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三国:全面战争跳票后日臻完美,为何如此令人期待?

《全面战争:三国》无疑是我今年上半年最期待的游戏。原因很简单,三国是一个令人着迷的题材,无论是领衔人物还是经典的诡计之战,我想大部分中国人都能说得一清二楚。《全面战争》是一个历史悠久、底蕴深厚的策略游戏系列,两者结合势必会产生奇妙的化学反应。

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其实在三月份《全面战争:三国》发售日期延期之前,我们就曾体验过它的内部测试版,当时的测试版已经是一个完整的产品,但在细节和数值方面还有不少不合理的地方。很高兴看到,经过三个月的努力,CA 将《全面战争:三国》调整到了尽善尽美的程度,这次延期没有让我们白等。

说到世界局势……

如果我把《全面战争:三国》给一个对这款游戏一无所知的人玩,我想他玩到一半就会一脸不解地问我:“这是……国产工作室做的吗?”

你可能很难想象,制作这款游戏​​的团队来自距离我们有 10800 英里远的英国。游戏中的人物设定、剧情、地名、势力范围等都非常精致。你会惊讶于他们的专业性,惊讶于一群外国人为什么会如此了解我们的历史。根据我们去年 E3 对他们的采访,其实他们每次推出新版《全面战争》,都会通过历史书籍和资料,把那段特定的历史时期了解得清清楚楚。CA 团队的人首先是历史爱好者,其次才是游戏从业者。

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这次他们不仅参考了《三国演义》,还阅读了《三国志》等史料

这个风景如画的三国世界几乎体现在游戏的方方面面。例如,UI和过场动画采用中国传统水墨画的风格呈现,潇洒写意;地道的中文配音,音色清晰饱含感情,语调与人物设定十分契合;游戏中的音效运用了不少传统民乐的元素,比如战斗前的鼓声、回合开始的锣声等,让人仿佛身临其境一般。

游戏中的用词和句式也令人陶醉,采用了较为文言但以白话为主的文体。在特殊事件中,游戏还会引用原文来增强沉浸感。而且,在操控曹操的时候,我偶尔会听到他吟诵一两句自己创作的乐府诗——这些细节能让熟悉三国历史的你我都会心一笑。我甚至一度怀疑游戏是先有中文台词,然后再翻译回英文。

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除了熟悉的剧情,更为熟悉的当然是那些称霸三国时期的英雄人物了。游戏的人物画像基本介于真实与虚幻之间,既不过于玄幻,又不缺乏美感,力求还原历史。我很喜欢这款游戏的画风,无论是曹操的精明睿智、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦逊儒雅、诸葛亮的风度翩翩,都通过原画表现得淋漓尽致。大部分人物也沿用了他们经典的形象,比如吕布的装扮、关二爷的长须,不会让人觉得格格不入。

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如果非要挑剔的话,我觉得人物画像不够多。一些知名人物,比如徐庶、陈宫、鲁肃,在游戏中还是普通的“普通面孔”,有点可惜。另外,游戏的3D建模也不算精致——但要知道,这毕竟是一款策略游戏,很少会放大镜头观察战场。

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很多人可能会失望,貂蝉没有专门的肖像,哈哈

不仅仅是原画,这些英雄的性格、能力也通过全面战争的系统得到了很好的还原。比如吕布的军事实力举世无双,但是智商很低,喜欢谋求高位,否则满足感就会降低,进而造反,很符合“三姓奴才”的设定。

这些人物特殊能力也延续到了阵营的选择上。《全面战争:三国》的战役模式提供了众多阵营供你选择,既有后来将天下分为三部分的魏、蜀、吴三国,也有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒等土豪,甚至还有郑姜、黄巾军等土匪。也就是说,即便你用的是三国历史上最弱的势力,你依然可以通过自己的智慧和操作,在乱世中夺取汉末政权,而不必步历史的后尘。

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这些派系各有特点,除了军事类型不同外,其领袖也各有特色。比如曹操可以随着时间推移恢复外交声誉,可以挑拨、挑拨两大势力之间的关系;刘备凭借“刘叔”血脉,可以不费吹灰之力收复大汉帝国的城池,只需要花费唾手可得的“团结点数”;孙坚的江南人才济济,他们熟悉水,所以在水上比别人走得更快更远;袁绍家族四代三官,声望极高,若是他要结盟,必定是响应他的号召,身边总会有忠诚的朋友……

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可以说,每个阵营都代表着一种完全不同的玩法。再加上不同的初始位置和初始情况,无论你打开多少次新的战役模式,都不会感到无聊。即使你选择的是同一个阵营,每次玩都会体验到完全不同的历史走向。在自身操作和电脑的影响下,每次游戏都充满新鲜感。

