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三国杀:从标准版到山包,赵云的进化之路

作者注:本文原稿写于2011年,三国志是当时非常流行的桌游,作者对它也很感兴趣。本文写作时,三国志刚刚推出了一批新的山宝武将,其中就包括神赵云(其实是第二版神赵云,第一版神赵云就是大名鼎鼎的高达一号),也就是本文讨论的赵​​云之一。加上标准版赵云,当时官方三国志中一共有两个赵云。由于当时三国志的武将数量还不是特别多,作者便自己设计了很多新武将,并打印成实体卡牌,用于平时的贴脸杀戮游戏。本文要讨论的第三赵云是作者DIY的,并非后来发布的官方组赵云。 这第三款赵云,与之后推出的破界版赵云更加相似,而制作初衷之一就是为了强化标准版赵云。

近日,游戏《三国杀》发布了新的山宝版本,引入了八位新武将和两位新神将,借此机会我想说一下自己的一些感想。

首先我们来分析比较一下三个赵云(因为我比较喜欢他)。我对三国本身就很感兴趣,对三国也有一定的了解,所以喜欢自己动手DIY一些武将娱乐一下,也打印出了一些成品,效果还不错。

此处三位赵云分别是:

赵云三国杀技能龙胆_赵云三国杀技能涯角_三国杀赵云技能

少将-赵云(我觉得这个称号不太好),官方标准版中的赵云。

4 勾玉

技能如下:

【攻单】——你可以将手牌中的【击杀】打出为【闪现】,或者将【闪现】打出为【击杀】。

三国杀赵云技能_赵云三国杀技能涯角_赵云三国杀技能龙胆

长坂坡战神——赵云,我自己做的赵云。

4 勾玉

技能如下:

【剑刃】——锁定技能,每当使用【击杀】攻击角色时,该角色的护甲将被忽略。

【冲锋】-你可以将你的红牌作为【闪现】使用或打出,也可以将你的黑牌作为【杀戮】使用或打出。

赵云三国杀技能龙胆_三国杀赵云技能_赵云三国杀技能涯角

神威如龙——赵云,山宝最新推出的武将。

2 勾玉

技能如下:

【绝境】-锁定技能,抽牌阶段,抽牌数量为已损失体力值+2;手牌上限始终+2。

【龙魂】——你可以使用(或打出)X张同花色的牌,规则如下:红桃充当【桃子】;方块充当火属性的【杀戮】;梅花充当【闪光】;黑桃充当【无敌】。(X为你当前的体力,至少要为1)。

可能是因为比较喜欢赵云,个人觉得标准版的赵云略显单薄。游戏中的赵云并没有耀眼的光芒,很难成为战场上的主角。但由于防御力强,嘲讽低,赵云的生存能力还是不错的。标准版赵云的技能简单易懂,新手也容易上手。

我个人DIY的武将大多是还未正式发布的武将,但是我对赵云的期望很高,所以也DIY了我心中的赵云。

此款长坂赵云的攻防能力相较于标准版赵云都有所提升,在面对恶劣环境时也能够游刃有余。

接下来是神将赵云。在山宝出之前,很多人都认为蜀国不会再出神将了(包括我),剩下的两位神将应该是魏、懿。可能因为赵云在民间的支持度很高,所以终于出神将版的赵云了(这让我很开心)。

龙魂的激活在玩家生命值2点的时候有些无用,但在玩家生命值1点的时候却相当强大。极高的卡牌转化率让赵云神君的击杀变得十分困难。相应的,想要控制好赵云神君也并不容易。

可以看出,这三个赵云的技能都是围绕着一个核心——卡牌变换,尤其是基础卡牌的相互变换。正是因为这种变换,才使得这三个赵云能进能退,能攻能守,如同小说中那个进出百万大军如入无人之境的赵云一样。

下面我们来详细讨论一下变身的问题(下面的讨论都是以加入军事斗争包之后的环境为前提的)。

我认为,转型要从三个方面考虑:

一是可转换卡的总数。

第二是基本卡之间可能转化的数量。

第三是非基本卡到基本卡的转化量。

可以想象,对于同一个方面,数值越大,技能的效果就越好。

第二和第三点因素共同构成了该卡的多功能性,可以说是其在实战中运用的灵魂。

为什么要重点关注基础卡呢?因为三国志中主要的伤害输出卡牌是【杀】,主要的防御卡牌是【闪现】,主要的恢复卡牌是【桃子】。这三张卡牌是基础卡牌的主体,加起来有80张卡牌,占到了所有卡牌的一半。当然它们非常重要,需要好好考虑。

第一个方面是可转换卡的总数。

标准的赵云有44张[杀戮]卡和24张[躲避]卡,总共68张卡。

长坂坡赵云一共有红牌80张,黑牌80张,减去30张原黑杀牌,减去24张闪牌(我们知道闪牌只有红色),一共106张牌。

神赵云有四花色160张牌(这里无敌也和基础牌一起算,因为它也是很好的防御牌),减去红桃色的9张桃子,减去方块8张(不讨论属性杀伤问题),减去黑桃无敌2张,一共141张牌。

