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日本大众对三国的认知情况与光荣真·三国无双系列的发展

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以历史策略游戏闻名的光荣特库摩,或许只是想通过制作真三国无双系列开辟一个动作分支,吸引一些对 SLG 感到厌烦,但对三国感兴趣的受众。随着尝试的成功,真三国无双系列变得越来越庞大,游戏的剧情部分也需要做得越来越细致。

先说日本民众对三国的认识。近代三国在日本名声大噪,最大的功臣是吉川英二的小说《三国演义》,而二战后,横山光辉又将其改编成漫画版《三国演义》。两本书虽然同为历史书名,但内容都是对《三国演义》的再改编。

前者一方面给众多人物增添了许多原创故事,丰富了人物性格,其中最令人印象深刻的还是曹操的个人魅力,让他比小说中的奸雄更加有人情味,日本不少曹操迷受此影响。另一方面,删除了原著中关于鬼神魔怪的描写,将赤壁的东南风由诸葛亮设坛祈风改为诸葛亮根据气候预测东南风,设谜。另外,刘安杀妻为刘备烹肉的故事,也从日本人无法理解的角度进行阐释。

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后者因为是在儿童杂志上发表的,人物服饰清晰,台词也大多儿童能看懂。本作以刘备为中心,曹操在官渡打败袁绍、平定华北的部分基本被删除。

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两本书都是从黄巾之乱开始,前者以诸葛亮死而告终,后者在诸葛亮死后以一卷书结束,只简单讲述了从诸葛亮死到三国统一的几十年历程。结合日本民众对三国的基本了解,我们再来谈谈《真三国无双》系列的叙事模式。

开创性的《真三国无双》

系列原本的《真三国无双》就是格斗游戏,这里就不提了。作为“割草”始祖的初代,《真三国无双》的故事模式相当简单,分为黄巾之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂坡之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战几个关卡。剧情内容基本就是战前文中对背景的简单介绍,一段电影,以及战斗的开始。战斗过程中会有一些剧情相关的互动台词。

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即便作为简化版的小说,剧情也并不准确——刘备、关羽、张飞、吕布、曹操、赵云、周瑜、张辽、陆逊、诸葛亮,选材上更倾向于展现这些人物活跃的战役。而孙策平定江东、刘备平定西川等奠定基础的重要事件,只在文字描述中出现。

初代的剧情部分是单向通关模式,应该说主要是为游戏中登场的人物服务,游戏本身还是以《无双》这种全新的动作玩法为主。

完善原版真三国无双 2

继第一部大获成功之后,第二部的故事模式也随着新武将的加入而变得丰富了许多。主线剧情增加了一倍多,一些在前作中才出现的角色现在也有了自己的活跃舞台,基本覆盖了演义前三国时期的关键战役。不过毕竟角色比剧情层数多,除了这些之外,还有类似讨伐盗贼的支线任务的原创战场,这种战斗可以用任意角色,也算是给其他角色一个登场的机会。

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值得一提的是,《群侠传》的附加关卡中有一个关卡叫貂蝉千里行,地图采用了关羽的五关六将,故事讲的是吕布成功斩杀董卓之后,貂蝉从吕布军中逃出,一路击溃吕布军,最终获得自由。这个独创很有意思。

尝试真三国无双 3 的中文版

从本作开始,各派系都固定了各自的特点。魏国主色为青色,标志为凤凰。蜀国主色为绿色,标志为龙。吴国主色为红色,标志为虎。除了传统的三国派系外,其他派系在本作中也已正式固定。当然,其他派系一共只有4个等级,而三国派系则有6个等级,满足条件后会解锁支线剧情等级。

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剧情虽然是三国演义的主线战役,但和前两部游戏不一样,这部游戏是按照各派系最好的结局来写的,前期还是在三国演义的范畴,后期的关卡已经完全不考虑三国演义,完全改了。结局就是自己派系一帆风顺,灭掉其他派系,天下太平。所以甚至还有黄巾军等其他派系打败政府军,最后统一天下的剧情。

到了第三代,《真三国无双》的故事情节都不是很有特色,基本上是看过三国电视剧的人都会说“我也能做到”的水平。

光辉传记:真三国无双4

到了第四代,光荣开始创作自己的三国人物。

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本作以不同人物的传记为开端,刘备的仁义、曹操的暴政、孙武的亲情等。人物开始被贴上标签,虽然套路是把各种常见动漫人物的性格套在三国人物身上,但这招很有效。很多原本不是特别出名的人物,尤其是孙武手下的将领如甘宁、凌统等,都给11区玩家留下了深刻的印象。描写方式也和前作类似,主角在出现的战斗中熠熠生辉,最后独树一帜的完美结局。

