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红白机平台不灭经典三国志 2:霸王的大陆,1988 年的秘密你知道吗?

各位读者大家好,我是正井饭。上次跟大家聊完勇者斗恶龙之后,我就一直在想,在Famicom平台众多令人难忘的游戏中,接下来该聊聊哪款游戏呢?想聊的游戏太多了,《重装上阵》、《封神榜》、《吞世》系列都是不朽的经典。但在三国故事中,有一款游戏至今仍被玩家津津乐道。这就是南梦宫于1992年6月10日推出的《三国志2:霸王大陆》。小时候,我们一般就叫它霸王大陆。

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很多小伙伴看到霸王大陆的时候其实都会很惊讶,为什么是三国志2?哪来的第一代?其实小伙伴们应该注意到了,霸王大陆的片头下面有两个年份,一个是1988年,一个是1992年。霸王大陆的发行时间是1992年,那么1988年到底是啥意思呢?这其实就是南梦宫三国系列第一代作品《三国志:中原霸业》的发行时间。

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国内盗版厂商打着三国志3的旗号出了一批中原霸主游戏,于是有朋友就记得这是第三代,其实是被无良盗版商骗了,很不幸,我当时也被骗了。

其实三国SLG的故事要从更早的时候说起。早在上世纪80年代中后期,光荣特库摩虽然一直在开发三国系列SLG,但是光荣特库摩的首部作品《三国志1》是一款PC平台游戏,而当时PC还未普及,再加上游戏本身数字化选择多样,战斗方面也相对缺乏想象力,所以移植版在Famicom平台推出之后,并没有取得太好的成绩。

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光荣的三国志1中有很多大胆的设定,比如玩家可以抛弃所有城市带着部下跑到空城东山再起的设计,甚至可以杀死外交使节,与其他诸侯交换城市。烧杀抢掠城市的设定在后来的很多版本中也被沿用。虽然这些暗黑设计比较符合某些历史情况,但对于以青少年为主的玩家群体来说,确实有些不合适。

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光荣的三国志1的属性相对较多,武将的体力、武力、智力、魅力、运气、训练、军备、忠诚度等属性,以及城市中的资金、粮食、人口、马匹、铁矿石、灾害、忠诚度等属性。庞大的数据量意味着移植到Famicom平台后,卡带有限的容量要更多地用于数据,因此画面和整体界面的表现并不令人满意。

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不过游戏新颖的玩法在当时确实吸引了不少玩家的兴趣,但一些不平衡的设计等问题也导致游戏的评价褒贬不一。再加上PC端的低普及度,光荣特库摩的影响力远不及当时的南梦宫。于是,在游戏发售三年后的1985年12月13日,南梦宫的《三国演义:中原霸主》横空出世,更为细腻的画面、简练的游戏数据让不少玩家心生期待。

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《霸王别姬》游戏始于公元200年,一开始就出现了蜀国五虎上将和魏吴众多名将,可以说一开始就能有一场强强对话。241名武将都有自己的画像,战斗分为远程策略战、近距离阵地战、武将单人挑战三种类型。与光荣三国不同,在南梦宫的三国系列中,士兵不再是简单的数字,而是以鲜活的形象体现在屏幕上。步兵、弓箭手、骑兵各有优缺点,各种阵型在不同的地形条件下也能发挥不同的效果。

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在武将方面,智力型角色不再只是发展内政的工具,战术的加入让不同类型的武将各得其所。

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虽然在选择君主时使用问题诊断性格的做法比较新颖,但可供选择的君主只有刘备、孙权、曹操、刘章、马腾和袁绍六位。而且由于游戏从公元200年开始,公元199年在白门楼被曹操杀死的吕布并没有出现。这也是整个游戏最大的败笔。同时由于游戏一开始就实力强大,又因为是第一款游戏,霸王中原的bug非常多,大大降低了游戏的难度,可玩性不是很高。

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游戏的bug非常多,比如使用城市武将上限的bug、派出侦察的武将需要下个月汇报导致城市数据溢出的机制,才能获得内政建设能达到几百值的神奇文官。

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还有可以通过战斗中取消命令来实现无限机动性和行动力的BUG,甚至还有可以在城市远征和移动命令中复制将军的BUG。

其实这时候玩家们就分成了两个阵营,一方面有玩家支持光荣特库摩,喜欢这种更贴近历史的游戏风格,另一方面也有玩家更倾向于支持南梦宫的玩法。当然,不好玩的话,这还叫什么游戏?所以最终无论是销量数据还是媒体评论,南梦宫的《中原之王》都胜出。

