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三国题材作品在亚洲文化圈广受欢迎,传播范围不断扩大

在童年的记忆中,你我都会有意无意地接触一些关于三国题材的电影、电视剧或者游戏。老人口中的司马懿;儿时敬仰的吕奉先;少年时仰慕的刘玄德;游戏结尾的曹孟德。无论是主动了解,还是被动吸收,生活在亚洲文化圈的你我,都会潜移默化地对三国题材产生兴趣。

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其实,不只是在中国,在日本、韩国,甚至东南亚,三国题材也一直受到观众的喜爱。前两年去越南旅游的时候,就看过越南版的《新三国》,当地的配音电影很有意思,一般都是保留原声,同时播放配音,看上去还挺欢乐的。

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在美国、日本、韩国等国家,三国题材家喻户晓,民间译本、官方译本、机器翻译本不计其数。随着民间文化交流的深入,与三国题材相关的内容被广泛传播。在这里为一群美国读者感到惋惜,他们直到2017年才获得第一本《三国演义》的官方译本。

文学作品的加持,让三国的魅力超越了国界和文化的隔阂,在世界的每个角落、每个行业里散发出属于自己的光芒。而其中最耀眼的光芒簇拥,便是游戏产业。相比于文学和影视,这股新鲜的血液以另一种方式传播了三国题材,而其中最出色的,便是在世界游戏史上具有重大意义的《三国演义》系列。

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作为硬核SLG游戏的代表作,《三国演义》从一开始就与众不同。当时的1985年,日本的电脑游戏界还在用边缘游戏、热爱AVG来取悦小众群体,日本游戏界引以为傲的ARPG类型游戏才刚刚萌芽。而在这日本游戏黄金时代开启的一年,光荣的《三国演义》也登上了历史舞台,开启了光荣历史策略游戏在PC平台称王之路。

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随着《三国演义》系列在PC平台的推出,以及电脑的逐渐普及,三国题材+策略游戏的浪潮也悄然席卷国内。不过,在上世纪90年代,最受玩家欢迎的三国策略游戏,还是光荣的另一款游戏——《三国群英传》。

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经历过FC时代南梦宫《三国志2:霸王大陆》洗礼的新一代玩家,深刻感受到了SLG类型游戏的独特魅力,同时,根深蒂固的三国题材也让游戏的影响力更加深远。

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后来到了街机时代,《吞食天地》、《三国战记》等经典横版闯关游戏风靡大街小巷。那时候的你我都忍不住站在大孩子们身后,看着他们一次次拿起草薙剑,吃着大肉包子,释放组合技能。只有有耐心的孩子,才能等到别人玩腻了,自己再玩几局。也许一周攒下的私房钱,只能凑够四五个游戏币。但对于那时的我们来说,一款能操作三国英雄的游戏,才是我们心目中最棒的游戏。没有别的原因,只因为那些武将叫关羽、张飞、赵云、黄盖。三国在我们心中扎根了,但如果我们不只是拿他们来推关卡、打怪,而是让他们征战天下,自己谋划,成为三国时代争夺中原的那个人,岂不是更好?

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随着时间的推移,电脑开始逐渐普及,光荣的《三国群英传》进入了国内玩家的视线,优秀的游戏品质让《群英传》在游戏媒体尚未发展壮大的蛮荒时期,就通过口口相传的方式在国内传播开来。从时间节点来看,此时的《群英传》比《三国志》更早接触到国内玩家。在游戏过程中,玩家逐渐认识到了这款战旗策略游戏的优秀品质,也认识了日本游戏厂商光荣。《群英传》以及之后的《孔明传》、《曹操传》的成功,让光荣的历史策略游戏在国内极度知名,也圆了我们儿时想要带兵打英雄的梦想。

由于《三国志英雄传》自主开发并强化了《三国志》系列的战斗系统,作为一款战旗策略游戏获得了成功。然而,它并没有内政等宏观设计的系统,最终无法满足喜欢策略游戏的玩家。此时,立足日本游戏市场多年的《三国志》系列终于有机会与中国玩家见面。

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随着国内家用电脑产业和网吧产业的飞速发展,电脑游戏成为了那个年代的潮人热切追求的新鲜事物。早年尝试过DOS系统、红白机的“老玩家”,也是在Windows系统成为主流的时候,才真正接触到《三国》系列这款辉煌历史策略类游戏中的王牌游戏。