备受争议的《真三国无双5》

次世代平台的最新游戏一方面让玩家充满了期待,但另一方面,大量角色的删除修改、人物的严重相似性让这款游戏从一开始就充满了疑虑。

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本作依然是人物传记模式,想当周文王的曹操在统一天下后选择隐退建立共和,法家刘备想要以德治国,孙​​坚消灭其他势力还江山给献帝,吕布则是除了貂蝉谁的话都不听的战争狂人。这种超越历史背景或者说是偏激的描写,比起4还要偏激。不过本作的人物刻画方式,可以说为后续的系列奠定了基础。

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历史剧《真三国无双6》

或许是经过《大蛇无双》的实验,大家对于黑泉纪事的风格还是比较容易接受的,又或许是觉得以往那种世界和平、大部分角色外出旅行的固定结局太过重复,所以这次光荣对于《大蛇无双》的剧情相当认真。

与353不同的是,这部国剧基本还原了历史,一改以往热血动漫的画风,穿插了大量的即时算计和交代,搭配深沉的BGM,营造出厚重的历史剧感。魏蜀吴三家的结局,不是系列以往的大团圆结局,而是一股风波即将来临,隐藏在暗处的势力即将登场的氛围。没错,引出了本作真正的主角——金。

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晋国势力主色调为蓝色,标志为麒麟,与历史相比几乎是彻底的颠覆。司马家族被美化了不少,英雄们纷纷逝去,世间只剩下一堆普通人。司马懿再也忍不住了,以智者的身份终结乱世。司马师这个残忍毒死看出家人有叛变迹象的妻子,政变后杀光所有朋友家人,连晋书都无法洗清自己名誉的人物,在本作中是一位站在乱世之巅,重回天庭的天才。不像哥哥那么稳重,不像父兄那么有才华的司马昭,是一个看似生性随和,觉得什么事都麻烦,却被形式逼得成熟的正统主角形象。高傲结巴的邓艾沉稳,而司马兄弟中的“张良”钟会,却处处显得稚嫩。 这些基本都是原创的。

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原本黑暗、充满奸诈阴谋的后三国时代,在光辉的改编下,摇身一变成为司马家族精神传承的历史大戏。司马昭从起初玩世不恭到担当重任,弑君篡位,最终统一天下。很多看完晋朝、看过三国群英会回顾的人,当三国终于回归晋朝时,都觉得真三国无双系列走到了尽头。

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这次并不是小说动画,而是光荣自己的《三国演义》。

真三国无双 7 的假设未来

除了史诗路线,真三国无双7还加入了IF路线,可见光荣特库摩对于三国历史爱好者的心态把握得非常准确。读过历史书的人都会有这样的想法,历史上的某一事件如果稍微变动一下,就会像蝴蝶效应一样,之后的历史就会完全不一样。三国本身就是一个充满各种悲剧的故事,因此可以改编的地方也非常多。

与前作中主角只需像光环一样盲目地击败敌人即可获得圆满结局相比,本作有更多的“如果”条件来实现圆满结局,而且更加合理。

“如果郭奉孝还活着,就不会让我落得如此下场。”魏国IF的转折点是赤壁之战,郭嘉在世时识破诸葛亮、周瑜火攻,一举破敌,南下成功,让不少魏国迷欢呼雀跃,不少郭嘉迷戏称郭嘉>孔明+周瑜+鲁肃。

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蜀汉IF的转折点是攻打樊城,关羽失荆州可以说是蜀汉衰落的象征。游戏中,在救出赤壁徐庶、不失西川庞统之后,关羽在徐庶的辅佐下,没有落入陆逊的圈套,而庞统率领的川军使得吕蒙白衣渡江的计划落空。主力完好的蜀军出汉中,游骑兵出子午谷,攻打长安。关二爷继续北上,下到许都,在洛阳会师,复兴汉室。

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此外,新人物的创作也改变了以往以言情为主的做法,更倾向于《三国演义》。

于禁是《三国演义》中的人物。《三国演义》中跟随曹操三十年的于禁投降乞命,与宁愿死也不投降的庞德形成鲜明对比。在游戏中,他是大败而无力挽狂澜的将军懿忠,宁愿承受骂名也不愿再牺牲士兵。陈宫与《三国演义》没有任何关系,但可以看出他是通过《三国演义》想象出来的一个奇特人物。

