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游戏行业乱象:草台班子频现,入职需谨慎

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有些游戏,还没有做太多,但概念动画的设定、制作人的心路历程、初衷、野心、痴心、妄想,已经被曝光了好几遍;

有些游戏,玩法和循环都还没确定,但先合成PV,进行大规模预购;

有些游戏,还不确定能不能做出来,但已经开发周边、众筹周边,甚至给虚拟角色出专辑、庆祝生日。

——那些炒作得这么厉害,甚至开庆功宴的团队,连一款游戏都做不出来,您觉得游戏行业还能算是“草根团队”吗?

现在,我们就来从基础到深度,去了解一些基层队伍。

01 快速逃脱

这种表现显然是不正常的。

比如,进公司后天天要加班,有悬而未决的合同,工资被拖欠,员工离职要仲裁,被网上污蔑,现在“股东换了”或者“老板换了”,但只要你进了公司,一切都会好起来的。

这就好比一个丑闻无数的上市公司,股票被贴上*ST的标签,时不时地就会有一些新闻报道,导致股价大幅度波动。总有人觉得,一只手上沾满烂泥的公鸡,就不能飞上树梢变成凤凰吗?

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(电影:夏洛特的烦恼)

有这么多可供选择,为什么只挂这个?

这种不平等的做法,其实就是一种“服从训练”和“智商筛选”,凡是接受这些条件的人,自然会受到越来越高的要求和越来越严重的剥削。

比如,工资没有按时发放,基本劳动没有保障,所有承诺都没有兑现。

比如,他们给你一个职位,以重用为名对你颐指气使,让你带着亲朋好友来,最好能给你投资……于是,你越陷越深,感觉到不对劲的时候,发现“沉没成本太高”,担心自己走了,之前的努力得不到回报,投资和薪水都收不回来。

其实,不是你舍不得走,而是你还有利益可以剥削。

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我一个认识十几年的同事,加入了某老板开的游戏媒体公司。我告诉她,老板拖欠她工资,新开的公司投资情况不明。如果她想尝试加入,要记住三点:

1.如果你不是一家游戏公司,就不要制作游戏。

2.除非自身利益能得到保障,否则不要把熟人带入关系中。

3. 不管怎样,不要自掏腰包。

结果这位同事说“富贵险中求”,被老板任命为公司总经理。既然是总经理,自然责任重大,于是就招揽朋友加入公司,帮他们做游戏,给公司打工。最后还是“遗憾地”被老板劝离了。

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(电影:飞虎队)

这类公司在外包、代工类游戏里尤其常见,核心就是在上游开闸,在中间截流,让下游有水。公司老板在中间,喜欢争夺上游,和下游打交道。

我曾经见过一个聪明的美女,五月中旬说要辞职,因为没钱,六月初就开始努力工作,帮忙运营开发,她的转变让我很惊讶,她也回复了同样的话“有风险就有财富”,最后被踢出去了。

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(电影:年会停不下来)

比这更需要“跑路”的,是那些从事灰色产业甚至违法行为的公司。比如前些年的一些棋牌游戏,被包装成游戏的网贷,赌博(被贴上区块链、元宇宙的标签),以及一些私服、假版号、色情等灰色产业等等。

你是否羡慕那些赚得盆满钵满的大老板、大股东?也许你有机会喝上一碗汤,但你肯定不希望突然被人叫“举起手,蹲下”。

别相信赚了钱就可以做游戏。这就像黑帮电影里的“交易完成后就停下来”一样。

我认识一个人,一边听音乐一边敲代码,被抓上公交车带到派出所接受调查,劳动纠纷导致他三五年拿不到工资,履历被毁,生活也变得很嘈杂。

记住,如果你碰巧进了这样的公司,尽量不要办理入职手续,不要留下复印件,不要留下姓名,不要留下手机号,赶紧逃!