比如我玩的存档里,我的舅舅刘邦是袁绍的藩属,早早就灭掉了曹操;我割让一城之后就脱离了袁绍而独立,之后不断吞并刘表、孙坚以及大汉帝国的土地;最后我率先称帝,盘踞西南的刘章,实力强大的袁绍也跟随我称帝;不久,外强中干的刘章就被袁绍的联军瓦解,而我也夺取了足够让袁绍畏惧的土地;最后他们再也忍不了了,继位的袁绍儿子向我发出了宣战书,袁绍联盟与蜀汉帝国之间关于中原归属的决战便缓缓展开……

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有意思的是,我招吕布进队伍的时候他已经60岁了,而他66岁就去世了,这或许是对吕布这样的人来说最好的命运吧。

相比三个月前的版本,现在的版本加入了更多的历史事件,比如王允派貂蝉进京挑拨离间,诛杀董卓;孙坚会得到国玺,而如果你扮演的是孙吴,则可以选择是保留国玺还是交给袁术;刘备前期会遇到徐庶,中期会听取他的忠告,三顾茅庐后请诸葛亮出山……之前的公测版本会更加自由,游戏的走向不会受到这些历史事件过多的影响。但毫无疑问,我更喜欢现在的处理方式,毕竟没有了这些耳熟能详的故事,三国就不叫三国了。

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不过尽管如此,游戏的随机性还是非常强的,偶尔也会出现一些尴尬的情况。比如我玩的存档里,孙权其实早早就离开江东投奔刘曜,但被他赶走,最后还出现在我刘备的招兵名单里。我一度怀疑他是东吴派来的奸细,但三四十回合之后,在东吴几乎被灭亡的时候,他依然忠心耿耿,从未给我出过糗。

虽然《全面战争》的故事不一定按照历史来,但孙权帮助刘备对抗自己的家人还是有点太魔幻了。或许CA应该设置一些程序,防止有血缘关系的武将轻易离阵营。否则,如果这种现象出现得更频繁,肯定会让人觉得不合时宜。

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兵者,欺人也

全面战争:三国延续了全面战争这个历史系列的战斗系统,各个兵种之间存在着克制关系。战斗开始前,你需要部署好自己的部队,然后根据敌方阵容做出决策和合理操作,比如安排骑兵在合适的时机冲入敌阵,大幅度降低敌方士气,从而为自己的军队赢得喘息时间。可以说,如果你是全面战争系列的老玩家,那么你对全面战争:三国的战斗基本不会陌生。

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当然,《全面战争:三国》也引入了一些新的机制,比如三国历史上那些著名兵种:青州兵、虎豹骑、益州弓箭手……这些特殊兵种一般都拥有非常强的战斗力,甚至可以逆转克制关系,如果使用得当,就能在战场上占据上风;当然,有用的代价也是不菲的,不仅招募成本远高于普通兵种,每轮维持军队的费用也是一笔不小的开支。

《全面战争:三国》战斗方面最大的改变,无疑是加入了全新的“演义模式”。这是CA基于《三国演义》所打造的全新玩法。在这个模式下,所有武将的能力都得到了极大的增强,可以像小说中描述的那样孤身一人冲入敌阵,七进七出之后依然能够毫发无损地逃脱;而且这些武将还可以发起决斗,与对方武将进行公平的决斗。决斗不仅可以保护己方部队不被敌方武将干扰,而且如果赢得决斗,还有很大概率直接击杀敌方武将,瞬间将胜利的天平倾向己方。

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灵活运用决斗系统能为你的战斗带来不少便利,在一些寡不敌众的硬仗中,派出关羽、张飞等强力武将与对方决斗,一旦获胜,或许就能直接扭转战局。让本作的战斗在《全面战争》系列原有兵种克制的基础上,更加富有传奇色彩,更像是一部酣畅淋漓的英雄史诗。在还原小说的同时,也降低了游戏难度,让新手也能流畅体验。

当然,如果你更喜欢更具历史感的战斗,游戏也提供了传统模式可供选择。在这个模式下,武将会以护卫的形式出现,他们不会对战局产生太大的影响(相反,他们可能需要保护),游戏的主要胜利方式也会更倾向于传统的策略和操作。

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战斗类型方面,游戏分为野战、攻城战、防御战、伏击战等多种类型,每种战斗都有不同的策略和侧重点。值得一提的是,在攻城战中,CA这次没有加入云梯之类的攻城机械,只保留了冲撞车。步兵可以制作绳索直接爬上城墙,方便但也有些不合理。少数将领可以招募攻城车部队,这些部队在平常战斗中很少有用,但在攻城战中可以为我们提供强大的火力输出,即使是城墙也可以在几轮之后轻松摧毁。

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另外很可惜的是,海战这次没有回归,如果两军在水上相遇,就只能完全交给电脑,让自动战斗来决定胜负了。

或许CA觉得海战有点鸡肋,并不是所有玩家都对此感兴趣。但我觉得海战在三国历史上还是有一定存在感的,无论是震惊世界的荆州水师,还是著名的赤壁之战,都与海战有关。它的缺席,相信会让很多人感到失望。

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在单独的“历史战役”模式中,我们可以亲身体验三国历史上最著名的战役——赤壁之战,还配有精美的过场动画,讲解战役的前因后果,玩起来十分刺激。

