等了13年,三国志8终于发售了,我终于不用“祭祀的时候记得跟父亲说一声”了。上个月我有幸体验了三国志8,在试玩报告中提到,这款游戏和之前的7款游戏有很大不同,过去的经验基本没用了,如今完整版出来了,这个观点更加印证了。下面,我们会在之前试玩报告的基础上,从完整版的角度补充延伸讲解,呈现8代的全貌。
为了方便理解,这次的评价依然是从武将、内政、战斗力三个方面进行。
军事指挥官
相比前作几十到几百的血量,8代直接把武将的平均初始血量提升到了2000多,也就是说本作的攻击计算公式也发生了改变,喜欢研究数据的老玩家会觉得很有用,一定要小心。武力和智力值变化不大,每升一级都会增加体力值,偶尔武力和智力也会增加。闪避值依然是隐藏数值,可以通过装备和技能增加。装备依然是武器、坐骑和饰品。武器主要提供武力和智力加成,坐骑提供体力和移动速度,饰品提供多种被动buff效果。
头衔也能增加属性
有意思的是,武将的能力值增加了新的设定,随着年龄的增长,能力会进入成长期、巅峰期、衰退期,像黄忠、黄盖这样年纪大了实力依然强大的武将,在年老的时候能力值会达到巅峰,而关羽则是走下坡路,不过这个设定可以在游戏设置中关闭。另外本作武将都会战死,有利有弊,好处是小势力打大势力的时候,可以有效的杀伤对方的实力,但是坏处也很明显,死的人越多,能招募到的武将就越少。在八代初期和中期,武将的数量代表着绝对的实力,当然如果不喜欢这个设定,也可以在起始设置中关闭。
军事技能方面有了非常大的改动,每个武将只能带三个军事技能(8代叫战斗技能)进入战斗,初始军事技能在1级时自动解锁,之后在5级和10级解锁,一共三个。如果需要更换其他武将技能的话要去地图杀怪才能获得并学习(各类洞府,熊,虎等)。任免官员在本游戏中不会增加武将技能,只会增加带兵能力的上限,能力值和被动技能(特技)。由于武将可带技能数量减少,取消了技能威力消耗的设定,改为技能冷却值。武将的技能威力越大,冷却CD越长。
取消了必杀技的设定,取而代之的是各种绝技,也就是被动技能,比如增加士兵等级、增加伤害、增加士气等。部分知名武将会拥有一项必杀技,武器、坐骑、饰品各提供1~2个职位可供任免。君主型武将拥有自己的“君主技能”技能,只有在担任君主时才能发动,能为己方势力带来各种收益,比如增加士兵等级、能力值、金钱、粮食等。
取消特殊动作也和另一种玩法有关,就是纯手动操作武将。在战斗中,玩家可以选择武将进行手动操作,使用WASD控制其移动,鼠标左键进行攻击,数字小键盘123可以激活武将的技能,Q、E键可以切换角色(支持手柄操作,但不包括按键位置)。由于使用手控时攻击和武将技能都是主动释放,与被动几率释放的特殊技能完全是冲突的,因此也可以体会到制作组的选择。值得一提的是,在8代AI过于鲁莽的战斗环境中,手动操作才是核心玩法,手动操作的熟练程度直接影响到是以少胜多还是以花式动作打得过人,建议新老玩家多适应多练习。
有些武将拥有兵家技能,在进战场前的布阵阶段可以选择发动,大部分效果都很厉害,比如我小势力的时候就喜欢用空城计,可以降低对方士气,迫使1~3名敌方武将消失,可以说是最强的防御技能了。当然其他的兵家技能也有各种用处,如果遇到会兵家技能的武将,请立刻培养。
少数名将名字为黄色,代表是8代名将,拥有独特的头像、3D模型和语音,在晋升或者进入战斗时会有特殊表演。名将的第三技能是绝技,比普通武将的威力大上数倍,发动时还会出现特殊的CG表演,实用又华丽。我个人最喜欢的是关羽的绝技“水漫七军”,效果是全屏高攻AOE,堪称大规模战斗中的神技。只要手动保证其存活能力,后续的AOE就会乱杀。如果对自己的手动没信心,也可以放一个文丑或者吕布。文丑的绝技是一定时间内我方武将死亡后,全部满血复活,是续航方面的专家。 至于陆小强,施展绝技后几乎无敌,一个人就能干掉至少二十人,武将可以自动放置。
