文丨阿蒙
上周游戏界一片混乱,各种谣言八卦满天飞。相比之下,就连亚运会的电竞赛事名单都成了几乎无人关注的小新闻。
不过,很多原本对电竞不关心的网友在看到热搜之后也开始感叹,打游戏居然也能为国争光。
听完这句话,我心里就有点疑惑了,“电子竞技进亚运”不是已经是老生常谈的事情了,网上都快传遍了,更何况我们在2018年雅加达亚运会上还获得了2枚金牌、1枚银牌,这算是复习知识吗?
2018年,电竞还只是作为“表演性项目”入选,但4年后的杭州,8个电竞项目将以“智力项目”的身份成为亚运会正式比赛项目。
它们分别是:AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦幻三国志2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、绝地求生Mobile、街头霸王V。
虽然对于星际2和OW未能入选感到遗憾,但最让我意外的还是梦幻三国2的入选,我有多久没有听说过这个名字了?
比我更震惊的是评论区的小朋友,很多00后根本没听说过这个游戏,很多熟悉的网友忍不住笑道:“这是金牌必拿吗?”
这款曾经最火爆的国产MOBA端游,历经11年的波折,终于登上了世界级的舞台,却依然得不到玩家的认可。在我看来,只有两个字可以形容它:实至名归。
因为我对它的最后一点感情在我尝试注册并登录游戏大厅的一个小时内就完全消失了。
台服关闭之后,梦幻三国志2就只有大陆和越南服还在运营,进入游戏大厅,复古的UI和炫目的特效差点让我眼花缭乱,很难想象在2021年的今天这款游戏居然还有页游的味道。
十佳球员表演赛
在此之前我已经纠结了一个小时,试过的两个新手机号都显示已经被别人注册了(当然不是我注册的),随后我用手机扫描页面二维码,又尝试了其他方式,结果被引导下载一个质量低劣的页游合集APP。
之后我选择用微信登录,绕过手机号填写,终于成功了!然后官方给了我一个随机的手机号作为登录ID。好吧,我终于知道为什么前两个手机号是“已注册”了。
绕了好几圈终于开始新手PVE任务之后发现好像没什么人排队。
当我尝试在大厅里和路人交谈时,只收到“当前玩家正在使用‘AFK’,可能无法及时回复您”这样的提示。
为路人准备的酷炫装备
就在我开始怀疑这个游戏是否还有人活着的时候,游戏中期无意加入的一场血腥10V10战斗彻底改变了我对它的评价。
这场人人都是莽夫、丛林里人山人海、以一敌十的战斗,依然是梦幻三国曾经引以为傲的大场面,战斗强度高,秒杀几率高,反扑压力大。
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这就是助力游戏登上巅峰的“IN暴君”娱乐模式,目前也是《梦幻三国志2》中唯一两个可以用“热闹”来形容的模式,另外一个就是吃鸡。
另一方面,PVE成为了游戏的主要赚钱来源,虽然基本就是“点击即可获得屠龙剑”和韩国“泡菜”刷怪的结合,但老家伙们还是忍不住上当了。
至于《梦幻三国志2》的职业比赛则更加惨淡,2021年MPL(《梦幻三国志2》职业联赛)夏季季后赛总决赛在哔哩哔哩的观看量仅有5366次。
这可怜的数字让我无语了,我两年前去武汉拍的VLOG,居然有2000多的点击量,这比赛火爆的也太离谱了吧?而且还是决赛。
我点开看了五分钟,哇哦,屏幕中间朴素的鼠标箭头,还有像用砂纸擦屁股一样僵硬干涩的镜头运动,这次我懂了。
摄像机必须锁定其中一位英雄
我越了解它目前的困境,就越好奇,这个曾经如此受欢迎、至今还没有高质量替代品的产品到底怎么了?
