插图/周大宝
规划/地球核心工作室
前言
随着时间的流逝,我们会发现很多故事兜兜转转,来了又去,比如今天的主题——IP。
在我们这一代人眼中,如果不提到最新的IP,首先想到的就是大街上常见的电话亭和需要插卡的电话。《天下无贼》中范伟老师的那句台词:“IP,IC,IQ卡,告诉我密码。”至今还萦绕在我们耳边,但IP卡在SIM卡的冲击下早已退出历史舞台。然而谁也没想到,几年后,IP这个词悄然迎来了第二次热潮,只不过这一次,它的含义已经完全不同了。
几年来,IP 的含义发生了很大变化。
昔日的Internet Protocol(网络电话)已变成如今的Intellectual Property(知识产权)。虽然在英文语境中用IP来指称知识产权并不标准,但在本文中,我们决定继续沿用IP。
什么是 IP?
我们先来看一下IP的标准定义:
知识产权又称“知识所有权”,是指“权利人对其智力劳动成果享有的财产权”,一般仅在一定期限内有效。各种智力创作,如发明、设计、文学和艺术作品,以及商业中使用的标识、名称和图像等,都可以被视为特定个人或组织所拥有的知识产权。
当然,相较于知识产权,现代人更倾向于将其理解为“热点”,具体指具有长期生命力和商业价值的跨媒体内容运营。
在娱乐圈,IP已经成为了热门资源的代名词。拥有一个好的IP,就好比拥有一座未开采的钻石矿,稍加加工,就可以拍一两部电视剧,再拍一两部电影,可能会收获很多骂名,但同时也能赚到很多钱。
同一个IP在不同领域也能发挥作用,好的IP通常自带流量,不知名的产品如果能搭上IP的快车,销量自然会迅速提升。对于IP的版权方来说,还能获得版权收益,配合营销策略,进一步扩大影响力。为此,近几年IP的跨界改编越来越普遍。那么桌游圈IP改编发展如何呢?
棋牌游戏圈使用的IP分类
首先我们先把后面可能会提到的IP进行分类,大致可以分为文学类、影视类、游戏类、社会观念类四大类,每一类中我们都会举一些桌游的例子,看看桌游界对于IP的重视程度。
第一类:文学
文学主要指各类文学作品,主要是小说。其实有很多小说都被改编成桌游了,即使小说看起来完全不合适。
侦探小说类中最受欢迎的IP当属柯南道尔的《福尔摩斯》。作为侦探界的知名人物,改编自该IP的桌游也不少:《福尔摩斯咨询侦探》、《福尔摩斯与华生》、《福尔摩斯13》等,足以代表福尔摩斯在桌游圈的地位。在BGG上,以福尔摩斯IP为主题的桌游就有59款。
1981 年出版的《福尔摩斯咨询侦探》在 BGG 上排名第 66 位
虽然侦探小说的特性决定了将其改编成桌游有一定的难度,但是目前流行的LARP却完美的解决了这个问题。因此,这可以说是一个方向,不过其中涉及的问题我们以后再说。
神话是另一个重点IP,无论是形态不同却同根同源的希腊神话、罗马神话,还是埃及神话、北欧神话,又或是充满神秘色彩的玛雅文化,都是改编的热门选择。其中也有不少经典作品,如《逃出克隆岛》、《诸神之战》、《维京传奇》、《奥丁的盛宴》、《太阳神》等。由于神话体系本身的完整性和自洽性,非常容易形成完整的设定,可玩性足够高,自然而然就火爆起来。
最后一类是奇幻文学,代表性IP有《指环王》、《冰与火之歌》、《哈利波特》等。这类IP最大的特点是除了原作的火爆之外,改编的影视作品质量也极高。因此这些IP改编的桌游也参考了影视版的一些内容。详细介绍请看下文影视部分。
你知道漫画里谁在自我介绍吗?