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(电影《阿郎的故事》——

有些错误你这一生绝对不该再犯。)

02 快走型

这也是挺常见的,大概就是一个中型公司,以前出品过一个不太出名的作品,目前收入不多,跟巅峰时期相比,公司员工数量和收入都减半到膝盖。

也许有人会问:公司项目总有起伏,这是事实。

标准如下:

A.产品是否持续发布(无论成功或失败)

B、是否有一套完整的研发标准流程。

C 产品在艺术和设计方面是否有所改进。

每当一个项目成功,有一点利润,负责人就开始抢邮票、发微博,分赃不均,四分五裂,各自为政,最后分崩离析,人才散去,剩下的人苦苦挣扎……这样的公司是没法继续生产下去的。

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(电影:《麻辣烫》)

如果股东把主要利润用来追求其他爱好或者投资(加盟游乐园、囤海景房、入股水泥厂、挖虚拟矿),把游戏收入当成摇钱树,那就没法继续生产产品了。

由于我们无法持续生产产品,导致我们员工的能力存在差距:

即便多年后终于出续作,也不如之前那么辉煌,如此缓慢繁琐的开发流程,不会有完整有效的开发流程。

总结一下,这类成立几年的公司,开发能力还停留在几年前的水平(甚至更差),一个临时拼凑的团队。由于内部纷争和滞后,留在公司里的大部分都是闲人,都是有关系的人。在这样的公司,你什么都学不到,也不可能成就什么。

我认识一个策划,十年前他急着工作赚钱,我推荐他去一家公司做版本经理,这家公司早些年端游收入高峰是2000万,现在收入只有300-500万。我告诉他:这只是一个过渡,时代变了,去做手游吧,这家公司只是长尾公司,不可能再做端游了。

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(电影:《承诺》)

两年后,我在公园附近看到他,把一小卡车的电脑和服务器搬到一间小办公室。公司营收不断下滑,只能租一间小房间。我问他为什么不走。他腼腆地说:“工作不多,钱也还不错,太舒服了,每天泡花茶,养树蛙……过着安逸的生活,就会忘记该享受的,得到了​​,马上就失去了。”

两年后,他又找我帮他找工作,但我说,根据我这些年的经验和业绩……算了。

另一个快速离职的例子是,我记得有家公司刚刚炒掉张三,重用李四。我向老板劝说,李四在产能管理上存在重大失误,版本无法按时发布,拖延下去会出问题,甚至用“能按时发布我就走”来劝说——果然,彻底失败了,离开的人是我。

老板说:“你一直说李四有问题,所以我一直在为他辩护。现在事实证明你说得对,这让我看起来像个白痴”(原话),所以你只好走了。”

老板说的是心里话,这是人之常情。

就像三国演义里一样,当田丰听闻袁绍败退的时候,他就知道自己必死无疑了。

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03 快速移动型

上面提到了几个投入大、履历光鲜的团队,最后都未能如愿,说他们是草根团队,未免有些过分,如果一个团队在资金和时间都比较充裕的情况下,连最基本的体验和线上测试都做不出来,那不是失败吗?

如何识别这种高水平的业余队伍?

行业好的时候,这样的团队很多,对于进不了大公司的年轻人,加入这样的创业公司也是一种选择,但一定要谨慎,你的目标是简历和经验,而不是简单的混日子。

富有的创业团队观察到几个关键点:

1. 负责人在哪里、在做什么?

比如负责人一直忙着布置房间、搭建模型,把公司资金用于个人爱好,比如做了真人大小的模型当“未来产品”,拿到顶级硬件“体验灵感”,通宵玩相关、不相关的游戏,自称在研究同行,有各种前期报告、表达初衷、在各类媒体、一些创业群、行业群分享、了解的机会。

如果负责人没有时间观念,也不关心公司的福祉,却特别热衷于个人形象,那么他显然是在打造个人品牌。

还有一种负责人就是偷懒,我曾经见过一个大公司的负责人,他看不起创业项目,整天玩游戏,我定期批评他一段时间后,他又回去炒股了。这样的人还不止一个。

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(电影:年会停不下来)

2. 游戏有方向吗?

这是一个很简单的判断,公司开业三个月了,还在讨论游戏的方向,策划要写三个月的文档,不能碰程序员,美工每天都在搭建流水线、做概念,然后就被要求发布一个 PV,也就是“技术演示版”。

然后几个月后,一切都被颠覆了……

几个月后,一切又重新开始……

很奇怪啊,创业之前难道不应该好好考虑一下游戏的方向吗?

除了一些需要练习的细节之外,游戏的实际体验和艺术感受已经在我脑海里翻过几十遍了?还需要多少时间去实验?

白手起家创业,一定要从第一行代码,或者规划大纲开始吗?之前的积累呢,团队经验呢,这就是临时拼凑的团队。

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(电影:少林足球)

3.该项目目前有实质进展吗?

