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红白机:80 后的游戏生涯最深记忆,承载童年美好回忆

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红白机对于如今的年轻游戏玩家来说,是相当陌生的,他们中的大多数人可能都不知道它是什么。但对于 80 年代出生的游戏玩家来说,它是他们游戏生涯中最深刻的记忆。它不仅仅是一台游戏机,更是我们童年最美好的回忆。当年的欢声笑语,至少有一半是来自于红白机上的游戏。

可能对红白机的印象不是那么深刻,毕竟那个年代能马上拿到一台的就两种人,第一种是家庭条件非常好,思想非常先进的人,第二种就是善于做生意的人。最早的游戏厅大概是1992年,如果我想去当地的游戏厅玩,一小时要8毛钱,那时候只能被表哥带去,经济条件不允许,根本没什么可玩的。

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当时玩FC游戏的玩家,大部分用的都是学习机,父母以学习的名义给他们买的机器,只是为了在家玩游戏方便,跟学习基本没啥关系,这或许就是玩家对父母说的最大的谎言吧。

那时候,同学之间讨论最多的话题就是游戏。游戏卡带也是互相借的,而且丢失的概率很大。如果你手里有好玩的游戏卡带,那你就是最受欢迎的人。不客气。课间总会有同学用麻辣小食贿赂你,就是为了让你借给他们一张 SIM 卡玩,让他们有个炫耀的机会。

当那些横版卷轴游戏都成为大家都玩过的游戏之后,自然就会出现更加高级的卡带,智力卡就是这么一回事,当同学们还在热议忍龙剑传、速战速决的时候,旋风来袭的时候你突然加入进来,吹嘘重装机兵、吞食世界、勇者斗恶龙有多好玩,然后迎接你的将是羡慕的目光和更多的零食作为贿赂。

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说到智商卡牌游戏,真正优秀的并不多,玩家能记住的更是寥寥无几。每个玩家心中或许都有一个年度智商卡牌游戏排名,但基本不可能出现完全一样的结果。你认为的好,别人未必认同。所以这个排名最终只能存在于你自己的心中。当你说出来了,必然会引发争议。

FC的吞天地系列一直是我最喜欢的游戏,即使过了20多年,我依然记忆犹新。最早的吞天地是1989年Capcom推出的日文版,1998年我接触到它的时候还在读小学四年级,磁带是远房表哥免费送给我的,因为他不玩这个游戏了。

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当时日文版的《吞食天下》也非常吸引我,我这么做没有别的原因,就是为了在同学中多炫耀一下。在招募赵云的时候,游戏彻底卡住了,我以为是之前剧情中漏掉了什么道具,导致无法招募赵云,尝试了好几次,还是卡在了同一个地方。我这才意识到,语言不通,是很难玩好的。角色扮演类游戏无疑是天方夜谭,不再是那种就算什么都不懂,也能进去通关的横版卷轴游戏了。

也许有朋友会说,现在已经是1998年了,我们还在炫耀一款1989年发布的游戏,这不是废话吗?也许我住的城市比较落后,那时候智力卡才真正流行起来,所以每个地方都不一样,玩游戏的时间也会不一样

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在放弃了日版吞食世界1之后,我就忘不掉这个游戏,在无意中用智力卡换取其他智力卡牌游戏的时候,发现了一款​​叫三国群英传的游戏,我毫不犹豫的就换了,带回家玩,结果发现这就是我一直期盼的吞食世界1的中文版,当时心里很激动。

对于喜欢情报卡的玩家来说,外星科技这个名字一定不陌生。三国群英传是外星科技根据吞食天下1翻译的。虽然翻译的很差,甚至一些关键属性都错了,对话也需要一定的自己理解才能流畅。不过这都不是问题,只要能玩得顺畅,就已经很满足了。

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玩吞食天下1的时候,俘虏、征服敌方武将就是初期最大的乐趣,我还记得当年招募李儒做军师时的感受,但由于大部分武将升级时并不会提升军事实力,所以游戏中的主力阵容其实就只有几位固定的顶级武将,除了前期收集的武将还有出场机会外,后期的武将只是为了满足收集爱好而已。

游戏剧情从讨伐黄巾开始,到打败司马懿统一中国结束,和三国演义的主线剧情大致相同。招揽诸葛亮可不是件容易的事,也不只是叫醒他那么简单。在引荐诸葛亮的剧情中,必须要有神符才能通过,不然徐庶会堵住门,游戏直接卡死,这应该是游戏bug吧!

