YZH的
三国杀2
雅居
大家好,上期我画了一个大饼,大家都知道挖的坑不用自己去填,但是只要你有一点野心,还是应该好好填的。
为了补充上期的内容,我又上网查了一下,发现现在的灯不只有五盏了,而是——
这也许不是坏事,谁不喜欢更亮的灯光呢?但这片绿色确实看起来有点不对劲。
(虽然是讲三国将领系统的,但是这个系列的封面图应该都是来自战役战役的,浪费这么好的插画,太可惜了。
神话回归系统建立
2009
从此,尤卡走出了属于自己的道路
可能有人对这个名字不太熟悉,先来明确一下。神话归来系列包含了六款通用卡包和一款游戏卡包,分别叫做风之卡包、火之卡包、森林卡包、山之卡包、暗之卡包、雷之卡包、军争卡包,这些卡包的名字大家可能更熟悉,它们被统称为神话归来系列。
其中,烽火麟山、君正两部作品的发布时间都在2009年至2011年之间。不过,隐、雷两部作品的发布时间都在2018年,而且风格较为晚,与其他早期资料片相比,多少有些格格不入。(纯属个人感受)所以暂时先不提。
所以请注意,当我们谈论 Mythic Reborn 时,我们大多指的是经典的 Mythic Reborn 系列,也就是风、火、森林、山与战争这五个扩展包。如果你不知道这五个扩展包是什么,别担心,我们一会儿会慢慢介绍它们。
神话归来系列是三国杀官方制作的第一个资料片系列,如果说之前三国杀是彻底抄袭了BANG的话,那么至少从这里开始,它走出了一条属于自己的路。
同时神话归来系列对于三国杀的意义也十分重大,如果要玩带资料片的三国杀,那么一将成名系列可以省略,SP系列也可以省略,但是你要是说不包括风火麟山,那肯定会显得有些奇怪,事实上没有哪个商家会卖一套跳过神话归来系列的三国杀合集。
另外,神话的名字来源于孙子的《孙子兵法》。
——《孙子兵法》
“因此,它快如风,缓如林,猛如火,静如山,变幻莫测如影,威力强大如雷。”
“初始逃跑时,他快如风;施展魔法技能时,他慢如森林;疯狂召集队友时,他气势如火;友军有难时,他静如山岳。”
这句话也为该系列的各个扩展包定下了基调。我们将详细讨论它们。
神话回归:风袋
2009
冯保手下的八位将领分别是夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、张角、虞姬、周泰、小乔。
当我们说一个OL玩家没有什么强力武将的时候,我们经常会说他是“标准风狗”(当然,打脸的风包一般会拿来跟火焰森林山对比),好像给我们一种感觉,风包的武将跟标准包的武将一样弱,事实真的是这样吗?
很遗憾,是的。
我们可以挑出很多例子来支持这个观点,比如过去我们经常说东吴四大恶人,按照常理来说东吴四大恶人肯定不止四个人,一般我们指的就是库斯盖、敦坑孟、乱弹乔、僵尸泰、莲英勋,冯宝和冯豹也在其中。
如果按照上面的说法来评价这八大浪费,可能不止十六种。我们随便挑一种说法吧。
阎王赤血魔王魏延
保卫宇宙的战士 蓝色高达 曹仁
大地霸主 绿巨蜥 周泰
潜伏深渊的巨蝎,白色野兽公孙瓒
红色的叫魂蝙蝠 马苏 追命的泪
深海巨龟,死亡之盾
草原仙青蛇,无限链接 鲁迅
泗水关前死神,勇将华雄
冯保依然占据三席。不过请注意,这是2012年和2013年的说法。纯属玩玩。现在三国杀的废将太多了,八个位置怎么能概括得了呢。
好吧,让我们认真起来。
强度自然是受制于时代背景,作为第一个资料片,风之包在风格上确实和标准包有些相似,当时五血空白理论还挺流行的(设计一个武将开局五血空白,每增加一个技能就会减少相应的体力上限,当然这个模型现在看来已经不是很合适了,和炉石传说的躯体模型一起成为了摆设)。
我们说,快如风,风包的主要特点就是无视距离,点对点输出,标包防盗没有现在强,一定程度上是因为标场缺乏距离,风包弥补了这个缺点。
