给三国增添一些“光彩”
一千个人眼里有一千个《三国》。
对于中国人来说,1994年电视剧《三国演义》留下了“全民三国”的印记。
在80、90后眼中,《三国演义》是令人珍爱的“童书”,是放学后玩的电子游戏机,是奇多零食包里色彩斑斓的小卡片。
对于年轻一代来说,《三国》是“大哥请指导我”的表情包,更是2021年“影视考古”的影片宝库。
如今的三国会是什么样的?《卡牌三国》给出了答案:CCG集换式卡牌既是“抽卡”,也是“章节小说”、“连载漫画”、“童书”。卡牌游戏希望用潮流玩法和卡牌游戏新媒体,吸引更多人关注三国,传承三国文化。
收藏卡片是将古典文化与现代生活重新联系起来的“连接器”,在“漫画已死”、邮票、杂志发行量连年减少的今天,小小的卡包成为了数字时代的“新纸质媒体”,潜移默化地扮演着文化推动者的角色。
多元化突破
“‘刘关张’仿佛组成了‘仙魔’组合,颇让人意外”,有三国迷在看完《三国卡牌》中的男主角卡之后,给出了这样的评价。
英雄卡是集换式卡牌游戏《卡牌游戏三国志》中的高等级卡牌(高稀有度)。其中的很多角色都打破了传统的认知。比如刘备被刻画成面容俊秀、银发飘飘、形象略显中性;而张飞则暴怒如雷,仿佛从地狱走出来,气势十足。这种大刀阔斧的“画面实验”迅速在三国迷中掀起了一股浪潮。
《卡牌游戏三国》英雄卡
“仙魔篇是我们对刘备、关羽、张飞这些英雄卡牌的视觉化、寓意化表达,我们也想用这个概念充分调动艺术家的创作冲动。从根本上讲,传统的三国演义(今天)并不符合现代产品的审美。”卡牌游戏《三国志》首席制作人Suse说,“三国志在全球发展了30年,关键在于如何把握现代表达方式,用更通俗的方式去解读。”
但事实上,越是出名的三国,发展起来就越困难。
首先,《三国演义》并没有统一固定的视觉形象,加之小说、电影、漫画、游戏等衍生发展层出不穷,用户市场越来越“难以满足”。就连1994年电视剧的人物塑造都饱受争议,知乎上关于三国英雄形象设计的争论不休,几乎没有一部作品能够完全满足三国迷们的胃口。
对于CCG卡牌游戏(Collectible Card Game)来说,“画面优先”决定了卡牌能否快速触达用户,并激发用户兴趣。
为此,嘉佑团队进行了大量的数据调研,希望以现代的视角对人物性格特征有新的认识,在艺术张力上“更进一步”。
比如1994年电视剧里的张飞,是一个面色黝黑、大胡子、相貌凶悍的“粗汉”;也有人考证,张飞是一位爱好书画、擅长草书、将两个女儿嫁给刘禅的“美男子”。《迦楼罗三国》精准地捕捉到了“睁着眼睛睡觉”的“硬汉”形象。
美术团队将刘备身上柔美的一面放大,展现出他从容儒雅的一面,刘备仿佛从古书中走出来,甚至有种韩星的感觉;将吕布这个耿直的人物,赋予了高傲自大的气场,震慑天下;将关羽的目光放大,展现云长无与伦比的坚毅、忠诚和勇敢。
从市场反馈来看,这些视觉上的突破带来了话题和难忘点。根据小程序数据显示,“刘备卡”上线短短几天内就收获了最多的点赞。“拿到卡牌的时候,系列卡牌中各种英雄的组合手感最好。”
很多三国迷在《卡牌游戏三国》发售前就开始期待卡牌的呈现方式。“但最让人惊喜的还是形式和风格多样,每个人都能在不同的卡位上找到自己喜欢的风格路线。”一位三国迷说道。
从上世纪八九十年代连环画、邮票中的中国水墨画风三国,到2000年前后奇多零食包中的简笔画三国,再到网游中充满二次元融合的游戏风三国。真实的三国与被诠释的三国在不同的时代找到了新的价值投射,这也是三国IP衍生开发的看点。关键在于如何在传承文化精髓与突破创新之间,在新的时代背景下重新诠释三国。
用同理心创造乐趣
众所周知,玩三国志最好的国家是日本。三国志在不同的大众媒体上充分找到了现代的表达方式,让越来越多的人继续喜欢三国志。例如光荣特库摩从1985年起开发了15款“三国志”系列PC游戏。后来,万代南梦宫开发的“三国志”系列游戏甚至比光荣特库摩系列更受欢迎。
到了近代,日本对三国志的开发愈发疯狂,将“历史性”大胆地玩成了花哨的“潮流属性”。从上世纪80年代日本电视台播出的动画片《金发碧眼的曹操》《碧眼的诸葛亮》,到将高达与三国志相结合的动漫《SD三国志高达传说》,以及完全虚构的《铁甲三国志》。日本将三国IP推向了更加极致的娱乐化,为三国文化按下了油门。
也正是因此,日本的三国志重新认识了历史,重新参与了历史的重构,找到了三国志无限衍生发展的价值点。