创业公司如果开业,一定要尽快出一个版本,按照333标准,3个月出概念版,3个月出试用版,3个月出demo版,这是前期的生死线。

如果你加入一个花了 1 年时间制作概念版的团队,那么制作试用版会花 2 年吗?制作 demo 会花 3 年以上吗?

为什么2022年底到2023年,会有大批游戏公司破产?当然是因为2020年《原神》上线后获得了投资,但两年多的时间里却没有取得值得续约的进展。

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(电影:大人物)

无论游戏多么有创意,最终还是取决于工作量和时间安排。

团队掌控进度的能力是团队的职业价值,一个欺骗自己进度的团队一定是临时团队!

那么对于那些没有大笔资金的小型初创团队,比如独立游戏开发商或新开发的小型游戏公司来说该怎么办?

还要注意三点:

1. 职责权限是否明确

一群热心人或老同事,必须有一个真正的领袖,一个负责并做出决定的人。他还必须是每个人都信任的人,并掌控核心方向和进度。否则,就会有争论、内战、浪费时间,甚至很多麻烦。

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(电影:投名状)

2.协作是否正常?

一个十人以下的团队,应该不存在绝对不值班的人。

如果你看到一家非常小的公司,其中 10% 的员工不是从事研发工作,而是全职从事“管理”、“商业”或“人力资源行政”工作,并且他们的主要兴趣是自己的业余爱好,那么很可能这家公司人太多,工作太少。

同样,公司团队虽然小,但合作必不可少。比如总有人可以自由安排时间,来去自如;比如总有人没有按时、按质完成工作(理由是可以通过熬夜来弥补);总有人抱着“我创业了,为什么不去玩一玩”的态度,这是管理上的大问题。而且,这个问题是看在眼里,实际接受的,就像“鲁木提”一家连打扫厕所的人都没有。团队表面上并不和谐。

3. 你脚踏实地吗?

每个小团队都有做大事的梦想,这几年组团创业的同学,都以米哈游为榜样,这是好事。

但也应该清楚,这样的例子是无法复制的,哪怕是《太吾画卷》《中国式家长》,甚至《摘爱》。明白团队的核心是在有限的时间内完成有限的项目,愿景是满足有限用户的有限需求。明白做一个产品,70%靠玩法,30%靠打磨,剩下的成败就看缘分了。

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(2011年:米哈游创业团队)

一个理解并且能够执行这些的团队可以控制预算和人力进度,是一个值得信赖的团队。

优秀的团队团结向上,做事认真,目标紧密,研发积极。

如果你去一家小公司,你会看到他们梦想着在一家大公司工作,并过着作为一名开发人员的病态生活。

离开这里,因为你不是他们团队的一员。

04 快速防守

总有同事疑惑,为什么某个资本大、钱多、人才多的公司会倒闭呢?

为什么某个公司的大老板、领导、主管总要制造大事件、大新闻呢?

为什么会出现这么多不合理、违背游戏开发和运营基本规则的事情?

老板不理智,负责人外行,中间人欺诈,下属争权夺势,小人物当权,大集团让步,事情真的就这么简单吗?

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(电影:夜宴)

这样的队伍,是一群利益集团,充满了阴谋诡计,队伍不是立足于游戏行业的——无论如何都必须“速战速决”。

如何识别这样的团队?

比如有一年我在找创业公司投资的时候,听说有一家大公司要招团队。这家公司位于城市核心地段,办公楼装修豪华,部门架构宏大,带领研发团队的人也是行业顶尖人才。我上网查了一下这家公司,发现它在前几年出过几款社交游戏,但近几年没出新品。公司官网上展示的游戏都是2010年左右的游戏,现在几乎都不见踪影。

我去找负责人,告诉他公司这几年走下坡路了,准备投入巨资重振,扩大游戏业务,再次向海外扩张。剩下的都是专业术语,什么资本有多少,海外有多少人脉,等集团上市的时候员工持股计划有多大价值。

最后一句话让我竖起了耳朵,然后去网上搜财经股票新闻,原来这家公司被一个家族集团控制,老板还控制着其他几家公司,现在号称融了好几亿,要把公司打造成海外游戏大厂,还要在A股上市。

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(电影:甲方和乙方的亿万富翁公主失败者之梦)

文章写得气势十足,激情四射,让股市论坛里的键盘侠们热血沸腾。

那么问题是,我们几年前在海外做了一款畅销的社交平台网游,现在是手游时代,中间间隔了几年,没有人员、经验、产品的积累,如何实现这个庞大的目标?