无视距离的典型就是夏侯渊了,看上去很搞笑,但仔细想想,他不但可以无视距离,还能一刀两断,某种意义上也不算搞笑。
至于点对点输出,就不得不提张角了。这哥们的绝活给我们带来了无尽的鬼料(还有邻里纠纷)。大家传牌的方式五花八门,线上就打字或者换皮肤就行。线下就更方便了,给两个眼睛抖两条腿就行。真是无奈。张角很容易被夸大,其实只要一波灭掉,就没了。但论点对点能力,一打二,我觉得现在很难找到这样的武将了。
经典的凤抱,也带来经典的幸福。虞姬的当面杀你信吗?张角的“你杀我我躲”、周泰的“六六”都成为一代传奇,记录着十年前那些幸福的日子。
也就是说,因为风之礼包和标准礼包大致是同一套体系,所以风之礼包的强化比其他三个礼包来得早。尤其是曹仁,几乎两年更新一次。(尤卡每隔一两年就会出一个类似典藏版的合集,面版的变化主要体现在这上面)
2017年神话归来后,风之群整体加强,成为神话归来(甚至整个环境)最强的群。曹仁变成四点一弃,黄忠伤害增加,魏延爆发,周泰也无敌了。你还在叫他风狗吗?至于技能,大家可以百度,细细欣赏。
神话回归:风袋
2009
霍去病八大将分别是诸葛亮(卧龙诸葛亮)、庞统、荀于霍、典韦、袁绍、颜良、文丑、庞德、太史慈。
我给大家讲个笑话,一开始我思考了很久火包里的吴国除了太史慈还有谁,想了很久才发现火包里吴国只有一个,这主要是因为标准包里的吴国多了一个将军,所以给英雄们一个名额,当然英雄们不讲武德,一张卡可以带两个人上场。(据说颜良文丑组合卡的灵感来源于优卡一个员工家里的双胞胎出生)
我曾经教过一些从未玩过这个游戏的孩子如何玩这个游戏:
“这就是风林赞赞吗?”
“不不不,是烽火麟山,你记错了。
但后来我上网查了一下,发现《孙子兵法》章节原来的顺序确实是风林火山。
但在三国的世界观里,这四个资料片的出场顺序真的是风火林山。至于原因,主要是从军争的角度考虑,军争增加了铁索连环、酒神等大型输出卡牌,火包和森林包。火包重在输出,森林包重在控制。火包和军争的兼容性比较强,所以先上火包。另外,火包加速,森林包减速。这样一来,整个游戏的发展就会更加顺畅。当然,我们现在都知道,一旦火包加速,三国的节奏就从来没有慢下来过。
俗话说攻如火,火包主打强攻和海量输出,我们说菜刀是蜀国的专利,但在火包中,蜀国的卧龙凤是输出最差的,荀彧凭借出色的伤害和补卡能力直接登上前三的位置(荀彧、鲁肃、sp袁术),典韦虽然实力不强,但是输出确实猛,三个英雄中,庞德就是一把平庸的菜刀,袁绍他们几个大臣真是无脑输出啊(什么,袁绍不是魏国的人吗?),就连输出最差的吴国,也祭出了太史慈这个菜刀的典范。
说几句太史慈。一直很喜欢太史慈这个武将,插画自然很帅,技能也比较漂亮。如果现在设计这样的技能,估计会被人诟病——这完全就是一门比拼,赢了就拿几个加成(多杀/不限制距离/无视护甲/抽卡/多目标/不限制次数),输了就杀不死。这种叠加的感觉太强烈了,模仿的痕迹也很强(高顺:告诉我我的身份证号码就行)。不过太史慈毕竟是先锋,自然不受这样的束缚。呼声也很棒。
“既然你站在我的面前,就请接受我手中正义之枪的挑战吧。”
火包自然比老风包要强。不过随着时间的洗礼,也渐渐没那么强了。在我看来,现在基本就是最后一个了,上场也不会被人诟病,还能有过得去的表现。下面大家可以看看新火包的技能,基本只改了几行字,可见官方对火包还是很有信心的。
概括
2021
这次进入神话归来系列,主要讲风之包和火之包。原本以为没什么可写的,没想到三千字的文章只写了一半。不过以后内容可能没那么丰富了,还请大家多多包涵。
下一期,我们将讨论森林、山脉和将军。谢谢阅读。
文案:yzh
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