最早的《梦幻三国》打着“中国大陆第一款融合角色扮演与Dota竞技对战的3D网游”的旗号,于2009年12月由点魂网络独立发行。
正如所言,梦幻三国早期版本基本就是以三国IP为皮肤的DOTA,很多英雄和元素被彻底抄袭,从上线之日起就一直没有摆脱“抄袭”的名头。
但当时国内此类游戏市场几乎空白,英雄联盟中文版直到2011年才推出,《梦幻三国》利用当时的每一个机会,立刻占领了全国大大小小的网吧。
事实上,这三款游戏几乎全部源自《真三国无双3.9D》DOTA地图,移植自当时国内的魔兽RPG地图玩法,这三款游戏也帮助国内玩家摆脱了war3、CS等本土游戏麻烦、效率低下的在线对战平台,转向了真正意义上的独立客户端竞技网游。
官方也没有回避三人在游戏中的相似之处。
最终让《梦幻三国志》击败对手、站稳脚跟的,是制作团队在全国网吧的挨家挨户推广。这种现在看来效率低下、成本高昂的方式,却让《梦幻三国志》在 2009 年从城市扩张到了农村,并吸引了来自不同阶层的大量玩家,成为许多人心中的第一款 MOBA 游戏。
2012年之前,文中提到的娱乐模式上线,梦幻三国进入鼎盛时期,其游戏制作人撒旦在知乎上表示,“当时(其他)MOBA类游戏的对线期大多很无聊,无法让玩家在这个新兴的游戏类别中感受到爽快感。”
随后的时间里,无论是传统的5V5对战,还是10V10的团体PK,亦或是5V5V5的三方对决,甚至是5V5V5V5的四方混战,《梦幻三国》几乎把娱乐模式所能呈现的一切都加到了游戏中。2014年DOTA2发布时,梦幻三国最高在线人数曾突破50万。
服务器的过度拥挤和不稳定成为了当时玩家最大的不满,毕竟电魂相对于其他大厂来说还比较不成熟,而这也成为了它逐渐没落的一个标志。
2012年底,电魂对梦幻三国英雄卡价格进行了大幅调整,原本仅售18金币(约1.8RMB)的盲盒卡下架,随后推出售价高达1888金币的英雄卡礼包,部分英雄卡价格被炒到5000金币以上(约500RMB)。
英雄卡牌是获得新英雄的唯一途径,是梦幻三国的一大特色,玩家可以通过抽卡、礼包、活动关卡、玩家间交易等方式获得,收集卡牌也成为了游戏必不可少的玩法之一。
你只有拥有英雄卡才能使用此英雄
然而之后推出的几张强力的英雄卡牌,例如梦幻关羽、梦幻蔡文姬等,却只能通过花费现实货币来获得,用辛勤劳动在拍卖行换取金币的RPG玩法就这样被打破了。
新英雄越来越强,老英雄越来越差,游戏团队的初衷是希望玩家能够创造出更多新的玩法,但加之游戏本身就很碎片化,《梦幻三国》开始了第一波玩家流失。
第二波则是来自工作室的冲击,为了让玩家在装备打造上投入足够的时间和经验,梦幻三国建立了可以带装备参与比拼的战场模式,最初确实靠比拼和求胜欲带来了不少收益,但这种甜头蛋糕自然也吸引了无数工作室的关注。
一方面,电魂对于有外挂的工作室始终没有精准有效的手段封禁,另一方面,策划们推出的装备拍卖活动,彻底得罪了老老实实刷装备的老玩家。
如今,代练和代练服务依然很流行
看到玩家的战斗力已经完全不平衡,游戏制作团队决定全力以赴,直接在2015年推出了画面更出色,建模更精致的《梦幻三国志2》。
然而,《梦幻三国志2》并不是挽回玩家的解药,反而成为了赶走大部分老玩家的毒药。新增加的两个系统分别是英雄好感度,相当于肝换皮肤;以及运气值系统,限制每日掉落。
两者加在一起意味着你必须努力工作,但你无法快乐地工作。
让玩家没想到的是,如果用一个账号同时登录《梦幻三国志》和《梦幻三国志2》,账号内容会自动继承到《梦幻三国志2》。想同时玩两个游戏吗?只需创建一个新账号,重新开始花钱即可。
这最终导致了PVE玩家的大量流失,迫使游戏制作团队将更多的赌注押在PVP上,试图通过电竞来拉动游戏的热度。
同年,首届MPL职业联赛举行,来自全国各地的8支职业战队争夺冠军奖杯。但《梦幻三国志2》的热度已大不如前,没有专业导演、解说的电竞赛事也只能维持稳定,核心选手无法继续吸引新人。
图片来源水印,下同
之前在微博上看到有人把暴雪对待OW的做法比作DianSoul对Dream III的封杀。不过相比DianSoul,我觉得暴雪还是比较理性和温和的(暂时),他们只是一个想赚快钱的暴发户。
现在的《梦幻三国志2》靠着老玩家维持着热度,虽然不是很热闹,但也没有要停服的迹象,相反在河北、黑龙江等地区依然保持着不错的热度。
在玩家见面会的报名信息里,有很多来自北方的玩家
据电魂网络财报显示,2018年梦幻三国的充值流水依然达到了3.76亿,自2014年至今已经占据了其营收的近一半。在VR、手游问世后的今天,也不例外。
2018年上线手游,2019年增加WEGAME服务器,2021年宣布举办亚运会,每一次新消息都会让一些老玩家重温那片陪伴自己青春的梦幻三国大陆,电魂对此从未放弃,一位曾帮助我创业的老朋友也一直在探索新的出路。
不过亚运会的效果或许并没有我们想象的那么大,即便入选奥运,也只能是让制作团队喘口气而已,说实话,以我有限的想象力,很难找到让这片死水重新焕发生机的最佳方案。
十年之梦,是时候醒来看看这款游戏最初的样子了。
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