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三国如龙传:美术风格无可挑剔,玩法创新难改梦幻西游芯

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无可挑剔的一流人物和剧情

《三国如龙》的可怕之处在于它的美术风格。虽然从开场CG和一些画面中我们依然能看到《梦幻西游》的影子,但游戏中三国人物的还原在984G十方中是前所未有的,是除了光荣特库摩之外画得最好的一款。剧情中,无论整体外观还是人物细节,似乎三国英雄都应该是这个样子,而且是全3D建模的。论视觉冲击力,《三国志如龙》一马当先。

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玩法虽有创新,但梦幻西游的“核心”却难以改变

《梦幻西游手游》自上线以来连续多月霸占排行榜。或许是项目组一直想要超越自己,所以才想出了这个《龙腾三国》,英雄、宠物、坐骑、装备、主线、帮派等等大家在奇幻中都熟悉的系统《三国志如龙》中的大话西游依然存在,并且在细节设定上做了一些改变。实际玩了之后,984G十方看到了项目组的努力,但也看到了局限性。或许是因为Mew太优秀了,导致之后的玩法创新变得异常困难。有些改变会比根本不改变更糟糕。为了改变而改变感觉很奇怪。

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无法避免的强氪金含量

《三国如龙》的回合制战斗玩法发生了不小的变化。辅助武将的设定,使得战斗角色不再是原来的5V5,而是增加了更多的变数。在当下快节奏的手游中,添加氪金积分也是无奈之举。增加一名三国角色需要玩家进行更多训练。回合制游戏氪金积分的重点又回到了宠物系统。 。与宠物系统相比,其他氪金设定简直是小巫见大巫。

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一般评论

《三国如龙》是一款在很多层面上都挑不出什么大毛病的手游,而问题恰恰就在这里。长期以来,玩家们已经厌倦了回合制游戏玩法。挂机、浪费电之类的事情已经成为一个问题。在 2016 年几乎没有什么意义,但到了 2017 年这个模式几乎很快就被玩家抛弃了。无论是PC游戏还是手游时代,网易都不断推出新的回合制游戏。可见网易对于回合制玩法的喜爱。每件作品都是根据超越的目标而产生的。不过玩了这么多年,我还是觉得《梦幻西游》已经是巅峰了,后续的作品只是部分证明了《梦幻西游》的伟大。

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