记得很久以前玩三国的时候,武将的技能描述都很短,基本看一眼就能明白。但有一个武将的技能描述很长,我看了几眼就以为自己懂了。结果很明显,我直接被这个老片子迷住了。那时候我最喜欢四血的武将了。有一场遇到虞姬,不信,没一会儿就被彻底打败了。
老虞姬的技能就这么长:每回合发动一次蛊惑,场上所有玩家按顺序进行质问。若质问为假,结果为真,则质问者获得“纠缠”,在玩家生命值减至1时使所有技能失效。若虞姬使用的牌为假,质问成功,则虞姬打出的牌无效。
那是我第一次深入研究一个武将,研究了好几遍,终于搞清楚了禹姬到底是怎么回事。他猜对了就抽一张牌,猜错了就扣血。而老禹姬质疑之后,他猜错了,没有受到伤害,反而扣了体力。也就是说,卖血是没用的。
今天我们不说庄家老虞姬,而是说三国杀手游版中让所有武将都感到心酸的技能:“纠缠”。自从虞姬极限被打破之后,虽然虞姬的上限被斩成碎片,但是虞姬的下限已经不存在了。
技能差异
首先,惑击的发动变为每角色回合一次,场上所有玩家按顺序进行质问。若质问为假,结果为真,则质问玩家获得“怨念”,在玩家生命值减至1时使所有技能失效。若虞姬使用的牌为假,质问成功,则虞姬打出的牌无效。
也就是说,之前问对了还能抽卡什么的,现在问错了就真的惨了,就算问对了,也只是让卡牌无效而已。可以说,新技能虽然降低了对手问问题的积极性,但却减少了自己被蛊惑的次数,所以需要慎重使用技能。
体力损失转为怨念,这个技能可以说把一些武将压制到崩溃的地步,最明显的就是春哥一血之后不能抽牌,那个男的不能觉醒。
一般游戏玩法
1. 正品品牌的诱惑
一般来说,我们要想清楚对方为什么会质疑,无非就是几点,只有触动到对方内心的时候,才会质疑。
1. 明显假冒
万剑一放出来,这边就用出了古万剑,要知道牌堆里的牌是固定的,而万剑就只有一张,只有傻子才会在这个时候相信。
2. 巨大好处
穿着痛苦的铠甲被酒火杀死,身上有铁链连接着数人,此时的你很想闪躲,而此时打你的人肯定不会放弃这么大的好处去质疑它的。
3. 高风险
和上面一样,只是翻了个身,如果对方穿的是痛苦铠甲,你有蛊惑酒或者火杀,对方有闪现还好,没闪现的话基本就完蛋了。
4. 无脑提问
2. 假冒品牌轰炸
这局游戏的目的是为了不让对手质疑,从而最大程度的发挥自己废牌的利益,那么如何让对手不轻易质疑呢?
1. 队友不会质疑
2. 不要在主里问问题
别说领主了,叛徒基本就是游戏中参与度最高的身份,平衡是必须维持的,所以只要不损害自身利益,这两位很少会质疑。
3. 不要质疑基本牌
大多数人都不会质疑你对南蛮万剑试探性的杀戮或者躲闪的反应,只要这不涉及他们自己的利益。
4. 一血身患残疾却不受质疑
上面说的春哥、孙贲,这些被缠上之后半瘫痪的武将,基本不会质疑一些对自己造成不了太大伤害的牌。
总结
总之:蛊惑是把双刃剑,如何成功欺骗对方,成功“纠缠”或者利用蛊惑达到目的,才是使用虞姬的关键。我朋友从来没见过那个男的被质问的场景,他苏醒后直接被带走,没有任何犹豫。#开黑节#
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