貂蝉的独特技能
当一位名将登上王位时
带兵方面也有变化,武将不再通过官职、学习带新兵,而是通过城市数量和等级解锁。解锁之后,所有武将只要达到等级要求都可以使用这个兵种,比如后期解锁钢铁侠兵种,之后我方阵营所有武将都可以使用钢铁侠,带全钢铁侠也没关系。士兵解锁之后可以通过消耗军粮进行升级,升级之后体力、武力、智力都会提升,不过普通模式下士兵的实力弱的可怜,就算带高等级的兵种,也很难靠士兵单独围杀武将,除了远程兵种以外,几乎构不成有效威胁。结果前期短时间内,我带的都是雷霆战车,但反正都被砍了,提前远距离打击打出伤害比砍菜还好。 敌方和友方士兵之间没有特殊的标识,得益于战场的扩大,大多数时候根本分辨不出哪边是自己的士兵,有时候敌方士兵冲到你面前,我根本没注意到,幸亏我方士兵较弱,不然在前几代就完蛋了。
上面说的是默认的普通模式,其实这款游戏还有一种新模式,叫做士兵强化。开启这个模式之后,士兵不再是弱者,他们的体力和攻击力都大增,让游戏从互相厮杀变成了战略指挥游戏。当你方兵力占优的时候,围剿敌方将领基本就能稳操胜券。或者当你方兵力较少的时候,可以集中优势兵力,逐个击溃敌方将领。玩法多样,也有自己的乐趣。
本游戏可以自由创建自己的武将,可以自由设定名字、生平、三围、战斗技能、特殊技能、兵法技能等,头像和模型都是固定的,无法自定义,可选项不多,有点……可惜,不过如果有创意工坊就没问题了,看看第七代就知道了。
内政
8代的核心资源是金钱和粮食,基本上你的所有行动都围绕着这两个资源进行。金钱涉及到将领的俸禄,物品的贩卖,以及一切内政执行指令,没有钱,什么都做不了;军需物资主要涉及到战争士气,行军和部队升级。士气直接影响整个军队的攻击力加成,士气加成满的攻击力非常恐怖。
鼓舞士气可以消耗士兵粮食快速增加伤害加成
金钱和粮食的获取主要靠赚战钱和发展城市。前者很简单,带着部队去野外杀土匪、打山洞,等敌军空虚了直接抢城。攻下城池之后,多半会给士兵们送粮食。钱少,不过没关系,只要俘虏一个敌方将领,就会有人出钱赎回,一个将领大概值4000到6000,俘虏可以赚不少钱。如果熟悉情况的话,我还是推荐后者的常规玩法——发展城市。
8代点击城池的时候会进入一个独立的城池界面,在里面可以看到每个城池的外观详情,不错。城池有五个方面,分别是农业,商业,科技,探索和服兵役人口。农业对应的是可用的粮食和军粮;商业对应的是钱财;科技对应的是城池的耐久度;探索就是自动寻找人才和装备;服兵役人口对应的是征兵,请注意,本游戏的征兵是每月自动增加的,如果想要立刻获得士兵,可以执行强制征兵令,但是会降低将领的忠诚度,增加民怨,民怨积累多了就会引发暴乱,攻城,能用就不要用,当然也有例外,刘备的君主技能就是强制征兵不会产生民怨,某种意义上是爆炸性建军的专家。
城市管理方面,每座城市至少需要一名将军,若没有将军则视为空城。基础配置为一名督抚和五名幕僚,督抚管理能力越高越有利于城市五方面的发展,也能防止敌方战略干扰。管理能力可以在将军面板右侧查看,如果懒得看的话,游戏内会有适配提示,不用特意留意。幕僚还影响城市的五围,可加速城市数值的增长,当达到最大值时,城市可以进行扩建,扩建会增加耐久上限、建筑用地和新兵种。
上面说了,就不得不说一下这款游戏的建筑系统了,每个城市在初期都会有1~2块空地,可以在空地上建造建筑,建筑一般分为农业、科技、商业、征兵、人口、治安五大类,每个类别都有自己的支线路线,功能也不同,城市扩建之后可以增加更多的空地,建筑等级也会逐渐解锁,解锁之后可以开发更高级的建筑,基本上金钱和军粮的供给都是靠建筑来获取的,前期资源紧张的时候建议多建造农业和商业建筑,中后期资源不缺的时候可以转而建造其他建筑,这对于喜欢种田的玩家来说是个好消息。在试玩版中,城市建筑极其重要,如果不根据自己的资源情况去规划乱建造,后期经济很容易崩溃。在正式版中可以明显看到做了很多调整,金钱和军粮的收入都增加了不少。 如果你不了解内部政治玩法的话,你就不会亏空那么大,根本没法玩。