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虽然游戏中众多的BUG让《三国志:中原霸主》留下了不少遗憾,但《中原霸主》带来的市场成绩不仅启发了南梦宫开发续作,也让光荣特库摩意识到了游戏性的重要性,也正是因此,光荣特库摩决定在其《三国志2》中加入决斗系统。

基于这些市场的实际反馈,南梦宫在四年后推出了《三国志2:霸王大陆》,将Famicom时代的三国SLG推向了巅峰。

《霸王大陆》不仅在系统和画面方面有了大幅提升,更凭借更加丰富的内容和创新的内政与战争系统,在上线之初便收获了好评。玩家可以直接从刘备、曹操、孙策、刘章、马腾、袁绍、董卓中选择一位君主开启游戏,不同的选择将面临相应的难度。

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游戏中隐藏着秘技,选择君主时,按住SELECT键,狂摇方向键,听到“叮”的一声后,主城属性全开模式开启,让入门玩家更容易上手。

在霸王大陆中,不仅将开局时间往前推进到了公元189年董卓​​入京的普遍认可年份,还设计了粮草耗尽时强制撤兵的战斗机制,同时城市也根据季节变化加入了灾害系统,城市参与战斗后,地图也扩大了不少,游戏的策略性也加强了。

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此外,武将还拥有经验系统,可以通过战斗等方式升级,强化军队。同时,还可以在特定城战地图的商店中,或者在决斗中击败指定角色,获得特殊装备。这样的设计,让原本模拟的SLG,有了RPG的味道。

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玩家可以选择的君主数量增加到了七个,在前作的基础上还增加了董卓,武将数量也比前作增加了不少,最主要的是吕布的出现,算是满足了无数三国迷的心愿。

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霸王大陆的战斗可以说将兵力部署和策略发挥到了前所未有的高度。在光荣三国系列中,战斗一直都是以士兵数量作为生存单位,两个战斗单位的碰撞会相互造成伤害。但在霸王大陆,不仅有山地兵、水兵、平原兵等地形兵种,而且在遭遇战时可以布置阵型,步兵、弓箭手、骑兵、主将的行动都可以分别控制,战斗更加逼真,可玩性更高。

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光荣特库摩虽然学习了南梦宫对于一对一设定的设计,但并没有采用这种直接控制士兵的战斗方式,而是后来推广了这种玩法的国内《三国演义》系列。

在霸王大陆,有些城市会有学校,武将可以通过学习提升智力,这样吕布这种体力和武艺都无敌的角色,就可以通过学习来弥补自己的不足,我觉得这个设计应该是受到了吕蒙故事的影响。

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相应的,智力型角色则可以通过强化装备、升级来提升战斗力,当然像诸葛亮、田丰这样的角色,就算升到满级,配上强力装备,也不足以与吕布、张飞抗衡,所以智力型武将还有诸如劫火、疾风甚至奇门遁甲等强力的战略战术。

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于是智力93的武将全都火了起来。反观光荣的三国系列,智力高的武将除了内政和一些挑拨离间、造谣的花招之外,基本没什么用。当然,如果你硬要说光荣的三国后期有巫术、幻术、雷击之类的不科学的东西,那我也无话可说了。

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由于史上忠诚度最低的武将吕布的出现,所以游戏开始后玩家需要尽快招募吕布,如果一开始不招募吕布,就相当于直接丢掉了好几座城池。

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在霸王大陆中,不同的时期,某些历史人物会出现在固定的城市中,如果德行属性不够,一般很难招募到该人物,比如赵云、诸葛亮等,随着游戏时间的推移,关平、关兴、张豹等人物也会出现在自己父亲所在的阵营中,这个设定也很不错。

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整个霸王大陆的bug也不少,不过相比前作来说不算多,而且想要实现也需要一定的技巧。比如大家熟知的阿辉男、易姬、魏康,似乎最后一个就有些名不见经传了。由于这三位武将的名字都是以ア、イ、ウ开头的,所以按照日文假名的顺序,他们排在整个武将数据榜的前面。所以当这个武将放在空城,没有给兵的时候,经过一段时间,就会出现数据溢出的情况。阿辉男排在榜单最前面,所以最短的时间,大概3个月,就会发生变化,而易姬需要大概十年,魏康需要的时间更长。数据溢出的结果是武将消失,再找的话,可能会找到一个或多个,属性可能在一项或多项上溢出到200以上。