黑科技玩法就是进入蜀国,前往落凤坡,可以遇到很多士兵,打败他们之后,可以得到大量经验,是个练级的好地方,可惜当时没多少玩家看懂,小编也没看懂。

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吞食世界1中的军粮非常重要,玩家要时刻注意自己的军粮是否足够,虽然剧情中每次击败敌人都能获得一定数量的军粮,但是游戏中遭遇怪物的频率很高,经常会在迷宫中耽搁很长时间,导致军粮不足,所以每次进迷宫都要检查军粮。

谋略在战斗中帮助很大,但仅限于前中期,到了后期除了补兵,其他攻打敌方武将的策略已经跟不上。而且因为敌方也用谋略,补兵太夸张,导致最后打司马懿的时候,往往是杀不死他的,想要杀司马懿需要时间和运气。

总体来说,吞噬天地1剧情不错,玩法一般,敌人设定比较差,是一款中上水平的智力卡牌游戏,但距离真正好的游戏还是有一段距离。

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说完了吞食世界1,我们再来说说吞食世界2。这款游戏对于大多数玩家来说无疑是一部杰作,也是很多玩家接触到的第一部红白机上的吞食世界作品。它是一款名副其实的好游戏,而且当时购买的卡带都是中文版,这也让玩家们对这款作品的接受度更高。

游戏剧情比吞食天下1要短很多,跳过了黄巾之乱和讨董卓,也没有征吴。不​​过,其余剧情做得更加细致,使得整个游戏剧情非常流畅

吞食天下2的剧情有:河北篇、荆州篇、赤壁之战、荆襄篇、西蜀篇、征魏篇,看似不多,但是因为剧情细致,游戏时间不会短。

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《吞天地2》加入了阵法设定,让游戏玩法更加丰富,通过阵法可以让玩家在战斗中充分展现武将和文官的实力。

游戏中升级之后,正常收到的武将都会增加部队的实力,至少不会出现完全不能玩的武将,当然只有军力高、智力高、实力强的武将才会成为玩家的主力,不走寻常路的玩家可能会喜欢用那些很冷门的武将和文官。

策略在游戏后期变得更加有价值。甚至可以说游戏后期是文官占主导地位。当然,如果你能达到70级,那么后期的武将也不错。然而,大多数玩家在48级就通关了。

当时很少有玩家知道游戏中的终极装备,比如青铜剑、李广弓、圣宗刀,大多数玩家玩了很多遍却从来没有得到过。

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当时玩这款游戏的时候,玩家可以说是又爱又恨。爱是因为游戏战斗流畅,剧情丰富,可以学到很多三国知识。恨是因为剧情卡顿,卡点多。下面就来说说《吞食天下2》中哪些地方差点让玩家放弃游戏。

1.招募孔明是游戏的第一个难度,谁曾想,在与孔明对话中选择否之后,就无法继续按按钮,需要等待3秒他才会自动苏醒。

2.赤壁之战秘籍的使用是游戏的第二个难点,在当时队伍7人的情况下,孔明作为军师自然是不能上场的,秘籍必须由孔明来使用。关键是没有人知道秘籍必须使用,孔明来用

寻找血书。虽然有人告诉过我去陵墓二层的路线,但是我并没有太留意,在陵墓里转悠了好久也没找到出去的路。

破雷计划,根本找不到皇十公子想要的道具,就算找到了,也不知道怎么用手柄的方向键按上下左右上下。

这四点是当年游戏最大的难点,如果你自己解决了这些难点,应该还记得当时的成就感和喜悦感。

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有些玩家可能不是很清楚为什么吞食天下2叫诸葛孔明传,这是因为最早的日文版就是这个名字,玩过日文版的玩家并不多,1991年由Capcom发行,这是Capcom在FC上发行的第二款也是最后一款游戏。

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日文版相比中文版在剧情对话和战斗方面更加流畅,不知道大家还记不记得中文版在选择对话和战斗时会出现闪屏的情况,而日文版则不会出现这种情况。

吞天地2无论是剧情、战斗还是音乐,在当时的游戏环境下都可以说是一部非常优秀的游戏。这也是为什么我看了20多年还是忘不掉它的原因。

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玩家们可能对《吞食天地》这款游戏很熟悉,但不知道为什么叫《吞食天地》。1983-1984年,日本漫画家本宫宏司创作的一本三国题材的漫画就被命名为《吞食天地》。所以游戏的名字完全是根据漫画得来的

这部漫画大概有70%是原创,30%是东汉末年的故事,讲的是刘备和孔明成为龙骑士后各自获得勇气和智慧,中间穿插了东汉末年乱世,最后登上泰山封山成为天圣子的故事。漫画一共7卷,结局有些突兀,差点烂尾。

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漫画中的原版人物出现在吞食世界1,当时没有人看过漫画,根本不知道火虎等人是虚构的人物,甚至有玩家以为五虎将就是火虎、水虎、木虎、土虎、金虎。

漫画中刘备使用的武器也在吞天地2中出现,那就是怒龙剑。

按照漫画中的人物长相来看,吞噬世界1的人物形象比较连贯,而吞噬世界2的人物形象则更加精致。

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