我差点忘了欧洲人和美国人(主要是美国人)的最爱
、克苏鲁体系。克苏鲁作为洛夫克拉夫特的创作主题,在他去世后由奥古斯特·威廉·德雷斯正式收集整理,形成了克苏鲁体系。同时不断吸收同行作家创作的优秀作品,逐渐完善,最终成为如今最火爆的IP之一。相关作品还有很多,比如LCG类型的《克苏鲁的呼唤》、《鬼城》、《疯人院》、《克苏鲁战争》等等。可以说,凡是能拍成克苏鲁背景的游戏,在美国绝对会大卖(据说魔兽世界观的一部分也来源于此)。
(既然说到克苏鲁,就必须放上这段精神分裂的视频
)
第 2 类:电影和电视
欧美的电影工业是一流的,很多经典的文学作品都能够在银幕上呈现出极佳的视觉体验,前面提到的《指环王》《哈利波特》《权力的游戏》都是很好的例子。
同样,借助影视版将人物形象形象化,厂商也可以利用这些形象将原作改编成桌游。其中,作为奇幻文学的代表,《指环王》是最受欢迎的,改编产品也最多,约有几十款,其中最受欢迎的有《指环王LCG》和《指环王:圣地之战》。
另一部热门改编作品是时下最火的奇幻大片——《权力的游戏》。虽然马丁先生的原作何时完工仍是未知数(万岁!万岁!无国界!),但该剧在HBO的主导下即将进入最终季,维斯特洛的故事也注定要落幕。作为《权力的游戏》桌游改编权的独家获得者,FFG将《GOT》改编成了他们能想到的所有玩法,不断完善的LCG两版、桌游版、派对向的《国王之手》以及与HBO联手的简化桌游版。借助HBO的人物形象,美术完成度高、玩法基本完整的《GOT》系列游戏在国内外依然拥有足够的关注度。
在小说改编成电影电视剧的作品中,哈利波特也是不可忽视的一个IP。作为90后、00后的童年梦想,每一部电影都获得了足够的关注,但在桌游圈,或许是因为版权问题或其他原因,直到去年才出了第一款以哈利波特为主题的游戏。可以说,这个IP在桌游圈的火爆才刚刚开始。
哈利波特IP桌游《霍格沃茨之战》
继《霍格沃茨之战》之后,Knight Games今年宣布将发行一款全新的以模型为主导的合作型哈利波特主题桌游,原本预计3月登陆Kickstarter,但最终因另一款热门模型游戏众筹失败而宣布改为官网预售,但据反馈效果不佳。《代号行动》也宣布将在年内推出HP主题扩展包,希望能够大卖。
接下来我们来说说一些漫画改编的电影,分别是漫威宇宙和DC宇宙。超级英雄是深受欧美民众喜爱的题材,从20世纪初的漫画到之后层出不穷的电影,无论是英雄还是反派都拥有无数的粉丝。在不断推出新漫画和电影的过程中,两家也与众多厂商推出了配套的周边产品,比如乐高电影系列、各类人偶、生活用品,自然还有桌游。
《蝙蝠侠:哥谭市编年史》
去年,DC超级英雄DBG正式来到中国。随后今年2月,美国厂商Monolith在Kickstarter上发布了《蝙蝠侠:哥谭市编年史(Kickstarter only)》。在获得华纳和DC的版权授权后,众筹成绩节节攀升,最终以440万美元的成绩完成,解锁了48个独立扩展包。同时借着强劲势头,还将Knight Games的HP模型游戏挤到官网预售(Knight Games之前曾代理过DC的模型战棋游戏,不过反响一般,不过模型制作精良)。DC在做,漫威自然也不例外,你有DBG,我也有,除此之外,漫威还在不断授权制作更多的游戏,或许超级英雄的斗争很快就会从荧幕走向纸上。
事实上,除了漫画改编的电影,影视界还有很多IP被改编成桌游,《星球大战》、《太空堡垒卡拉狄加》、《侏罗纪公园》等都已被改编成桌游或正在改编的路上,影视IP如今已经成为美国桌游创意的重要来源。
第三类IP是游戏
主要来自电脑游戏或各类主机游戏。其中最为人熟知的莫过于《战锤》系列,除了《战锤入侵》LCG,还有无数的模型游戏和衍生游戏(如《热血超级碗》)。此外,魔兽争霸、英雄联盟也有各自的母公司出品相应的桌游产品,但要么中断(魔兽TCG,后来转型为炉石传说),要么在等待续作(哥德尔战争学院),并没有像《战锤》一样形成广泛的系列产品。
第四类是社交IP
题材主要涵盖旅行、冷战、环保等,除了《冷战热战》和类似的《13days》之外,只有旅行类游戏比较成功。环保类游戏中,《CO2》反响最强烈,但普遍抱怨玩家体验太差,因此只能算是好评,算不上商业成功。
如何将知识产权转化为棋盘游戏
上面我简单介绍了一下桌游圈的IP分类,可能大家会发现,我并没有提到国产游戏或者国产IP,不是我忘记了,也不是我看不起,而是我打算用国产IP来讲讲如何把IP做成桌游。
毕竟整个操作流程可能比较复杂,涉及到版权、法律、审核等很多问题,所以我们更愿意纸上谈兵,简化成三个问题:
1、“IP改编成台上游行不行吗?”