不管是基础的人员配置,还是城市正常发展的建筑,都需要大量的武将来支撑。至少在前中期,需要尽可能多的人才,哪怕是垃圾武将也还是有用的。获取人才的主要手段就是探索野外武将和招募俘虏。探索需要花钱,派遣武将进城,大多数情况下是探索不到的,一旦发现新武将,你派出去的武将马上回一句“我发现了某某某”,你至少要派人去招募一个月,非常繁琐。招募俘虏也是一样,虽然大家都在同一个城市,但招募俘虏也需要一个多月的时间。要知道这游戏的时间是按天算的,不是按月算的,俘虏每个月忠诚度会下降1~5,如果忠诚度在80以上,你几乎招募不到了。 即便降到70多,也会大概率失败,成功率也是让人摸不着头脑,明明是优秀的成功率,实际执行概率只有三分之一,而且招人太难了。灭亡某个派系之后,取消忠诚度设定,应该是个招人大好时机。不过游戏中没有一次性批量招人这个选项,如果对方有40多个将领,那你只能一个一个的将领去招揽,但是拖延太久的话,野外的将领就会被敌人招揽,俘虏就会越狱,难度就更大了。对了,玩家的行动需要消耗君主指令,而这些指令数量是有限的,可用的指令数量取决于你的领地实力。
必须点击大地图界面的人员才能招募,如果跳过新手教程,可能找不到。
我在玩试玩版的时候看到8代有10个攻略可用,而且措辞非常精妙,似乎是个很大的进步,但试玩时间有限,没有测试。现在有了完整版,每个攻略我都用了好几遍,只能说思路不错,但实用性还是不行,最后用到的只有“知己知彼”,就是探测敌方城池中将领和士兵的数量。其他的,比如“借刀杀人”,让盟军进攻敌军,无论攻打哪个城池都会提示无法成功,更别说实际执行了,实在是没用。建议制作组以后加强其他攻略的好处,明明是很好的设计却在执行上失败了,失败率很高。
外交很简单,只有三个命令:友谊、结盟、停战。友谊增加友谊,友谊高敌人就不会轻易进攻你;结盟顾名思义,持续时间一年,可以看到盟友所有城市的信息,包括军事实力和武将。值得注意的是,结盟后,盟友不会在战争中帮忙,但不会相互进攻。停战是6个月不相互进攻。外交看似简单,其实对于刚开始的小势力来说是一根救命稻草。尤其是当一个国家四面受敌时,如果不结盟,抗战就会覆灭。
其实这次的内政比起之前要复杂很多,也有一定的学习成本。但有些玩家选择英雄联盟就是为了体验那种以一敌千的爽快战斗。没问题,制作组已经帮你想到了。在第八代中有一个辅政模式,你可以任命三个辅政,一个内政,一个人事,一个谋略,他们可以自动帮你安排好所有的内政指令。辅政默认只是提建议,你可以选择执行与否,但你也可以开全委托,辅政直接帮你执行,你只需要负责打仗就行了。
斗争
战斗分为策略和战场两个部分。首先是策略。在大地图中,每个城市都是由一条线图连接起来的,敌人会顺着线图作为进攻路线,也就是说城市的地理位置非常重要。作为交叉点,能够保护后方的城市就成为必战之地,否则就会陷入攻下一座城池就失去一座城池的尴尬境地。尤其前期,如果选择的阵营地理位置很差,就需要好好考虑一下了。解决办法就是尽快攻下地理位置好的城市,哪怕是一换一。外交关系也要处理好,和某一方向的势力结盟去进攻另一个方向,攻下交叉点城市后再吃掉之前的联盟势力。这是一个非常好的打破僵局的方法。 比如我玩刘备的时候,就先和公孙瓒结盟,南下吃掉周围比较弱的势力,再反过来吃掉公孙瓒拿下河北,从此北方就无忧无虑了,可以随意生产军队、运输,发展后方经济。
