

2016年8月,bestkiller正式上线

2016年7月,熊猫推出超级谎言

2016年9月,熊猫被战旗起诉侵权并被下架

2016年9月,Panda推出pandakill

2016年9月至12月,米薇传媒推出晚餐诱惑,其中包括明星狼人杀节目

2016 年 12 月,熊猫推出“狼人杀”

(第一张图没有包含聚餐诱惑,第二张图则展现了聚餐诱惑的压倒性影响力)

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2)pandakill 简析

首先我觉得pandakill是一个流量聚集平台,把其他品类的游戏主播的流量聚集起来。

数据显示,该直播观看人数为8万,同频道其他节目流量都在几百,英雄联盟平均流量2万,同频道超过1万的节目还有很多。

从数据来看,这一节目形式远比专业杀狼类节目或者平民类节目受欢迎,对于聚餐式的诱惑就更是如此。

聚餐的诱惑是我闺蜜告诉我的,在她告诉我之前,我本来想写pandakill是boss,她告诉我之后,我愣住了,又重写了一遍。

5. 棋盘游戏对比

没找到相关资料,所以粗略的比较了一下。

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6. 其他想法:

学习游戏池深度从0到专家需要多长时间?

线上和线下游戏有什么区别?用户画像?费用?玩什么?对了,桌游不能靠道具变现,必须靠网游或者手游,全看你怎么玩。这里有一个简单的调查,你可以看一下,但大调查还是要找一个大机构来做,相信程序君已经想好了。2015桌游调查报告

2.逻辑分析与预测:

1、发展的逻辑主线:

可能的逻辑线索一:战旗推广节目 - 熊猫推出新明星节目 - APP上线下载量飙升 - 狼人杀整体搜索量飙升

可能的逻辑主线2:晚餐的诱惑上线——晚餐的诱惑12月下线——手游APP上线——手游迅猛发展——带动狼人杀指数飙升

反正狼人杀10年的线下积累,狼人直播节目、游戏主播主持的狼人杀节目、《晚餐的诱惑》的狼人杀节目、狼人杀手游,这一切因素,导致了2017年1月份开始的爆发。

2.谁是最大赢家?

未来:网易和腾讯会不会推出一个APP来吸引用户?我觉得有可能,但是短期内不太可能。

狼人杀相关APP:未上线APP受益于聚餐、pandakill

3. 下一个趋势是什么?它会是一时的热潮还是成为一场竞争?

狼人杀的用户属性是怎样的?

狼人杀堪比德州扑克,有没有可能成为竞技游戏?

狼人杀堪比三国杀,有没有可能成为网游单一品类?

我不知道。我采访了两位用户:我个人的判断是狼人杀会在线上流行一小段时间。以语言交流作为游戏驱动机制的桌游,生命力主要在线下。这和三国等可以轻易数字化的桌游有很大不同。另外:大概会流行2-3个月。

4. 这场桌游节目的成功可以复制吗?

节目:模式是类似综艺的主持人主导模式,而非简单的直播

看久了会不会累?很有可能

狼人杀将会成为一个体现人的智商、情商、判断力等的节目形式。

5.狼人相关的创业机会

1)离线棋盘游戏:

关键因素:线下成本、流量、广告

它很重,我真的不知道该怎么玩。

2)APP:关键因素:流量、互动

体验和交互还不够完善,明星APP上线才两个月,APP创业者还有机会去抢占先机。

考虑形式:社交游戏APP、离线助手

3)娱乐类节目:关键因素:流量、明星

文化娱乐创业者仍需积累经验,对新形式的接受也需要时间。

考虑形式:不建议专业狼人杀,建议明星狼人杀,考虑电视剧改编。

4)其他:表情包创业公司、微信新媒体等。

附录:棋类游戏品类对比 知乎用户土尼玛3天前发表了一篇知乎专栏

这篇文章对用户画像描述得非常透彻,桌游类别也划分得更细。相比之下,我简直看不懂!我采访的还不够多,不过没关系,这里有看懂的人!

部分摘录:

男性和女性都对桌游的特点感兴趣:人数多、语言攻击性强、好玩

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