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再探《战意》:专注于小细节,沉浸式体验的大提升

《战意》自去年6月初在Steam初次测试以来,已迭代多个版本,韩版《战意》也将于8月23日上线。

在去年7月的游戏体验中,我对《战意》的感想是:一款内容丰富、值得一玩的游戏,但帧率问题和小bug频繁出现,游戏优化也不是那么好。 演示文稿没有吸引力。 所以韩服上线后,我就怀着期待回来看看《战意》好看不好看的心情踏入了游戏。

先说推论:现在的《战意》与两个月前的版本有很大不同,而且这些差异总体上是积极的。

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我们来看看《战意》是如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验的。

混沌引擎与电影镜头单反带来电影级沉浸式体验

重新进入《战意》,刚踏入游戏的时候,感觉和之前有些不一样,但如何形容这些感觉却有点让人摸不着头脑。 我很快就发现了原因。 在教程前期,《战意》提醒游戏中有两种镜头模式可供选择。 它们是传统的单反模式,其中人物静止后居中且镜头距离适中,人物静止后向左转动。 镜头越来越近的视频单反模式。

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这只是一个细节优化,但带来的却是游戏体验上特别大的提升。 在常规镜头模式下,《战意》给我的感觉就像是一款带有一些动作元素的MMO。 在战斗过程中,玩家的注意力一定会被屏幕上角色摇曳的脖子所吸引。 如果是可以开合的长柄设备就还可以。 至少可以通过角色的背部看到装备的轨迹。 如果动作不是很大的装备,那么确定角色攻击的起始动作和结束动作会特别困难。

总体来说,使用传统镜头的体验和玩游戏一样令人满意。

摄像机模式受益于角色右侧后方的视角。 带有轻微过肩效果的第二人称视角可以让玩家将注意力集中在角色的右臂上。 这也是画面中角色挥舞装备最容易辨识的动作范围。 镜头位置的一点变化让我感觉自己不只是在玩游戏。

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在战斗过程中,有一种你正在创作激动人心的动作片段的体验。

在自产引擎“Chaos”的加持下,这些影片在游戏中的展现更加强烈。 即使不能说“任何镜头都可以作为锁屏壁纸”,但也不需要非常掌握。 专业的镜头知识可以剪出你想要的画面。

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在田野行军时,拍下人物骑着马,远处的军队正整齐地前进,扬起尘土。 虽然太阳被云层遮住了,但是你角色的铠甲在光线的照射下仍然会有一点真实的反射。 茂密次生林覆盖的阳坡与元景山茂密的森林相得益彰。 这张照片是我从某个角度隐藏UI后拍摄的,但是效果非常好。

这些电影式镜头在游戏中的广泛应用,也成为《战意》中为玩家提供沉浸感的重要来源。

真实战场体验再次升华沉浸感

如果说摄像机是《战意》沉浸感的基础,那么还原16世纪真实战场的游戏精神设定则是这些沉浸式体验的重要组成部分。

在之前的E3展会上接受Nvidia制作人王曦采访时,王曦提到了《战意》的玩法设计。 《战意》的玩法更加ART。 ACT(动作游戏)与RTS(即时战略)相结合后的全新玩法。 玩家在游戏中变身为战士,熟悉各种装备,磨练自己的战斗方法是基本功。

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此外,玩家的身份还包括一层“将军”,他可以合理地指挥下一支30多人的队伍组建、变阵、冲锋、坚守。 帮助尤为显着,而且《战意》的军队大多数情况下还是由AI控制,所以玩家不需要在紧张的剑战中分心操作军队,导致碎片化的游戏体验并且爽快的战斗度增加。

如果只是让玩家在战斗中要做副官的操作、指挥士兵,那么《战意》最多只能算是一款“战场模拟”游戏。 想要真实还原16世纪的古战场,就必须打造身临其境的体验。 更不用说《战意》中对战场整体氛围的重塑。

以时下非常流行的15V15攻城战为例。 开战后,双方阵地距离都比较远,双方阵地之间会存在非常大的阻力。 可以使用铁砂轮、蜂群、弗兰基大炮等通用装备。 攻城方还需要配备云梯、冲锋车、投石机等小型攻城器械。

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实际比赛中,进攻方既要考虑如何最大限度地减少与瓮城相连的兵力消耗,又要面对爬上箭楼久候敌人的守军; 而守军似乎也有瓮城的屏障,但忙于防守的连绵不断的瓮城总会有漏洞。 如何及时弥补这样的漏洞,是防守方的一个漏洞。

不过,《战意》并不是一款回合制游戏。 双方的动作是同时进行的。 游戏中的玩家对此可能并没有太大的感触。 其宏伟与写实,一目了然。

瓮城周围的竞争可以说是异常激烈。 攻城方利用后方的火力,尽可能的减少瓮城上的守军,让登录大军在登上射塔时,能够面对更少的敌军。 但即便如此,想要打开一定突破口的胜利,也需要无数将士的牺牲作为基石; 守军必须不断调遣兵力,对付从四面八方钻入箭楼的进攻者。 即使是万余兵同场的15v15“大战”,也很少能听到玩家在后方抓鱼的声音。 看来你们都有事可做。

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里面的那些并不是我在一次攻城战或多次攻城战中遇到的唯一案例。 经过几局的摸索,任何玩家都可以非常熟练地将自己代入“将军”的身份,游戏还没有开始,很多玩家就会在游戏语音中进行非常热烈的交流和讨论,就像一个已经拥有了“将军”身份的士兵一样。正式踏上真正的战场。

而我的观点是,《战意》本身的“真实”设定已经成为玩家代入感和沉浸式游戏体验的重要组成部分。

虽然在游戏体验上进行了相当大的优化后,《战意》看起来更像是一部可玩的电影,沉浸感很强,但《战意》作为一款完全自产引擎的中国人开发的游戏,仍然有问题较多,常见人物模型加载BUG; PVP、PVE、家族战、领地战等20级左右“新手阶段”的模式全部抛给玩家,很容易让人忽视别人。

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读完地图后,经常会出现一秒左右的角色加载bug,这是一种非常不沉浸的体验

如今的《战意》依然算不上“很香”,但《战意》经过几次迭代已经能熟练解决很多问题,玩家绝对有理由继续等待它变得更好看。

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