虽然是连线地图,但我们的路线是自由的,只要有食物和补给,想去哪里就去哪里,比如挖个贼窝,或者戳个熊洞。大地图探索就更不用说了,本作中的稀有宝物,都是要探索野外副本才能获得,四大圣兽也有,不过需要探索活动道具,根据文献中的描述猜出它们的位置,然后派兵去大地图探索。上一款游戏的年度武林大会取消了,有点遗憾。
有种《魔界传说》的味道
四大圣兽需要这样找到
接下来是战场,两军相遇后会进入一个独立战场进行战斗,这个战斗要赢的条件有两个,一是全歼敌方将领,二是消灭敌方大本营和我方将领和士兵。推到战场最右侧就能看到大本营,摧毁生命条即可获胜,不过一般比较常见的是全歼敌方将领。攻方最多可以派出20名将领,守方则没有限制,能派多少就派多少,每次推大部队到最后一座城,可以看到城中至少有40+将领,而攻方只有20名,敌方如果采用空城计的话,会有17~19名将领,如果不懂操作机子和如何协调,基本打不赢40+的将领。 每方每次只能有5名武将及其带领的士兵上战场,也就是5V5,离场时会进行补充,直至最后一人。
只要关羽还活着,20打60不是问题
由于以手动操作为主,其余武将则由AI控制。在设置中可以调整武将的技能是否自动释放,建议1、2技能为自动,3技能为手动控制,不然AI经常会乱释放。总之一个词,鲁莽。很快,武将之间经常在士兵还没到就互相杀了。往往最后看战报的时候,明明有几千人在战斗,士兵却只有几个死,因为武将都提前阵亡了。为了防止我方武将乱杀,这款游戏中可以调出指挥界面来控制武将和士兵的行动,不过没有全面战争中那么细致。士兵只能控制大概的进攻方向,不能撤退也不能转身。武将只能控制进攻方向,不过好在可以选择等待或者返回大本营,至少可以有效防止盲目的冲锋杀戮。
前期小规模战斗,武将相见,技能一两三下释放,敌方武将一两下,或者三下就被干掉,在技能的轰击下,不是你队全军覆没,就是我队全军覆没,节奏非常快,非常无脑。到了大规模战斗,比如前面说的20vs40就不一样了,需要注意武将技能的配合和释放时机,输出要到位,辅助要把控好时机,奶妈要保住性命,保证一次配合可以干掉对手4~5个并且将自己的损失降到最低。然后稳稳的带兵线去敌方大本营,这时候直接压制敌方老窝比打循环战还要快,感觉像是在玩一款有AI的三国MOBA。
对了,战斗前有几率触发决斗,敌我双方都会要求,如果拒绝,士气就会降低。进入决斗后,会被拉进单独场景,进入三个QTE决出胜负,武力越高QTE越多,很容易按,三次后清空敌方体力即获胜,没清空就是平局,如果操作失误没按则会被干掉。进入战斗后,还有机会进入单人决斗,玩家可以选择是否执行,一旦执行,不管双方实力差距有多大,都会强制决斗。赢得决斗的好处很多,不但可以直接俘获敌方将领,还可以提振自己的士气,增加全军攻击力,清空敌方士气,是扭转战局的关键。
结论
说实话,这次《三国志8》风险还是比较大的。一般来说,时隔十几年,要想稳妥,还是应该吸取前作的精髓,高清出一部追求原汁原味的新作。然而它却不然,大刀阔斧地将战斗、内政系统全部重制,看似是在追求一种新的改变。我个人很欣赏这一点。7代在当年已经到了瓶颈,各种MOD也将游戏系统发展到了极致。再做老一套,除了卖情怀,不会带来什么新的突破。
在写这篇文章之前,我看了一下 Steam 上的评论。评论褒贬不一,这也是意料之中的事。这款游戏有很多优点,但缺点也很明显。比如评论里有一位玩家指出,部分势力的地理位置与历史严重不符。这点我同意。对于喜欢三国的玩家来说,这是最基本的错误。此外,UI 和战斗也存在各种问题。希望制作组能听取玩家的意见,后期再做进一步的评论。经过一番打磨,8 代的可塑性和潜力还是很高的。
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