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SLG 品类竞争激烈,三国 SLG 手游成国内厂商偏爱选择

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如同游戏中玩家之间的战斗一样,SLG品类的竞争也是一场“没有硝烟的战争”。自2017年以来,蛰伏数年的SLG手游在全球迎来了新一轮复苏。据Sensor Tower数据显示,11月中国iOS收入Top100中,有18款SLG手游进入,其快速崛起有目共睹。

在国内手游领域,三国SLG的表现尤为突出。作为中国市场的“本土特色”,三国SLG的高调IP效应,以及特别契合SLG玩法的战争属性,让其成为国内厂商最青睐的选择。比如PC端的《三国群英传》,页游时代的《热血三国》,手游时代的《六龙争霸》,无一不是如此,这也让三国SLG的红海属性不言而喻。

但随之而来的另一个问题,就是老套的“同质化”。诚然,国内厂商一直在尝试创新三国SLG品类,但产品市场表现却难以被认可。如何突破既有的“三国SLG”刻板印象,成为头部产品突围的关键。作为腾讯第三代SLG手游,《真龙争霸》自今年3月上线以来,一直稳居国内iOS畅销榜Top50,无论是营收天花板,还是生命周期曲线,都十分亮眼,自然引发了业界对它的好奇:一款不一样的三国SLG该如何设计?

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狼羊游戏:玩家应该平等

在SLG手游开发中,付费玩家与平民玩家之间的平衡是一个永恒的话题。

客观来说,随着SLG手游升级到第三代,越来越多的厂商开始注重两者之间的利益分配,以用户生态圈的理念对已有产品进行创新,但最终的效果却适得其反:厂商所谓的“创新”往往向下演化为玩家的“优化”,被认为是换汤不换药的做法。本质上还是根深蒂固的固有观念。开发团队虽然有意识地降低了大R的绝对主导地位,但还是潜意识地认为付费玩家和平民玩家是两个完全不同的用户群体,因此他们的创新思路只是外围的创新,并未真正触及游戏的核心玩家体验。

《真龙霸王》的创新更为彻底,游戏采用了三国SLG一贯的SLG+卡牌玩法,玩家可以招募武将提升实力,在游戏中与其他玩家进行战略对战。但不同的是,开发团队考虑到付费玩家与普通玩家的进度差异,将游戏体验区域分为前期和后期两个部分。在实际体验过程中,《真龙霸王》的开局更接近一款卡牌RPG游戏,游戏将黄巾战争等真实的三国历史以剧情副本的形式呈现,通关这些部分即可获得奖励。

值得一提的是,关卡中所有士兵、资源均由系统提供,因此前期玩家的核心目的已经演变为单纯的收集武将、提升武将能力。游戏通过这种PVE玩法,将所有玩家放在同一起跑线上,保证了平民玩家的游戏体验。后期的PVP环节,采用军团争霸等多种PVP玩法,全服务器数据流通,以服务器为单位进行战斗,从而将付费玩家与普通玩家置于同一阵营进行合作。

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此外,游戏还借鉴了目前MOBA游戏的机制,引入了类似排位赛的竞技场模式。在这个玩法下,玩家可以通过实时匹配系统与其他玩家进行对战,无需在路上长时间等待。竞技场会根据积分高低分为青铜、白银等等级,等级越高,结算奖励越丰富。由于匹配机制的设定,大部分玩家匹配到的都是同等级的对手,对提升用户的积极性有很大的帮助,解决了SLG后期枯燥的问题。

在游戏数值方面,《真龙霸王》也做出了更加人性化的改变。例如游戏中最高的兵种是四级兵种,但用户在完成前期剧情副本流程后,可以快速达到满级。因此,当等级差距被抹平后,玩家之间的实力差异将更具策略性。可以说,《真龙霸王》对现有付费玩家与普通玩家之间的“狼羊关系”做出了新的诠释,即以官方胁迫的形式,给予普通玩家更多的发展空间,并以团体形式晋升出现,从而达到以量制质的效果。甚至到了游戏后期,大量普通玩家的战斗力也会成为各个军团争夺的焦点,从而形成狼羊合作的局面。

