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中国游戏产业报告:游戏用户达 4.89 亿,市场飞速发展

今天早上在微信群里看到几个网友在讨论游戏,话题还涉及到了中国游戏的发展,让我想起了过去那些充满荣耀和浩瀚航程的日子。

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游戏市场规模庞大且增长迅速

由于我多年不怎么玩大型游戏,也很少上Steam,所以我先查了一下新闻报道,国家新闻出版广电总局今年7月发布的《2016年上半年中国游戏产业报告》指出:2016年1至6月,中国游戏用户规模已达4.89亿,同比增长6.7%。

其中,中国客户端游戏用户规模达1.38亿,同比增长3.1%;中国网页游戏用户规模达2.79亿,同比下降8.7%;中国移动游戏用户规模达4.05亿,同比增长10.7%。

据海外市场调查数据显示,全球游戏市场年均增长率约为8.1%,2017年收入规模预计达到1029亿美元,已经超过全球电影市场规模。其中,中国游戏市场规模已达220多亿美元,近1500亿人民币,超越美国成为全球第一。

然而,反观国内游戏市场,内地自主研发的经典游戏并不太多。近日,广电局发布了一份《中国原创游戏精品出版工程计划》,目标是在2016年至2020年期间建立完善精品游戏出版扶持机制,计划累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励扶持措施,扶持优秀游戏企业做大做强。

这说明国家相关部门终于意识到了这个市场的重要性。

其实我想说的是,游戏、动漫这两个年轻人最喜欢接触的领域,已经不能再被国外产品长期把持了,除了巨大的商业利益之外,本质上这也是一种潜移默化的文化侵蚀。

就拿我来说吧,小时候最喜欢玩的两件事就是玩电脑游戏和看动漫。先说动漫吧,十几岁的时候,我最喜欢的动漫有《太空堡垒》、《变形金刚》、《圣斗士星矢》、《宠物小精灵》、《多啦 A 梦》、《新世纪福音战士》、《名侦探柯南》、《宫崎骏系列》等等。现在回想起来,它们都是美国或日本的。

顺便说一句,近几年的国产动画片中,《喜羊羊与灰太狼》虽然幼稚,但我可以接受,并作为精神放松,饶有兴致地观看;但国内各大电视台频繁出现,反复轰炸眼球的《X鬼打墙》《大XXX小XXX》简直是对动画名称的侮辱,降低了中国儿童、青少年的智商。

现在说说游戏,我已经很多年没玩单机游戏了。回想玩过多次,至今仍给我留下深刻印象的大型单机游戏,主要有台湾智多星的《三国演义Ⅰ》《金庸群侠传》,大宇的《大富翁》《仙剑奇侠传》​​,光荣的《三国演义》、《神秘海域》《太鼓立志》,还有《魔法门》、《模拟城市》、《极品飞车》、《文明》、《红色警戒》、《CS》、《星际争霸》《魔兽世界》等。细看之下,还是美日台三国的。另外,还有两款让我记忆犹新的经典小游戏,也是美台两地的。

至于客户端网游,我只玩过《传奇》的私服,原版是韩国出品;前几年一直在玩一款页游,但快要关停了,就习惯性地每天玩玩;手游我不玩,因为没时间。好在回忆的只代表过去。目前,在新兴且发展最快的手游领域,已经有了一大批国产游戏,其中不少游戏的品质和性能都非常优秀。

我们来看数据:2016年上半年,自主研发网络游戏在国内市场实际销售收入570.4亿元,同比增长30.1%;自主研发网络游戏在海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元,同比增长5.2%。

其中,页游市场实际销售收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏市场实际销售收入374.8亿元,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入8亿元,同比下降42%;电视游戏市场销售收入4.6亿元。

从数据上看,目前发展最为成熟的市场是移动游戏市场和自研客户端网游,其中海外市场拓展也正迅速而积极。但短期内,若想达到历史上上述美国、日本、台湾等主要游戏公司的国际市场表现,仍需较长的时间与努力。

好消息是,中国与其他国家不同,它本身拥有巨大的游戏市场,因此仅靠国内市场就足以支撑未来;以此为基础,逐步向海外扩张应该是未来 10-15 年的事情。

据悉,2016中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口市举办,期待共同见证中国游戏产业的蓬勃发展。

三国演义:我第一次接触电脑游戏

由于时代的限制,我们直到大三才有机会接触到PC。为了配合老师做科研开发,几个同学搬了一台电脑回宿舍。我只记得那是一块Hercules显卡,只能显示256色。操作系统是命令行的DOS,现在看来真的很老旧了。