这家开始发力的公司,准备收购一家上市的互联网服务公司,这家互联网服务公司也是某资本猎手高价转来的猎物……至于后续,有句话说得好,聪明的猎手总会以猎物的身份出现。几年过去了,这家曾经估值近百亿的互联网服务公司,早已退市。这家游戏开发公司的主页还在,但点进去总是404……

再比如,一家曾经专做发行的公司,在游戏股大涨的年代,代理了一款爆款IP游戏,首月就赚了2000万,营业额很高。公司对游戏的生命周期预测很高,估计每年能出五六款这样的产品,承诺业绩很高,准备卖给一家想进军游戏行业的上市公司,先跟一家酒业公司谈妥,再跟一家材料公司收购。

突然间,跨行业收购审批严了,他们便号称天价收购IP,高薪聘请开发人员,给跳槽团队开出巨额奖励,摆出一副自研、收购两头都很强的样子,以求快速成交。

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(电影:大人物)

在又一次收购失败几个月后,该公司破产了。这样的公司真的想做游戏吗?

如何识别这样的高级别公司团队?主要有四点:

1.极其不合理,必须牟取利润;

2、总是不正常的人一定是魔;

3.所有产品被拆卸、弄脏;

4.每天都有新消息。

比如我看到一个矿业集团进军互联网,从门户网站到文学媒体到网络游戏,好像它想称霸所有平台、所有模式。

有几点不合理的地方。

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(电影:没有什么是一顿火锅解决不了的)

一方面自称正规,各种关系都有,但公司注册极其缓慢,所得税、社保拖延,工资要到下个月20号才能发。

他们一方面宣称重视研发,但另一方面对技术人员的管理却极其苛刻死板,比如天花板上的灯六点前不能开,投影仪解锁也要填表申请。

他们一方面不遗余力加快进度,边开工边进行大规模装修;另一方面,装修完毕两三个月后又要搬迁到外区的科技园区。

给了他们一大块土地,还有一栋免费的办公楼,承诺给员工的住房补贴、搬家补贴全都落空了……饼画得大大的,土地用来盖房子,游戏顺利上线,员工们分得房子……

你相信吗?

有些人可能觉得,反正这个团体很有钱,可以利用这个力量做出好游戏,用一个成语来形容,就是“狐狸的皮”。

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(电影:《被解救的姜戈》)

你看重的是团队的力量,你用力量的钱来做游戏。

团队看重的是你营造出的声势,是你获得的土地,是你获取的利益。

这不是一个比例,这是一个完全不平等的游戏,这叫“虎皮弄虎皮”。

比如几年前在上海崛起的一家大型游戏公司,一下子就启动了四五个大项目,内容涵盖开放世界RPG、SLG、MMORPG,甚至还有女性向游戏。

你去网上搜一下,就会发现这家公司有很多软文,都是同样的几句话:

工资高,人才多,环境好,福利好。技术先进,会进化成3A,很棒的互联网产品,赚大钱。

大家想一想:同时做这么多大项目,这么多资金、这么多人力、这么多牌照,合理吗?连顶尖公司都做不到。这家公司有别人的钱和基础产品吗?

上面说的都是需要“镇守”的临时组建的队伍。

要守护什么?

人们可能因为就业状况恶化、财务压力或缺乏经验而进入这样的公司。

保持自己的判断力,不要被权力的动荡和虚荣的喧嚣所迷惑。

坚守做游戏的初心,不幻想借势,完成产品研发。

05

结论

我如此流畅地讲了这么多。

记得我曾经不止一次劝告过很多年轻人,不要去某某公司工作,因为某某公司的老板根本就没想过做游戏,小组也没有做游戏的打算,这样的游戏肯定做不出来……

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(电影:美国往事)

他们大多认为“我的命运是由我自己决定的”,他们大多认为“做游戏就好”、“只要我努力就行了”……

因为我小时候也是这么想的。

如今我已经不再年轻,还在做游戏,但如果能年轻就好了。

一个临时组建的团队消耗了你的热情,消耗了你的青春,消耗了你的生命。

跑步!

奔跑吧男孩,希望你回来的时候,还是那个男孩!

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