当然,第七代也有不足之处,主线剧情不如前作,六代的司马昭有黑化过程,而第七代则是白莲花到底。贾充这个卑鄙的反派,在游戏中自愿过着阴暗的生活,为司马昭承担一切脏活。整体表现也比前作差很多,非常俗套。晋吴之间的if线质量也不好,太多不合理的矛盾。

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回顾系列的历史,从一开始一步步遵循《三国演义》,到按照《三国志》塑造人物,再到创造出自己原创的世界观。虽然主角被美化了不少,但比起《三国演义》中唯一正统的蜀汉价值观,至少从不同角度提供了历史感悟:曹魏的现实暴政、孙吴保家卫国、司马家族的接班能力。虽然有些感悟还是有些幼稚(热血)。

另一次尝试:真三国无双

两年前发售的游戏《真三国无双英雄传》以同名策略游戏命名,是一款以赵云为主角的武侠棋类游戏,关键词是“未录三国”。虽然评价不高,但与《怪物猎人》式的《联合突击》相比,这款游戏也算是系列的一个分支,有自己独特的剧情。

主要讲述赵云与原作人物好友雷彬意外解开神秘少女李侠的封印,进而共同见证三国时代的故事。原作人物参与三国历史是玩得不错的题材,也有优秀的国产游戏,比如《梦幻三国》系列。本作女主从样貌到幕后身份,都与初代《梦幻三国》中的角色相似,甚至后期剧情也有相似之处。主线思想是,创造历史的是每个人的精神(游戏中称为“意志”)。

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说实话,这款游戏剧情还不错,从个人角度来说,写出一个好故事也不是不可能。但选择赵云这样一个知名角色作为主角,就大大限制了剧情的可玩性。不仅剧情受限,人物也基本受到限制。因此,当相关原创剧情出现时,就会显得违和感十足。

如果沿用原版主角的话,会有很大提升空间,选择赵云做主角大概也是光荣特库摩考虑到人气后做出的决定,不过这款游戏的销量并不乐观,希望光荣特库摩能够吸取教训,在下一款游戏中敢于做出新的尝试。

真三国无双 8 的未来

作为真三国无双系列的新一代作品,真三国无双8的故事模式回归了单线程模式,玩家可以在开放世界里自由活动,可以直接完成主线剧情,或者有降低主线剧情难度的支线任务。

过去,《无双》的剧情需要面对一个问题:角色数量过多,但主线任务无法一一定制,导致很多角色如果只做主线任务甚至都没有出场的机会,部分历史或者传说中人物的活跃度无法支撑起一个大的关卡。支线任务很好的解决了这个问题。

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开放世界加上章节划分,为真三国无双系列的故事情节提供了新的可能性。举个例子,一开始使用的角色不是刘备、关羽、张飞、赵云、曹操,而是各种冷门角色。比如潘凤在《三国》中因高希熙的一句惊世骇俗的台词“我的斧子口渴了”而出名。因为是小说中的原创角色,所以有很大的创作空间。

作为当时冀州刺史韩馥手下的将领,潘凤不可能一点才华都没有,他可以被描绘成一个出身卑微的人,他的第一场战斗就是保卫同乡,打败袭击自己的土匪。随后又遭遇黄巾之乱,被同乡推荐给韩馥,成为一名初级将领。随后他在黄巾大战中数次救韩馥于危难,立下大功,被封为大将,走向了人生的巅峰。之后十八诸侯伐董卓,在随主大战中从未尝过败绩的潘凤遇到了他一生中最强也是最后的对手——华雄。

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当潘凤死亡后,可控角色变为华雄,此时华雄开始回忆自己在遥远的凉州一步步奋斗,成为董卓麾下将领的往事。这里可以编出很多关卡支线,回忆之后再故技重施,被关羽斩杀,可控角色变为关羽。这不仅大大丰富了游戏内容,也诠释了不一样的视角,是不是很精彩呢?

当然,我认为这个想法在短期内是不可能实现的。

这是游戏中首次加入一些无法使用的NPC角色,不管这是否是游戏即将登场的预告,但这将大大提升丰富剧情中角色间的互动,至少交流不会只局限于能用的角色。

虽然三国故事已经为大家所熟知,但是不同的表现手法也能创造出不同的体验,希望这一次的《真三国无双8》不会让我们失望,给我们带来不亚于前两部作品的剧情体验。

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