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2023 年游戏圈粪作井喷,三国杀玩家为何又爱又恨?

如果你在2023年下半年一直关注游戏行业,你一定会发现,这个神奇的时期已经成为了屎壳郎制作的黄金时代。

经典IP被毁,续作抹黑前作,烂片比以往更多,光是“IGN345”这句铺天盖地的台词,就足以让这个21世纪的人记住2023年。

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(远不止这些)

不过,即便如此,差评王座还是有它的影子的,任何敢于挑战《三国杀》无可匹敌王座的游戏,都会被三国杀玩家的齐心协力打败。如果问哪款游戏的差评最多,三国杀玩家一定会第一个举手认领。

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玩家们虽然热爱《三国志》,但也不允许其他游戏享有比它更差的口碑。所以,各位《三国志》玩家,大概都是顶级的病娇,爱到恨,恨到又爱。与其说是对于《三国志》的情结,倒不如说中国人骨子里就充满了这种对传统文化IP的亲和力。从我们对西游、武侠、仙侠等题材游戏的向往与期盼,就可以看出,中国人太渴望祖先的文化被今天的工业水平重新制作、浇水成现代的模样了。

好在,这些期盼都逐渐得以实现。《黑神话》终于将在明年上映,而众多仙侠武侠大作也正在筹备之中。除了大家熟知的《三国杀》,其实这几年,“三国”IP在整个ACG圈的存在感已经空前的“高大威猛”。比如近几年上映的《全面战争:三国》,直到现在玩家们还在研究其中的花样,时不时还能看到各种“人间星光闪耀”的科幻公元三世纪题材作品。

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比如两年前,中国一群老人居然真的拍摄了一部根据日本三国游戏改编的三国奇幻动作片,这让很多从未接触过三国魔幻改编的普通中国民众受到了不小的震撼。

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今年年初,万众期待的《卧龙喰种:天之陨落》也引发了三国迷们的狂欢。虽然游戏还存在优化、复用等各种问题,但不可否认的是,光荣特库摩确实让三国迷们亲身体验到了不同于真三国无双的即时攻防,三国武将之间生死对决的精神。明年年初,光荣特库摩20多年前备受好评的《三国志8》也将迎来重制。

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而还有一批《三国志11》玩家在游戏发售后苦读18年,终于在2023年找到了一条让三国中最惨的君主公孙恭统一天下的神奇游戏路线。

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总之,无论在国内还是国外,“三国”IP都有着惊人的生命力。一代又一代的无数粉丝演绎着权力,重演着自己在公元三世纪这片土地上的生活。对于各类娱乐和影视来说,三国IP有太多值得深挖和发掘的内容。乱世之中,多国诡谲多变,一代又一代英雄辈出。无论是用武器战斗还是用智慧战斗,无论是谋略还是国策,无论是人情还是义气,各种各样的人情世故都浓缩在这段时光里——《三国》几乎拥有了所有类别题材的包容度。

尤其是对于天生具有三国情结的中国玩家来说,他们当然希望在各类三国题材的作品中看到独特的理解。然而,与其他同样经久不衰的商业IP相比,三国到底有何独特之处呢?

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(岳阳著名的《三国宇宙》)

当今我们耳熟能详的世界级常青IP有很多,比如宝可梦、哈利波特,又或者漫威DC宇宙,都是至今仍能在世界范围内赚取无数金钱的IP摇钱树。它们的手伸向了几乎所有领域,几乎在生活的方方面面都能看到它们的身影。但如果仔细审视这些常青IP几十年来的产品,不难发现,其实它们所做的事情,似乎基本就是三国能做到的?

是的,毕竟对于三国IP来说,改编的尺度基本上是极其自由的。浅显的有光荣无双系列游戏,整体保持史实走向,只夸大武将实力和武器战争;还有一些《凤舞江湖》漫画、动画,融入了玄幻元素,为每个角色找到史实背后的合理动机。但如果稍微有一点想象力,或许可以像《卧龙》一样,直接把妖魔、玄幻的概念引入三国,让乱世成为各种奇异力量大显身手的玄幻舞台;疯狂一点的,甚至直接让吕布成为名侦探:

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三国时期武将“女性化”的例子也有很多:

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和今年在Steam上发售的国产游戏《孟德小姐与自杀少年》一样,也设想了由曹操与张辽穿越到现代而引发的一系列故事。

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当然,诸葛亮也可以穿越到现代,成为一名流行歌手的音乐制作人:

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对了,隔壁的关羽和张飞也过来了。

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总之,我们可以看出,无论是“超英”改编,还是“奇幻”改编,甚至是二次元萌剧市场以及侦探、音乐、爱情等不相关的领域,《三国》都有着丰富的题材适应性。《三国》中可以两倍扩展的叙事空间极其丰富,千余人物涵盖文武,他们在历史上的所作所为大多都有明确的动机和后果。除了“改写著名战役结局”等历史if路线外,还有无数的世界可以探索——就像如今不断涌现的各种超级英雄宇宙一样。

只要题材思路能够开拓,无论是游戏、动画、漫画、桌游、卡牌或是其他文创周边,《三国志》都有路可走。

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以卡片为例。

众所周知,早在1996年,宝可梦就嗅到了纸媒与IP填补绘本趣味的商机,推出了宝可梦卡牌游戏(PTCG)——短短几个月便占领了整个日本TCG市场,成为此后数十年主宰全球卡牌市场的三大TCG之一。PTCG抓住了宝可梦IP收集+格斗的核心玩法,发挥了宝可梦与卡牌兼容的优势,抓住了儿童潮流。