Suse指出,“我们也希望用《卡牌三国》证明中国人也能开发出优秀的三国衍生产品。”据介绍,团队专门邀请了日韩画师加入,充分国际化视角的加入,让这款产品更具开放性。
《三国卡牌游戏》从内容出发,探索现代人对于三国的兴趣并重新建立联系,所谓“源于生活又高于生活”。
一方面,《三国卡牌》加入了很多火爆的网络梗。比如给张飞设计了一个抱拳的动作,并配上“我也是一样”的台词,为卡牌埋下了“彩蛋”;另一张刘备卡牌上,背景中张飞的脸上写满了“我和我哥也是一样”的字样,趣味十足。两张卡牌相互呼应,又创造出新的亮点。
另一方面,我们对人物的挖掘也越来越深。比如,大多数人都比较熟悉三国英雄,但嘉友则把重点放在了三国世界中的女性角色上。今年妇女节,嘉友官宣推出充满女性魅力的何皇后限定卡,情人节,嘉友强推貂蝉、吕布双卡,让这对超级情侣成为CP的对象。
这些原著小说中的“支线”女性角色,成为硬核男性玩家关注的焦点,带动二手市场“姐妹卡”热潮。有玩家指出,貂蝉卡的溢价率甚至远高于一些知名角色。
在三国群英人物卡牌上,《嘉阳三国》加入了时间延续性。“人物的伤疤会随着时间流逝而改变,脸部妆容、神态也会随着剧情的推进而改变。”“我们用这种细节化的演绎,让大家切身感受到人物的成长。”《嘉阳三国》首席美术师说。
从市场来看,大量影视、漫画游戏围绕三国故事展开,而卡牌游戏则以个体人物为切入点,决定了其市场独特性和发展价值潜力。另外卡牌游戏是男女老少都能享受的收藏品,老一辈收藏邮票,80、90后玩小浣熊水浒卡牌,中国人对纸质收藏品有一定的了解;再加上卡牌游戏玩家对卡牌游戏水平的认可,决定了《卡牌三国》目前的人气。
给三国增添一些“光彩”
“我们这一代人是看着三国电视剧、读童书长大的,我的孩子是怎么认识三国的呢?”一位三国迷,同时也是一名6岁孩子的家长问道。
如今,三国更像是一股“暗流”,人人皆知却又有些疏离。一个现象是,去年林黛玉让疯狂文学火起来,年轻人影视考古纷纷成为热搜。然而,公认最具商业价值的三国IP,除了“大哥多多关照”表情包的短暂火爆外,几乎没有掀起什么波澜。
另一个现象是,在我国四大名著中,三国IP的潮玩周边最为发达,几乎覆盖了所有收藏品类,盲盒、积木、雕像、模型玩具、拼图、机甲、兵人等,甚至以女性为主的BJD娃娃都有“刘关张”的身影。但众筹上百万的三国文创产品却寥寥无几。
“我们也需要这样的东西,一些孩子们感兴趣并且愿意学习的东西。”
在刚刚结束的TOY HEART潮流玩具展上,不少家长带着孩子排队玩卡牌机。有家长指出,“三国卡牌游戏”中有很多故事情节,如“永恒一刻卡牌”其实就是三国中的著名场景,如桃园结义、梅子解渴、温酒杀华雄等,对孩子来说很有价值。“三国卡牌已经成为可以与孩子一起分享的“床头读物”。
《三国志卡牌游戏》主制作人Suse表示:“我们希望把《三国志卡牌游戏》打造成一份可以与家人和孩子分享的礼物、绘本、读物,让更多家庭了解、研究三国,关注卡牌背后的英雄和故事,在孩子们心中种下中国古典文学的种子,让更多人参与到中华文化的传承中来。”
《三国卡牌游戏》还摒弃了集换式卡牌市场主流的“UR\SR\SSR”复杂等级模式,赋予其一套近乎“拆开再制作”的中文玉石式命名体系。这一本地化改良背后,是《三国卡牌游戏》意图让更多人“理解”和“接受”它,并充分参与其中。
一位80后粉丝通过看侄子玩奥特曼认识了《卡牌游戏》,之后通过《火影忍者》卡牌逐渐走上收藏之路。直到今年年初,他被《卡牌游戏三国志》吸引,里面的章节卡触动了他,“章节卡分为上下两章,与原作相对应,重现了小时候看的三国漫画。虽然这张卡牌价值不算高,但很珍贵。”
当我们讨论小卡的价值时,不仅仅是经济价值,而是一种人人都能收藏的热门收藏品。近两年,新的收藏者推动了卡牌收藏市场的增长。有数据估计,全球卡牌市场每年发行的新卡已达数百亿美元。巨大的发行量和流通量带来不可估量的传播价值和文化推动力——奥特曼卡牌让2010年后的一代“相信光明”,《卡牌游戏三国》也正在让更多人看到古典文学的“光明”。
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制作:Play Generation Studio
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