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重读《三国》:将游戏融入传统文化

三国SLG的另一大弊端,是对三国文化的刻板再现。其实,在三国SLG游戏中谈及三国文化时,往往只有人物画像和经典战役,却很少涉及三国历史的细节。比如黄巾之乱是如何结束的,十监之乱是如何开始的。在三国历史长河中,英雄固然是舞台的主角,但更吸引人的,还是整个时代的磅礴气势。将游戏背景置于整个时代之中,将个体力量的渺小与宏大的战场形势进行对比,从而产生强烈的刺激感和历史厚重感,才能真正将玩家喜爱的三国文化内涵展现在游戏中。

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剧情副本是《真龙争霸》的一大创新。众所周知,SLG的世界需要玩家自己书写,因此世界的发展无法像RPG游戏那样设定。剧情副本可以很好的解决这个问题。在每一个副本中,玩家都可以感受到三国历史的细节,比如赤壁之战的全过程、庞统献策的由来等。这些都是以往SLG游戏中很难触及的方面,可以进一步加强玩家对三国文化的理解,获得更深的沉浸感。

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武将自然是三国游戏的核心,《真龙争霸》考虑到历史武将的真实性,赋予了他们政治和军事两方面的才能。例如诸葛亮不仅可以提升手下骑兵的攻击力,还可以永久提升科技研究速度。此外,玩家还可以通过升星、升级、装备等不同方式提升武将的实力,让武将的成长变得多维度。在策略方面,结合原作中的运筹帷幄感,《真龙争霸》的战斗过程不仅全程模拟还原,玩家还可以通过释放武将的技能来干扰战斗进程,这也让战斗的胜利很大程度上取决于你对释放时机的把握和武将之间的技能搭配策略。这也是新一代SLG最受欢迎的战斗方式,即加入更多可操作的内容,提高游戏的随机性和可玩性。

为了进一步凸显《三国志》的文化感,游戏还邀请了国内著名文学作家马伯庸作为明星品鉴师,打造《不一样的三国志》节目,解读游戏中的三国文化,探索战争策略的另一种魅力。有了马伯庸的代言,《真龙争霸》在三国文化上的分量也得以进一步加深,从而提升游戏的文化深度和品牌价值。

此外,游戏积极引导玩家社交倾向,结合当下直播的热门话题,创新性地开发语音直播形式,让用户在玩游戏的同时,也能收听直播,提升了玩家的社交话题度和黏性。同时,游戏中的军团玩法需要整合所有玩家资源组建军团,倒逼玩家之间相互联系。通过这些方式,《真龙争霸》在游戏内形成了从直播到交流的全方位社交活动圈,整合了玩家所有的游戏娱乐需求,从而促进游戏用户生态的良性循环。

上文提到,三国SLG目前的发展趋势之一,就是走用户生态的路子。三国SLG游戏要想做好用户生态,必须改变之前浮躁的游戏心态,静下心来耐心运营,并且拥有较长的生命周期。而长生命周期的前提,除了玩家自身的平衡性,更重要的是产品内容的丰富性。只有拥有足够底蕴的游戏内容,才能支撑当下玩家对于游戏内容的消费。

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《真龙霸王》并未局限于现有三国游戏的固有概念,而是重新挖掘“三国文化”,用细节堆砌内容,让千篇一律的“三国”更加立体、生动。对于这个细分品类,《真龙霸王》提供了一种新思路:重新借鉴“三国”,探索玩家喜欢三国文化的原因,打造一款真正能弘扬传统文化的SLG产品。对于腾讯来说,《真龙霸王》扮演着品类矩阵的角色,以聚合形式占领品类头部市场,形成集群化品牌效应。

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