2、“IP改编的桌游好玩吗?”
3.“我们如何将IP改编成棋盘游戏?”
我们先来看第一个问题,把这个IP改编成桌游可以吗?
很简单,只要能得到知识产权人的许可,就可以改编。知识产权受法律保护(主要是民法通则和我国知识产权司法保护大纲),如果未经许可就使用,就构成侵权,被侵权人可以提起诉讼,要求停止侵权,并要求赔偿(见陈哲诉余政案,中国,2015年[猜猜是什么案子])。
不过,在向版权人询问版权问题时,要注意改编权的授予,因为有时作者会只保留版权,而将改编权授予其他个人或公司。因此,在获取版权许可时,也要注意改编权的许可。
理论上,“可以吗?”这个问题在法律层面已经得到解答。但我们还需要从可改编性的角度来考虑问题。一个IP被改编成桌游的可能性有多大?至少从背景上看,能不能做成桌游?
比如之前爆红的《三生三世十里桃花》IP,有没有可能改编成桌游呢?我觉得没有,因为它的背景环境以大型仙侠IP来看,并没有突出的特色,很多设定也不符合桌游机制的要求。另外,虽然目前国内对于桌游还没有明确的商品分类,但考虑到国家对很多题材的要求和限制,很多IP的桌游改编是有风险的(比如丧尸、政治),因为一旦被举报或者查处,牵连的就不只是一个产品,有可能冲击一个甚至多个行业,原创者确实需要慎重考虑。
接下来我们来说说“好不好”的问题。IP改编很容易被误解为“蹭热度”,尤其是面对对桌游行业或产品不太了解的IP粉丝,这纯粹是想借机赚钱或一夜成名。因此很多情况下,IP改编游戏并没有很好的营收效果。
但如果能得到原版权方的支持,有时候效果就会不一样。比如去年国内众筹效果最好的游戏《古董局局游戏》,一方面它的机制和原著关联非常紧密,另一方面马王子作为作者对游戏的关注和支持也起到了很大作用。由于马王子的读者平均年龄和桌游玩家差不多,所以能得到很多人的支持。
古董局中局
所以IP改编成桌游不是坏事,但要找准目标群体,而不是想着做大规模的全民推广。因为不是所有人都喜欢桌游,很多人对游戏的第一反应就是,这只是浪费时间。当然,找到有足够关注度的IP也很重要,不然反响平平。可惜的是,《九州海牧云记》桌游改编就遇到了这样的问题:虽然《九州》是个大IP,作品多,时间线长,参与的作者也多,但整个九州的核心读者群还是以江南的《九州飘渺录》为主,对其他作品的关注度并没有想象中高。如果这部作品搭配《飘渺录》,结果可能就不一样了。
九大洲的传说
最后我们来讨论一下“怎么做”。除了已经拍好的IP,国内可以拍成桌游的题材还有很多。古代经典中,除了四大名著,还有《聊斋》、《阅微草堂笔记》、《搜神记》等等可以拍成都市故事。同时,新世纪兴起的网络文学中,也有很多作品可以改编(比如《诛仙》)。其实如果可以的话,我们身边的任何素材,只要不是违法的,都可以改编。
但如果你想做出一款既有可玩性,又贴近原作的产品,那么如何改编就是最重要的问题。我们以最受欢迎的《三国志》为例。
三国作为我国历史上最为知名的IP,被改编成小说、评书、电影、电视剧层出不穷。游戏界也不例外,我们熟知的游戏大多改编自光荣,三大代表作品分别是《三国演义》、《真三国无双》和《三国群英传》,分别对应战略棋类、动作游戏和战棋类。在国内,除了各类RPG,唯一与三国有关的游戏就是《三国群英传》。在桌游领域,则少不了《三国杀》(以及后续的各类TCG),还有《三国志大全》。除去《三国杀》这部国产原创创业首作,我们发现,大部分三国题材的作品都趋向于战棋类。