其实《三国演义》和《水浒传》已经这样做过了,相信80、90后的小伙伴们小时候看过不少这种玩意儿:

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这些老三国武将卡牌画风精美,历史细节逼真,在当时很受小朋友的欢迎。不过,当然,早期各大出版社发行的三国卡牌,仅供收藏,即便有标注战斗规则的稀有卡牌,大部分小朋友也不会太过在意,依然坚持打打杀杀看谁赢的简单规则。玩卡牌,就是为了交朋友。

直到多年后,《三国杀》的出现,才真正从民众的角度,通过卡牌对战的形式,将“三国”IP串联起来——甚至推动桌游成为年轻人中流行的社交模式。卡牌逐渐从单纯的“游戏”道具,变成了具有附加值的潮玩,或者说社交道具。就连我身边的一些朋友,在相亲时,也要把“会玩卡牌”这项硬性要求加入到择偶标准中。

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各类卡片的二级市场也趋于活跃。

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关于卡牌的二级市场,相信很多圈外人士都听说过安徽“青眼白龙”事件,被拍出8700万,虽然有炒作的成分,但至少一张卡牌能拍出几万元的价格,在圈内确实并不罕见。

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如今说到卡牌,一般分为竞技卡和收藏卡两种。顾名思义,竞技卡就是实际战斗中使用的各种TCG卡牌,而收藏卡……则是收藏价值大于实际战斗价值的卡牌。这类卡牌通常需要通过购买官方随机卡包来开启,而稀有与否则完全看缘分,因此各类卡牌在二级市场都有交易空间。

用于玩的牌和用于观看的牌的价值通常评估不同。

比如TCG竞技类卡牌在二级市场的价格波动频率就比较高。这是因为TCG游戏的规则会随着时间不断变化调整,而对于像游戏王这样拥有数万张卡牌的庞大TCG来说,一个小小的平衡调整就可能带来连锁反应——一些过于强势而被禁赛的卡牌、一些无法适应新环境使用率大幅下降的卡牌,价值就会暴跌。而一些在新规则下发展出新制胜法宝的卡牌则会突然涨价——这也导致Konami频频受到玩家诟病。

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此外,这个动荡的市场最容易受到非玩家黄牛的攻击,许多只想赚钱的势力进入市场,制造了许多众所周知、为人所鄙视的金融“骗局”。

今年3月,游戏王抖音主播秦大明曝光了一场关于游戏王RC04卡包的“庞氏骗局”。当时,科乐美推出了25周年纪念珍藏卡盒,以重振游戏王OCG的“颓势”,里面有很多非常实用的卡牌。众所周知,在中国购买海外产品,通常要找个人店铺“预购”。一位名叫“飞鼠”的卖家一直利用客户预购新卡盒的预付款来购买现有卡盒然后低价出售,用这种玩泡沫的手段给自己的卡牌制造低价假象。

但RC04太火爆,出货量巨大,溢价高,他无法在短时间内拿出承诺的现货,于是选择逃走。凭借这种无中生有的手段,他最终骗取了1000多万元,至今仍在逃。这件事也让整个OCG市场乱成一团,人人自危——而这并非是中国第一次出现卡牌庞氏骗局。

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相比之下,收藏卡市场则相对稳定,除非有官方再版或炒作,否则收藏卡价格很少出现大幅波动。不过去年年末,PTCG 的收藏卡“黄昏莉莉娅”因经销商骗取艺术家签名,拍出了 80 万元的高价。由于市场缺乏为这些收藏卡创造价值标准的评级,紧盯玩家钱包的经销商会认为他们在创造不存在的需求,并利用一切手段将卡牌进一步细分为不同的等级,以便估值进一步上升。

这些我们熟悉的TCG卡牌二级市场,似乎在一定程度上已经成为了人们刻板印象里的古玩市场的翻版。

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但相比之下,国内自产卡市场尚处于起步纯熟阶段,二级市场尚未受到恶意炒作、倒卖、诈骗等影响,大部分收藏卡仍在收藏者中以适当的价格水平流通,足以保值,甚至可以算作一种低风险的“投资理财产品”。

嘉友前段时间推出的三国系列卡牌,其中全国限量99张的关羽(结尾99)卡牌售价高达7万元。

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嘉佑三国志中的卡牌大多都极具收藏价值,制作精美。尤其是三国志系列卡牌,按照场景划分为“英雄卡”、“章节卡”等多个版本。每张卡牌除了有精美的人物画像和场景外,还附有人物生平和故事的简介。

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(我也是!)

尤其是章卡直接以大开本重现了三国时期各大事件的著名场景,背面还详细记载了原文,版式也很古朴。

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近日,卡友三国志3即将上线,紫玉系统如约而至,刘备三顾茅庐,诸葛亮终于现身。同时,3也终于刻画了著名的官渡之战,各路英雄浩浩荡荡出征。

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如今三国题材的玄幻作品也不少,像这种还原原作文化风的产品,已经足够新鲜了。如果你对三国感兴趣,厌倦了这两年市面上各种三国题材的大作,玩玩这种卡牌也是不错的选择,哪怕你看过三国,当个小孩子看的历史玩具也挺合适的。

不过小孩子有小孩子的玩具,大人也有大人的玩具,比如宅在家圈多年的我们也需要庆祝永远的16岁公主的生日:

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(近日卡牌游戏还将推出初音未来收藏卡,也算是对公主迟来的16岁生日的庆祝吧)

国内的二手卡市场还处于起步阶段,总发行量还远未饱和。至少比起成本高、底子深的 TCG 市场,形势算是一片大好。说不定,玩一玩就能赚到一点财富和自由呢?

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三国演义中的陈宫与历史上的陈宫有何区别?
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