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妖怪正传:水墨画风战旗 RPG 手游,3 分钟吸引玩家眼球

文字 | 游戏陀螺波动拳

除了不向前推,发出波浪,如果你跳起来,我会蹲下并出拳

介绍:

另一款尝试将复杂的战旗玩法简化到可碎片化的程度的游戏。

浓郁的中国水墨风3分钟吸引玩家

最近在TapTap上注意到了一款预期评分9.9的游戏,开局3分钟就被它的画风吸引了。这是一款由虎莱游戏发行、浣熊游戏开发的开放式探索+战旗的策略RPG游戏,名为《妖怪争霸》。

作为国内游戏市场上一款独具水墨画风的手游,其特色尤为突出。当我第一次接触《妖怪圣传》这款游戏时,我就被游戏的画风所吸引。一开始我以为是个人喜好,但后来发现,原来不是我一个人这样。在浏览了以TapTap为首的几个游戏平台和论坛后,我看到大部分的评论都类似下面这样。

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看来玩家们对这种“中国山水画水墨风”的美术风格十分喜爱,但为何玩家们并没有玩过,只是看了游戏截图和视频介绍就给出了如此多的好评呢?从以往游戏的历史来看,这种水墨画呈现方式似乎更容易产生“迷倒众生”的效果,受到国内乃至亚洲玩家的青睐。

笔者认为,原因有二。

第一、中国文化对中国乃至亚洲玩家的影响

众所周知,中华文化在亚洲许多国家一直有着很大的影响力,从日本、韩国甚至越南人都会庆祝的端午节、中秋节、春节等许多传统节日,到筷子、灯笼、汉字等小物件,都深受中华文化的影响。许多外国名人的身上都纹有一些有意义的文字;有些甚至连汉字的含义都不知道,只是觉得这些方块字很漂亮,就纹上了。

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对于在中国出生、成长的玩家来说,他们从小就受到中国文化的熏陶,在这种文化氛围的熏陶下,他们的审美自然会偏向中国文化,因此在TapTap上看到玩家“未体验游戏就给出好评”也就不足为奇了。

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第二,在韩风、二次元画风盛行的手游市场中,水墨画风格尤为鲜明。

其实从游戏史上来看,水墨风游戏并不是太主流,但基本上所有水墨风游戏都取得了不错的成绩,至少在占比上是如此。举一个比较有名的例子,《街头霸王》作为 Capcom 旗下的格斗游戏,在人物造型设计上并没有太过欧美化,但也不同于系列传统的日式二次元风格。也就是说,在风格走向还未明朗的情况下,制作人巧妙地将“传统水墨”风格融入到游戏中的动作招式和 UI 中,让这部作品一下子吸引了众多国内外玩家的关注,最终获得了成功。当然笔者想说的是游戏品质一定过硬,但这种当时并不多见的美术风格,在很大程度上也在前期吸引了不少关注,也是游戏上线前宣传的一大亮点。

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同样,现阶段国内为数不多的策略+开放探索类游戏中,大部分都是以韩式、日式二次元风格为主,但《妖怪世家传》一眼就能看出属于“中国二次元风格”,在融入水墨画风之后,这种带有中国传统文化特色的画风一下子出现在玩家面前,自然会让不少用户眼前一亮。

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开放式探索RPG是今年游戏行业的关键词之一

玩法相当丰富,其中给我印象最深的就是两个重点——开放式和战略性战旗。

开放世界探索元素。

是的,“开放”二字是贯穿2017年整个游戏行业的重要关键词。从年初发布的《塞尔达传说:荒野之息》,到年中推出的《我的世界》,再到第四季度发布的《超级马里奥:奥德赛》,这些游戏在收入和玩家评价方面都取得了非常不错的成绩。其中《荒野之息》和《奥德赛》更是获得了多家媒体的满分评价。在这些现象中,我们是否能看到玩家对于游戏的喜好在一点点发生改变?以往玩家在玩这类游戏时,更注重社交性,或者说是玩家之间的羁绊。而现在,很多玩家或许也向往在大型网络手游这个充满诸多未知的虚拟世界里一一探索,从而找到属于自己的那份静谧感。或许在这样的环境和基础下,玩家所获得的羁绊会格外深刻和珍贵。