于是,工作间隙,大家就开始用这台电脑玩游戏。他们接触到的第一款游戏是台湾智冠出品的《三国演义》,一款非常经典、老牌的DOS版单机游戏。人机操作方式是通过0-9十个阿拉伯数字来控制菜单选项,主要是键盘右侧的小数字键区,单手即可操作。如今,在超市收银台的POS机上,我们还能见到类似的风格。

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那时,几个同学经常熬夜玩游戏,他们每人以“君主”的身份控制游戏中的一个角色,轮流操作,在三国地图上玩得不亦乐乎。

现在回想起来,那是我对 PC 的第一次启蒙。因为当时使用的 5 英寸软盘反复使用很容易损坏,所以当时为了玩游戏,我被迫学会了使用第一个工具软件 PC Tools,它可以逐字节地读写、验证、修复或隔离磁盘扇区。

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PC Tools 软件和 5 英寸磁盘

在玩单机游戏的时候,总不想玩久了被电脑打得落花流水,于是就学会了第二个工具软件GB4,也就是Game Buster 4。它可以在DOS下运行在游戏程序之前,常驻内存。之后在运行游戏的时候,只要在游戏过程中连续按两次Ctrl键,就可以随时调出这个软件的界面。你可以用它来加速游戏,或者修改游戏运行数据。它可以应对当时大多数单机游戏,把三国演义游戏中的金钱和食物改成很多很多。呵呵。。这样,你就可以轻松打败电脑对手了。

玩三国演义游戏的好处是:第一,我能够熟练使用PCTools和GB4这两个软件;第二,我可以很快地使用电脑键盘右侧的小键盘。

工作后,我去连邦软件买了智慧世界出品的正版游戏《三国志2》,可惜质量太差,刚出新品光盘居然要求打补丁……不然就会卡在中间无法继续玩下去。唉……玩的时候还发现满屏的bug,只玩了一次就扔了,后来也没买什么免费加强版来修复bug。

其原因在于他们过于急于使用当时还不成熟的3D技术,导致失去了第一代所积累的人气和市场。

辉煌的三国和大航海时代

随着我使用的机器越来越先进,我开始接触日本光荣特库摩公司出品的《三国演义》系列。第一次看到的时候,就被开场动画(文章标题图即为动画结尾处的图片)所震撼。游戏设计合理、操作便捷、功能多样、画面精美,达到了当时 DOS 游戏的巅峰。于是从那时起,我就停不下来,开始了与光荣特库摩产品的缘分。

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游戏主地图及操作界面

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下令

从上图我们可以看出,游戏虽然是在DOS操作系统下,但是却完全采用了Windows程序的交互方式,包括菜单、鼠标、按钮、列表、地图、小地图、伪3D等等,这在当时被认为是划时代的革命性进步。

从此我接触到了一个新名词:Dos4gw,它是运行在DOS操作系统下的保护模式程序执行环境。它能与扩展内存管理驱动程序配合,让程序突破传统DOS操作系统无法管理的扩展内存区域,最大可达4G。这与多年后出现、至今仍在广泛使用的Windows XP 32位版本操作系统的内存管理能力不相上下。

也是在这个时候,我们几个人发现了一个新问题:游戏经常加载失败,报常规内存不足。于是,我们到图书馆(那时候网络还不普及)反复查阅资料,终于搞清楚了DOS操作系统和Dos4GW程序的加载原理,开始学习如何修改操作系统的配置,来“捣鼓”更多的常规内存,为游戏程序留出空间。这算是以游戏促学习的一大进步。

光荣的《三国演义》系列对我们的影响非常深远,以至于几年后我们毕业做程序员的时候,所设计的软件界面都在不自觉地学习和借鉴了它的风格。

终于有一天,我从一个 D 版 CD 供应商那里得到了一款新游戏——《神秘海域 II》——光荣特库摩出口的另一款经典游戏!

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我的一个学长沉迷其中,三天三夜没离开机房,最后去新华书店买了一张大大的世界地图,挂在实验室电脑后面的墙上,打游戏的时候可以抬头看看世界地理和各大港口的位置。厉害了,Word学长,难怪你今天这么有成就,哈哈……

这时,我和另一位学长正在比赛玩大富翁游戏。当年的第二代产品,只要打开电源,PC主板上的扬声器就会播放一段与过场动画相符的音乐,声音大到整个楼道很远都能听见。为了不让老师发现我们“工作不认真”,作为预备“程序员”,我们没想过拔掉主板扬声器插头这种我们认为声音太小的“粗暴”方法。于是,我们拿出Borland出品的DOS程序员必备工具Turbo Debug,开始了漫长的拆解调试过程。最终的目的是找到命令扬声器发声的指令,然后用空指令或其他指令代替它。

以我们当时的水平一般,虽然最后没有把任务全部完成(只解决了一半就因为要出差很久,工作被迫中断),但我们的成就感还是非常大的,水平也得到了提升。

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