在实战中,可变身牌的总量是一个比较重要的因素,总量越大,抽到可变身牌的几率就越大,神装赵云抽到的三张牌基本都能变身,而普通赵云抽到可变身牌的几率则不到一半。

第二个方面是基本牌之间可能的变换。

标准赵云的变身都是基于基础卡牌,数量也是68种。

长坂坡的赵云有12张【桃】牌,14张红色的【杀】牌,5张【酒】牌,一共31张牌。

神赵云有13张红心[杀][闪],21张方块[闪][桃][酒],20张四叶草[杀][酒],共计54张牌。

基础卡牌是主要的攻防卡牌,如果基础卡牌之间可以有更灵活的过渡,其多功能性将得到更充分的体现。

第三个方面是非基本卡到基本卡的转化量。

标准赵云只能变身基本卡,因此这方面的数量为0。

长版的赵云可以将所有非基础卡牌转化为基础卡牌,而且这方面的指标相当高,有75张卡牌。

大神赵云也能将所有非基础卡牌转化成卡牌,不过只有一部分卡牌转化成无敌卡牌,真正转化成基础卡牌的卡牌只有49张。

非基本卡牌到基本卡牌的转化是多能性中比较重要的一个组成部分。

经过三方面的数据分析之后,我们可以对三位赵云的能力做一个全面的比较。

让我举一个例子。

三个赵云都在场上,每个人手上都有两张牌,曹操君主之前已经收集了两个AOE,一个南蛮和万箭齐发,轮到他的时候,他依次打出了这两张牌。

一个非常可能的情况是:

赵云标准手牌两张,只有一张可以变身(例如黑煞),抵挡南蛮后,无法抵挡万箭齐发,掉血。

长坂坡的赵云手里有一张红牌和一张黑牌(也算是黑杀),他用黑牌对付南蛮,用红牌对付万箭。

大神赵云手中同样有一张红牌和一张黑牌(算黑杀),通过对牌的灵活运用,也成功化解了两波AOE。

我们来看另一个例子。

场上赵云三人齐出,每人手上都有两张牌,曹操君主之前已经拿到了两张AOE卡,都是南蛮入侵,轮到他的时候,他连续打出了这两张牌。

这时候的情况很可能是这样的:

标准赵云无法阻挡第二个南蛮,损失了血。

长坂坡的赵云只能血本无归。

大神赵云利用强大的卡牌转换能力,再次化解了两道AOE。

通过比较这两个例子,我们可以清晰的看到三者之间的区别。

标准赵云:标准赵云虽然拥有很强的基础卡牌变身能力,但是受限于变身总量(这也是为什么两张卡牌中只有一张可以变身的原因)和非基础卡牌变身,实战能力不如另外两张赵云。

长坂坡赵云:长坂坡赵云三项属性都还不错,不过相比较而言,他的基础卡牌转换是最差的(因为他的另一张卡牌可能无法转换成击杀),所以在面对连续两张南蛮时,他会掉血。

神赵云:同样三方面数值都不错,而且第二、三方面更加均衡(他的另一张红牌有1/2的几率当杀,1/2的几率当桃,还有大概率当闪现。并且第一张黑牌也有50/50的几率当闪现或者无敌。),所以对付南蛮2次的几率更大。

当然,这只是两种简单的情况,但通过这两个典型的例子,我们可以推断出赵云三人在其他复杂的情况下会如何表现。

实战中,回合结束手里剩下的牌大多都是基础牌,所以基础牌之间的转化能力略显重要,非基础牌的转化是辅助,这也是甄姬很难靠三张黑杀丢血的原因。

另外需要注意的一点是,长坂坡赵云和神昭云不仅可以使用手牌,还可以使用装备区的卡牌进行变身,这个意义重大,装备区的卡牌不仅可以作为一波爆发攻击的后备(比如关羽、甘宁、孙权),还可以作为抵御爆发攻击的坚固屏障(比如孙尚香、华佗)。如果装备区装备了黑装,那么上例中长坂坡赵云也拥有了抵御两个南蛮的能力,生存能力大大提升。

在游戏中我们经常会通过调整手牌结构来优化回合外的防御性能,如果能在回合结束时保留【杀戮】、【闪现】、【桃子】、【无敌】各一张,无疑是非常理想的(杀戮是一张非常好的防御卡)。

以下是三个赵云最多可以使用的四张牌

标准赵云:[杀]68张、[闪避]68张、[桃]12张、[无敌]6张。

赵云在长坂坡:[击杀]94张、[闪避]80张、[桃花]12张、[无敌]6张。

神赵云:【杀】76张、【闪避】64张、【桃】43张、【无敌】40张。

该数据从另一个角度对这三个因素进行了比较(增加了基本卡转换为非基本卡等附加因素)。

相比前两代赵云,神将赵云的各项属性更加均衡,不再只注重【击杀】和【闪避】,神将之名当之无愧。

通过以上对比,我们可以得出,在灵活性方面,神装赵云优于其他两套赵云,而长坂坡赵云则优于普通赵云。在游戏中,这体现在生存能力的差异上。

最后分享一下自己对赵云神使用的几点看法。一回合进攻时最好使用转化率低的卡牌或者相对冗余的卡牌(比如钻石【击杀】或者弃牌时会丢弃的卡牌),不要因为进攻而影响到下一回合的防守。弃牌时尽量保留转化率高的基础卡牌。最好是补充完体力后进入弃牌阶段,然后判断回合外的情况在合理的时间故意掉血,以最大程度地发挥龙魂的威力。这样在自己回合开始时,也能通过【绝境】达到【英姿飒爽】的效果。如果以1血结束回合,就显得没那么安全了。整体来看,赵云神还是偏向防守型的。

后记:距离本文最初写作已经过去了9年,三国杀本身也经历了起起伏伏,人气早已今非昔比,官方后期发布的武将技能设计也越来越复杂,人物实力始终难以平衡,备受诟病。在此期间官方也在一些重要武将的边界上进行了突破,其实就是因为这些早期名将的技能强度不够,不如后期那些名不见经传的武将,所以必须要加强,这也正是作者在设计长坂赵云时的初衷。最后附上两张较新的官方赵云作为本文的结尾。

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赵云组

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破界赵云

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