但问题是,它严格来说不能算作“完整版”。赤壁之战开始的时候,火烧战船就已经击溃了曹操,而我们要体验的其实是华容道追击曹军的剧情。下邳之战并没有类似水围城的设计,只是一场阵容和兵力都固定的攻城战。我觉得如果这些战役能增加更多的内容,更有戏剧性的处理,玩家的体验应该会更好。增加一条“如果线”,扮演失败者的角色或许也是个好主意。

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其次,目前历史战役数量还远远不够,只有6个,像官渡之战以及后期很多著名战役(定军山、五丈原等)都没有,希望CA以后能推出更多关卡供大家选择。

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另外,由于战役模式的剧情开始时间较早(公元 190 年),后续的史诗往往与真实历史相差甚远。因此,很多后期成名的人物可能不会出现在相应的阵营中,这会让想要体验这部分剧情的玩家感到失望。因此,如果能像之前的《全面战争罗马》一样引入新的剧本时期,比如从三国开始游戏,或者从司马代替魏国开始游戏,我想可玩性应该会更高,期待 CA 后续的更新计划。

自己做所有事

熟悉全面战争的玩家都知道,如果操作得当,即便在战前就预测到战斗会失败,也能以弱胜强、以少胜多。但归根结底,如果你的军队只有 100 人,而敌人有 2000 人,那么无论你多么聪明、多么强大,都很难改变命运。

《全面战争:三国》也是如此。在我看来,战斗只是结果,而行动才是决定这个结果的前提。俗话说“兵马未动,粮草先发”。既然游戏名字叫《全面战争》,它模拟的自然不止是战斗。在战略层面,从与谁结盟、与谁作战,到与谁发展贸易、与谁毁约,到建设城池、提拔人才、选择改革方向,再到保证军需、完善政治组织、体恤民情、监督腐败,一切都要亲力亲为。如果在这方面含糊其辞,可能连黄巾起义这样的土匪都打不过。其实我在试玩曹老板的时候,就因为军队大规模扩张而入不敷出,没过多久,财大气粗的曹魏就破产了。

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甚至还要兼顾生儿育女。不同于当初有子嗣派系的曹操、孙坚,刘备长期单身。在之前的内测版本中,我向孙策提亲,最终成功娶孙尚香,重演历史;但这次正式版,我没那么幸运了。我直到四五十岁才找到媳妇,却因为婚姻不和,连孩子都没有生下来……刘备若是死了,政权就乱了。

这次游戏还加入了全新的间谍系统,你可以在别人的阵营中安插间谍,打探他们的情报,取得他们的信任。随着你地位的上升,你还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方高级将领。

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当然,游戏中也不是没有反间谍手段,敌人甚至可能故意向你泄露一些虚假情报,或者直接让你的间谍背叛你。更糟糕的是,他们可能会成为双重间谍,回到自己一方后,同时向双方传递秘密情报——都说年轻时读《水浒传》,老了读《三国演义》,这些英国人确实很会把握作品的脉搏。

所以,玩这个游戏,你不要做百战百胜、攻城略地的韩信,不要做运筹帷幄、战无不胜的张良,还得做平定江山、安抚百姓、保障粮食供应、保证粮食不断流的萧何,任何一个环节出了问题,在三国乱世中,你都难以生存下去。

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这些系统让《全面战争:三国》的玩法相当复杂。如果你对前作没有一些基本了解,一开始可能会感到有些困惑。好消息是,《全面战争》的旁白充当了新手教程。她会建议你下一步可以做什么,带你熟悉游戏的各个方面。游戏还内置了许多介绍视频,帮助你快速上手。

一旦熟悉了这款游戏的节奏,你很快就会发现它的魅力。屏幕右下角的下一回合按钮就像一道魔咒,吸引着你不断点击。一回合、两回合、一年、两年……游戏中的时间不断流逝,现实中的时间也在不经意间悄然溜走。是的,就像《文明》系列给我的感觉一样,让人欲罢不能。

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谁叫它三国,谁叫它全面战争?

结论

由于我是提前获得游戏的,因此无法体验多人模式等内容,而且黄巾 DLC 尚未正式实施。

可能因为游戏还不是最终版本,我在体验过程中多次遇到了游戏崩溃和闪退的情况,有好几次甚至是在战斗结束后或者回合结束前就出现了,体验非常不好。

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游戏的优化偶尔让人担心,比如大汉帝国每回合前,游戏都会卡顿几秒;高分辨率下,游戏偶尔会卡顿崩溃。现在距离发售日还有几天,相信CA正在紧张排查修复bug,希望正式发售当天,游戏不会再出现这样的问题。

抛开这些瑕疵,我觉得目前的《三国全面战争》还是令人满意的。CA很好地将自己对三国题材的理解融入到了《全面战争》的体系中,并通过新加入的言情模式,将我们带回到那个混乱、战乱的年代。对于喜欢三国、喜欢策略游戏的玩家来说,《三国全面战争》无疑是今年不可错过的一款游戏。

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