《三国志7》和《三国志8》在最早一批核心玩家中广为流传,至今仍被忠实玩家视为经典。在前作革新之后,加上《三国群英传》等其他作品总结的经验,这两部作品再一次拉高了SLG游戏的天花板。如果说前作SLG是1.0时代,那么《三国志7》和《三国志8》之后的时代,则是SLG的2.0时代。

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光荣手中的《三国志》不再是一款注重宏观的传统SLG策略游戏,而是成为了一款融入了大量RPG元素、微观细节管理、以及独特的“全角色扮演”设定的游戏。从《三国志9》的痛苦开发到《三国志11》的飞速发展,游戏不仅对三国时期的地形条件进行了深入研究,还在美术上进行了大幅度的升级。人物原画按照遵循史料记载的原则进行合理创作,塑造了一批“光荣”式的三国英雄。这些迭代更新也逐渐成就了3D的首次成功。将玩法体系进行整合的《三国志11》成为了系列中最经典的作品,也让《三国志》系列被玩家视为世界上最好的三国游戏。

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2006年以后,随着《三国志11》将系列推向不可复制的巅峰,国内最早一批《三国志》系列玩家逐渐成为传播游戏文化和游戏内容的主力军。MOD、同人文章、手绘,一系列周边内容反哺游戏,让更多新鲜血液流入《三国志》这个堪称业界标杆的游戏系列。虽然续作《三国志12》延期六年发售,但丝毫不影响玩家对游戏的热情。

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如今,《三国演义》系列已推出第十四代正统作品,吸引了大批核心玩家。同时,随着手游行业的发展,《三国演义》也面临着新时代的冲击。俗话说“大鹏乘风,一飞冲天九万里”。古老而深厚的《三国演义》就像是蛰伏已久的大鹏,时机一到,风起云涌,便能一飞冲天九万里,再次向玩家展现它的英姿。

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一个新时代已经到来。业内认为,移动游戏的崛起给SLG游戏带来了机遇和风险。在移动游戏平台蓬勃发展的时候,许多SLG游戏都想抢占先机。原本期待在移动游戏上体验原汁原味SLG游戏的玩家,难免对SLG的强行玩法和老旧的数值系统感到失望。手机上的SLG只是简单的数值堆砌吗?事实并非如此。

抢占市场先机固然重要,但为了抢占市场而牺牲游戏品质,却是经典IP无法妥协的底线。光荣特库摩正版授权的《三国志 策略版》成为了穿透手游市场乌云的一缕光芒。

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经过不断打磨和对玩法的深耕,《三国志·战略版》已经成为SLG手游市场的后起之秀。为了提供更好的游戏体验,《三国志·战略版》选择将游戏升级为3D,进一步提升了游戏的沉浸感;整体的画面表现也得到了提升,战场特效、粒子效果等都增强了战争场景的渲染和表现;同时在兵种方面,整体细节得到加强,兵种之间的差异更加明显,对历史兵种的还原也十分到位,比如白衣兵、虎豹骑等经典兵种也在游戏中登场。

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同时,游戏中加入了季节变换、风向变化等自然因素,大大提升了游戏的策略性,配合不同的战术,玩家可以沉浸在这场耗脑力的战斗中,百玩不厌。当然,《三国志:战略版》的人物设计也更加符合玩家对三国群英的想象,留着两尺长须、拔箭吃眼、与书生辩论、披着羽扇、身着帝袍的人物,这些由光荣特库摩授权的人物,让玩家在《三国志:战略版》中感受到了《三国》系列的经典传承。

当然,玩家的活跃度和对游戏体验的反馈才是游戏保持活力的关键。经过一年多与玩家的沟通,收集了数百万玩家的反馈,我们最终决定对原有的SLG 2.0进行升级,打造SLG 3.0计划,为玩家提供更加真实的战争体验。

除了前文提到的视觉体验,玩法的升级也是SLG3.0的核心,游戏基于对自然因素的变量调整,实现了火攻、水战等不同玩法,这些玩法相对独立,又各有特色,让每一位玩家都能体会到“火烧赤壁”这一著名历史场景,真正体验到“谈笑间,樯橹成灰”的战略谋划。

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策略游戏的发展如同历史的发展,历史的车轮滚滚向前,游戏的发展也与时俱进。站在SLG3.0时代的开端,我们期待SLG的玩法更加深入。单纯的画面并不是玩家追求的,他们追求的永远是更加真实的战争体验。毫无疑问,《三国志·战略版》是这个时代最耀眼的一款。

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