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想象一下玩家在这样一个开放的世界里,穿越各种场景,其中包括各种充满民间故事的建筑,或者遇到一些有趣的NPC等等,这些探索就是开放世界RPG的乐趣所在。

“非典型”战棋式的战斗系统。

接下来就是我认为会更受玩家欢迎的了,对,就是棋类风格的战斗系统。

《妖怪青春》的战斗系统是地道的棋式战斗,但可以说是“非典型”的棋式战斗。在保留阵型、移动、合击、职业组等传统战略战旗因素的同时,还加入了《妖怪青春》独有的“被动触发”系统。我最喜欢这部分的原因在于,对于我这种不擅长下棋的玩家来说,棋类本身更适合“战略型”玩家。对于目前“碎片化”、“简单化”的手游来说,这种“被动触发技能”的方式大大简化了操作,大大缩短了传统棋式游戏漫长的战斗时间。不过因为游戏继续保留了类似的“组合招式”,不同职业、不同阵营,相对属性、相互克制也会有所不同,玩家可以搭配出不同的战术和玩法。因此在全程“30秒”的棋式战斗中,玩家可以体会到爽快的战略战旗战法和“看着对手落入陷阱”的战略感乐趣。

那么,当然会有玩家有这样的看法:

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从目前TapTap上的玩家反馈来看,玩家的正面评价主要来自于以下几点:

水墨风格看上去亲切又有吸引力。

我对中国怪兽主题很感兴趣。

相比于传统消磨时间的策略游戏,这算是策略类的碎片化游戏。

这群玩家,尤其是 TapTap 的玩家,普遍对游戏的要求比较高。浣熊游戏一直以来都围绕“精品游戏”来开发设计自己的产品,是一家做长线游戏的公司。胡莱在此时此地选择这样一支专注的产品开发团队,想必也是想在未来也能往精品游戏的方向投入和发展。

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为什么要制作一款回合时间为 30 秒的国际象棋策略游戏?

“大家平日里都很忙,下班后只想放松,却不想玩没脑子的游戏,所以这个正好。”这是作者早前采访玩家时对《妖怪青春》这款游戏的玩法和特色所作的评价。作者认为,游戏的主打特色“30秒战旗策略游戏”在未来游戏上线后,会是维持玩家在游戏中长久存活率的必备“杀手锏”。

在众多喜欢玩手游的玩家中,并不是所有玩家都喜欢《糖果粉碎传奇》或者《男人就去100层》这种纯粹放松的“无脑射击”游戏。其实市场上很大一部分玩家还是喜欢有一定挑战性,需要一点脑力,但又不会太累的游戏。其次,笔者在之前的文章中提到过这样的观点,轻策略游戏因为其独特的便携性,特别适合在手机或者任何移动设备上登录,可以最大程度的发挥游戏中的策略感,满足喜欢轻策略游戏玩家的乐趣。

所以,如果说水墨画风是吸引新玩家的特色,那么30秒一轮的棋牌策略游戏则是能让玩家留在游戏中的“核心竞争力”。

胡莱与浣熊的合作,预示着胡莱的什么布局?

现阶段,虎来游戏的发行策略主要围绕“三国志”和“足球运动”类游戏为主打题材,而从虎来游戏的这些游戏中我们也可以看出,虎来游戏的发行类型比较垂直。现在看来,继“三国志”和“足球运动”类游戏之后,虎来游戏似乎想在布局上发展推出独具特色的题材,比如《勇者斗恶龙》像素风RPG,又或者以题材为亮点的《墓地探险》。直至今日,拥有“水墨画风”和“30秒一局”的《妖怪正传》也加入了虎来游戏发行游戏的阵容。虎来游戏在布局一些具有自己鲜明特色的产品,希望通过优质的产品丰富自己的品类覆盖,让自己的产品生态更加垂直化和专业化。所以毫无疑问,这是虎来游戏在RPG细分领域对具有自己特色和高品质的产品品类的又一次冲击。

纵观目前的手游市场,其实一些细分领域已经基本成型,玩法创新的变化性越来越少。在各个细分领域,头部产品几乎都被国内大厂吃掉了。此次,胡莱游戏选择与主打优质精品内容的浣熊游戏合作,在大厂尚未深入触及的产品上做文章,这对于双方来说无疑是一个聪明的“避重就轻”策略。

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