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作为一名三国游戏的狂热粉丝,在得知三国志13发售后,我第一时间就买了这款游戏。虽然售价不便宜,但考虑到它是在多个平台发售,379元的售价也不算难以接受,毕竟大部分PS4或者XBOX ONE游戏售价都不低于三位数。
拿到手之后,我以最快的速度开始玩,经过几天的研究,终于对这款号称是其30周年最佳游戏的游戏有了基本的了解。如果用一句话来形容的话,我想应该是褒贬不一。本世代有自己的特色,也有让人很抓狂的缺点。不过作为近年来为数不多的SLG策略棋类大作,《三国志13》还是带给我不少欢乐时光的。关于这款游戏的具体评测,请关注下文。
针对初学者的贴心教学
如果说本世代《三国志》有一件事做得最好,我想那一定就是它的新手教程了。刚刚接触SLG策略棋类游戏的玩家肯定会被极其复杂的操作说明搞得手足无措,而如果是资深SLG玩家,又会被冗长的新手教程剧情搞得烦不胜烦。如何平衡这两类玩家对于新手指导的需求,是每一家游戏公司共同面临的问题。在《三国志13》中,光荣特库摩交出了一份光辉的答卷,那就是《剑侠情缘》。
进入游戏后出现的第一个游戏模式是三国群英传。三国群英传以桃园结义结义为开端,通过这段段落式的剧情引导所有刚开始玩这款游戏的玩家。大家在熟悉的剧情中学习游戏操作,对于刚接触《三国志》系列的玩家来说,是一种友好的引导。这也是本世代《三国志》游戏最吸引人眼球的设计。
说到这一点,不得不说《三国志13》在三国群英传剧情的把控上下了不少功夫。三国志的第一个故事就出自三国演义,这也是大部分三国迷接触三国的开始。三国群英传也是在三国演义的基础上,加入了自己对于霸权斗争的理解。
作者最喜欢的还是江东猛虎孙坚的故事,从进入洛阳到发现玉印,再到顺势而为,把整个故事描述得比较具体或者说比较写实。相信每一个玩完《英雄本色》的朋友,都会对里面人物的命运有全新的认识。
创新的游戏设计
玩家在完成《风暴英雄》之后,可以尝试真正的游戏内容,这才是重头戏。本代三国志采用了三国志10的玩法,引入了角色扮演的内容。在三国志13中,你控制的不再是一个派系,而是三国时期的一个人,这个人可能是霸主,也可能是乡间的隐士。而当你扮演的人有一天终于统一了天下,那种成就感比控制一个派系还要刺激。
其实《三国志》系列在8代就已经开始尝试融入RPG角色扮演元素,直到10代的问世,以独立武将为主要视角的游戏才给广大三国志爱好者带来了不一样的游戏体验。
游戏不仅仅是游戏的重制,还加入了游戏的创新内容——羁绊系统。你操控的角色会在这个混乱的世界里遇到其他角色,并与他们结下羁绊。这个设计很有创意。在游戏过程中,你会逐渐建立起自己的人际关系网,并根据关系的亲密程度学习其他角色的技能。这个设计可以说给这款经典游戏增添了新的惊喜。
但有利有弊,这个设计虽然有趣,但光荣简化了一系列操作后,总给人一种意犹未尽的感觉,包括取消主场游戏、好感度只能靠送礼来增加等,这样的删减让原本就丰富的设计变得有些枯燥单调,最大的败笔还是结婚系统。
自从《三国演义》系列开创了结婚系统之后,这款游戏的结婚系统可以说是最不合时宜的了,因为取消了自住系统,你娶的老公或者老婆只不过是你关系栏里的一个头像而已,最多能给你多加点技能加成,却连个孩子都生不了,结婚系统的乐趣已经丧失了不少。
说完了角色扮演玩法,我们再来说说游戏的策略性,毕竟这是一款策略棋类游戏。
结合光荣近两年的策略游戏,无论是《三国志13》还是其上一代,又或者是另一系列游戏《信长之野望》。光荣都在尽力简化游戏,让原本就很复杂的策略棋类游戏变得更容易上手。这样做的目的无疑是为了吸引更多的新用户。这的确可以理解,随着生活节奏越来越快,很少有人能有耐心去研究一款策略游戏。当然我说的少数是相对于庞大的游戏用户群体而言的。正是在这种情况下,极度简化的版本才出现。《三国志12》这部作品一出,就被骂是页游。其实,简化策略游戏复杂度的,不只有光荣一家,那段时间老牌的单机游戏大厂都在做同样的事情,最具代表性的就是育碧的《英雄无敌6》。
经历了《三国志12》的糟糕体验后,我们再来看《三国志13》,发现光荣还在努力解决新老用户的兼容问题。本代《三国志》保留了上一代的战斗模式,也就是半即时战斗,并且提升了战斗操作的可玩性。士气值的引入让整体战斗更加贴近现实。虽然老玩家可能更急于习惯经典的棋战风格,但或许再过几个版本,这种半即时战斗模式就会以更完美的方式出现在各位玩家面前。
令人失望的画面
光荣游戏,或者说一般的日本游戏,画面都是不错的,日本作为一个以主机游戏为主要市场的国家,在美术方面会投入很多的经验,可以说这一点在《三国志13》上体现得淋漓尽致,同时也充分的否定了这一点。