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当然,霸王大陆并非完美无缺,为了有更多的容量让内容更加丰富,霸王大陆并没有深入探索外交联盟关系,只是简单简化为两国结盟后停止战争,三国时代远交近攻的策略无法展现,如果结盟后能邀请盟友一起攻打目标城池,可玩性会大大提升。不过功能有限,这么一点小小的遗憾并不影响霸王大陆成为经典。

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哦,忘记说了,前作霸王大陆最多只能玩250年,一旦时间到了,不管城池是否全部攻下,游戏都会结束。但是霸王大陆可以一直玩下去,武将会在指定时间死亡,当武将数量小于城池数量,也就是少于30个时,游戏就会结束,显示被摧毁的画面。游戏中最后一批武将出现的年份是210年,需要有曹丕才能得到他的儿子,范米怀疑可能是明帝曹睿。然后就是诸葛亮的儿子诸葛瞻和诸葛瑾的儿子诸葛恪,这三个人中,只有诸葛恪智力95有点意思,其他属性都没有达到90,也没什么特别的。

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当所有城市都被占领后,游戏就完成了,大家会聚集在一起讨论结果,然后展示武将的数据和结局演员表。

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霸王大陆的彩蛋和秘密还有很多,下面就带大家一起回忆一下。上面说的方法是选择君主时按住SELECT,摇动方向键,也有人说按START。其实选择君主时按住START,进入游戏后电脑AI会自动演示,玩家无法控制。

还有一个是在标题画面,当你选择单人或者双人游戏时,按住B键并狂摇方向键,会发出“叮”的一声响,然后会直接进入结局,并显示武将的信息。

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还有一个秘法就是让士兵人数超过1000。先随机打一场仗让士兵人数超过900,然后撤回城里,在城里招兵到10000,再给有900多士兵的将军招兵,因为还要加100,所以士兵人数就溢出到10XX了。如果还想加,就跑到别的城里,重复,就能加1000士兵,而且这还不消耗后备部队。不过士兵虽然多,打仗的时候,因为显示的数字是士兵人数的最后一位,如果敌人此时用计谋,那么没有显示出来的数字就相当于白白浪费了,几千士兵就白白折腾了。这个秘技也会带来一个问题,就是进入遭遇战之后,敌方武将因为BUG而消失,而敌方士兵会乱七八糟的出现,但基本都是一个一个出现的,一场战斗之后可以获得大量经验,但是敌方士兵全部消灭之后,因为敌方武将下落不明,所以只能撤退结束战斗。

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另外,在正常玩法中,内政最大化效果还有个传说方法,据说做内政要用智力85-89的人,当报告说需要26金的时候,点击确定,然后按住SELECT,依次按上下左右,你将获得30多的数值增幅和2点统治力增幅。

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在战斗中施展计策后,疯狂按下A键据说会增加计策的成功率,但我认为变化不大。

还有,派将军学习的时候,确认后会出现两行字,第一行短,第二行长。短行结束后,要立刻按A键,让长行立刻出现,然后按A或者B。按A增加智力9-10,按B增加智力6-7。我亲自试了一下,感觉要么是我的手感不对,要么就是胡扯。

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至于搜赢的成功率,也有说是当一小行字打完后,快速按一下A,让整行字出现,再按一次A,几率会更高。其实比起这个,我更愿意相信每月的第二个订单更有效。

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最后还有一个经常被忽略的彩蛋,这个只能在游戏机上显示,标题画面的箭头射出去,整个屏幕变亮后,按住红白主机的重置键,屏幕就会变成下图这样的花屏。

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也许有人会说,这,画面也是彩蛋吧?米饭你跟我们开玩笑吧?大家别着急,仔细看,在那青山绿水之下,你会看到一行日文。

むやみにrisettoするな!

翻译过来就是——不要随便重置。很有趣,对吧?

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总而言之,霸王大陆以生动的画面,为我们童年展现了东汉末年三国时期的波澜壮阔史诗。虽然后来霸王大陆在PS上复刻,但中原之王也在PSP上推出了重制版。

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但自此以后,南梦宫再也没有出过三国游戏的消息,我们这一代人一统大陆的梦想也只剩下PSP上的绝唱《中原争霸》。

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霸王大陆诞生至今已经快三十年了,网络上也诞生了不少同人版本,这群热血青年正在用行动告诉你,他们最爱的三国游戏就是《三国志2:霸王大陆》。幸运的是,在如今光荣三国系列游戏独占鳌头的世界里,我们还记得这款曾经陪伴我们攻城掠池的游戏。

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