从整体来看,三国可以算是历史IP的代表,其特点是所有的故事剧情都是在极其宏观的状态下展开的,整体背景是战争,政治等作为陪衬而存在。因此,策略战棋是最适合这类题材的模式,主要考虑的是宏观玩法。三国题材的桌游中,除了国内各种三国题材的卡牌游戏外,更多的是来自日本的产品。除了用来赚钱看美术的“三国战争TCG”外,Game Journal出品了不少三国题材的战棋(基本和战国差不多),也出过龙虎三国等大型战棋。
《三国战争TCG》
龙虎三国
在国内,今年战鼓传媒和千夫所长分别推出了三国题材的策略战争游戏,可以说未来的三国题材会更像这种策略战争游戏,毕竟年底也要推出全面战争:三国,这其实是最适合历史IP的发展方向,当然我们也希望有更多新类型的游戏出现,这样才能更好的展现历史游戏的特色。
战鼓:烈焰大陆
千夫所著《三国志》
其实日本人对待三国的态度和他们对待战国历史的态度是一样的,不仅有专门的研究者,在游戏制作上也保持着几乎一样的态度。三国类有《三国演义》,战国类有《信长之野望》;《真三国无双》有其对应的《战国无双》{还有混编版的《无双大蛇》……};桌游方面,《战国战记TCG》也有专门的三国补充包,《龙虎三国》有同类型的《战国大名》(这个规模比三国还要大)。总之感觉日本人对这个的喜爱程度不亚于战国。
我们再来看仙侠小说,这类IP最大的特点就是人物和剧情,所以在改编这类IP的时候,粉丝们最关注的就是人物的还原度和剧情的沉浸感,所以这类IP非常适合改编成剧本驱动的合作游戏。当然其他模式也不是不可以,但至少要保留原版IP的一些核心部分,不然很容易成为“借壳上市”,容易招致诟病。再回到前面提到的《古董局中局》,游戏除了保留原版的古董鉴定,在改编的时候还把原版人物也带了进来,加上拍卖和阿瓦隆模式的混搭,让游戏拥有了和原版一样的剧情感(但又不是原版剧情的抄袭),这也是游戏上线后受到各类玩家关注的原因。
当然,很多IP游戏都会存在长期更新的问题。《仙剑奇侠传》桌游虽然玩法和设定都很棒,但长期没有后续(人物、装备、剧情等),即使可玩性很高,也因为剧本量少、缺乏新鲜感而没有继续下去。《仙剑奇侠传6》发布时赠送的TCG版本,也难以摆脱TCG游戏的桎梏,以失败告终。
无论是小猪佩奇的迅速蹿红,还是一夜之间售罄的优衣库联名T恤,在IP联名风靡全球的今天,获得一个好的IP无疑是成功的重要因素,相信这一点也会在未来的桌游市场逐渐显现出来。今年年初,以《唐人街探案2:侦探笔记》、《红海行动》、《捉妖记》为代表的桌游IP改编风潮,似乎预示着桌游IP改编时代的到来。更重要的是,或许这也是一种将桌游从小众推广到大众的方式。谁知道呢?
互动主题
最后我们来看看本期的互动话题,作为一部比《百鬼夜行》内涵更丰富的作品,你觉得作为IP改编难度有多大?又应该如何改编才能保证游戏的可玩性?
作者
先前的项目
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三月计划:
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