为什么这么说呢?因为《三国志13》的武将原画和场景原画都能打满分。然而一切换3D贴图,分数就直接降为不及格。这样的情况从《信长之野望:革新》一直延续到《三国志13》,让人不禁对光荣特库摩的美工产生质疑。
如果算上《三国志》系列游戏的画面,每一代都堪称是同时期的佼佼者。最让我印象深刻的还是《三国志11》的水墨画风,这种风格让游戏仿佛披上了一幅水墨画,给人一种用笔勾画江山的感觉。另一方面,《三国志13》在给了我们极具冲击力的2D原画的同时,也给了我们一个半成品策略页游的3D质感。一边吃着宫宴,一边吃着夹杂着泥土的馒头的感觉,也是让人沉醉其中。
不过本代的2D原画只能说好看,本代的武将基本没什么变化,印象最深的还是关羽,在桃园结义的时候就已经穿了一套铠甲,这跟前几代随着时间推移人物的不同变化完全没法比。游戏中,熟悉前几代作品的老玩家会发现,在本作中,很多背景原画其实都和前作一模一样。
这种不诚实的行为实在是对光荣特库摩和《三国演义》游戏系列声誉的羞辱。
配音的点睛之笔
这代的音乐总体来说还是比较水准的,每个场景的音乐都恰到好处,这次的配音让人眼前一亮,抛开上面说的语音和字幕不对称的问题,《三国志13》的配音绝对可以称得上是这款游戏的点睛之笔。
当光荣特库摩推出《三国志13》的中文配音时,我并没有抱太大的期望。根据以往的经验,我以为光荣特库摩可能会聘请台湾配音师来配音,而台湾普通话在史诗般的战斗中会有些分散注意力。但是当我开始玩游戏时,我听到的是标准的普通话配音,配音水平非常好,一点也不觉得不协调。你知道吗,在玩过日语配音的《三国志》后,当我听到中文配音时,我突然感觉更有参与感了。
这大概是因为PS4已经对中国大陆开放,光荣特库摩也看中了中国大陆的市场潜力,这样的配音是对玩家的一个信号,相信不久的将来会有更多的日本游戏向中国大陆市场倾斜。
总结
总体来说,三国志13还是值得玩的,毕竟这种类型的SLG游戏近些年并不常见,不过把这一代称为三国志系列30年来最强的游戏我觉得有点牵强。
如果以《三国志13》单作来看,它绝对是一款优质游戏。然而《三国志》是陪伴我们度过最佳游戏时光的系列,我们看到了光荣为这部作品注入的新鲜元素和对现代玩家审美需求的追求,我们可以容忍它的高昂价格,给予足够的包容,依然期待续作。续作或许不错,但毕竟是《三国志》,应该更好。
三国游戏简要回顾
2015年是《三国演义》游戏发布30周年,说起三国这款游戏,相信大家都很熟悉。
最正统的作品自然是光荣的《三国演义》系列,第一部发售于1985年。
其间它经历了数次变革,每代都有创新和突破。
2015年,最新作品《三国志13》宣布发售,虽然原定于30周年发售,但最终还是延期至明年。
系列除了正统作品外,也有过诸如《三国群英传》之类的尝试,但可惜在孔明、曹操传之后一直没有后续。
1997年的《真三国无双》原本是光荣特库摩跟进的一款3D格斗游戏。
但2000年该系列以《真三国无双》系列重生后,发生了翻天覆地的变化,光荣的三国游戏进入了真三国无双时代。
斗破苍穹和帝国模式让真三国无双系列得以继续开放拓展。
截至2014年在最新游戏机PS4和Xbox One上发售的《真三国无双7帝国》为止,真三国无双系列总共已经有50部以上的作品,看来再延续十年是没有问题的。
2002年,光荣特库摩也沿袭了《三国群英传》的思路,尝试推出一款名为《三国志》的棋牌游戏,但同样没能发展起来。
2001年,PS2上的《决战Ⅱ》以初代关原之战之后的场景重新回到了三国时代。
除了光荣之外,其他公司早年也曾涉足三国题材,如南梦宫分别于1988年、1992年发售的两部作品《三国演义:中原霸主》和《三国演义Ⅱ:霸王的大陆》。
尤其是后者,更是一代国内足球运动员的童年记忆,至今仍让很多人乐此不疲地重温。
国内玩家所熟悉的另一款早期三国游戏,便是当时的动作之王Capcom在街机上推出的《吞噬天地》系列。
《吞食天下Ⅱ:赤壁之战》动作感十足,玩起来十分过瘾。
FC上还有两款同名的RPG游戏,《吞食天下Ⅱ:诸葛孔明传》也是一款给很多人留下深刻印象的早期三国游戏。
同样是在1992年,另一款名为《三国志:横山光辉》的游戏在SFC上发售,虽然在国内知名度不高,但作为当时SFC上为数不多的三国游戏之一,在日本还是引起了不小的关注。
1999年,台湾的IGS公司也以此题材推出了一款名为《三国演义》的横版卷轴街机游戏,一度风靡国内街机厅。
延伸开来,《三国杀》等作品也可视为三国游戏的一部分。
从1985年到2015年,一晃三十年过去,很多作品早已沉寂被遗忘,唯有三国游戏却一直兴盛至今,不得不感叹这就是传统文化的魅力。
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