1. 首页 > 三国故事 >

81 岁日本老奶奶自学编程,成功上线 APP 游戏,大写的励志传奇

日本81岁奶奶若宫雅子,60岁学习电脑,79岁上Ted×Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店上架个人APP游戏,堪称励志传奇。

方便面三国_三国方便面小说_三国方便面卡片图集

81岁的若宫雅子(右)

方便面三国_三国方便面小说_三国方便面卡片图集

若宫雅子创作的游戏《女儿节祭坛》

相比于这位用 Scratch 学会编程、管理老年人在线俱乐部、通过 Skype 和 Facebook Messenger 学会 Swift 编程语言的独立游戏制作人而言,我简直就是一个失败者,因为我已经厌倦了使用 RPG Maker 来制作两张地图之间的交互事件。

这世上不乏这样的人,有人放弃玩游戏,有人成为高手,有人出去做游戏,有人学会听声音辨位,快速冷却显示器,控制微表情和语言,逃避父母的“审问”。这其中最让人敬佩的,还是那些出去做游戏,做独立游戏的人。

中国第一个独立游戏制作人是谁?我不知道。但毫无疑问,中国独立游戏史的开端和其他国家并无二致,同样起源于开源软件。1998年,中国门户网站开始崛起,几乎所有门户网站都有小游戏板块,无数的“高手与菜鸟”在这个领域留下了自己的作品,最常见的就是各种Flash游戏、MV。还记得当时去网吧,最常见的场景就是胡子稀疏的追风老人叼着烟,一脸茫然的看着Flash版的《星愿》MV,熟练的点击着OICQ上闪动的头像。

独立游戏的开山之作或许要数 1999 年成都金典工作室开发的《圣剑奇侠传:英雄救美》。开发者是当时还是大学生的 softboy(王江)和 sea_bug(林德辉)。这款容量不到 600Kb 的游戏却十分完整。王江等人还附上了开发流程和代码,成为众多独立开发者的第一本开发教材。

方便面三国_三国方便面卡片图集_三国方便面小说

圣剑英雄:英雄救美

游戏讲述的是明末清初战乱年代,一位无名战士救下师妹,挽救扬州免于覆灭的传奇经历。玩得好的话,通关时有可能比boss高。这款游戏还有续作《剑侠情缘2双刃剑》,增加了多角色系统和魔法系统,流程更长。

另一部获得广泛关注的独立作品是2001年发布的《北京浮生记》。这款游戏累计下载量已超过2000万次。作者郭祥浩是北京邮电大学研究人工智能的博士后。作为北京的农民工,郭祥浩对“走私犯”有着深刻的理解,于是他创造了这款靠倒卖赚钱的游戏。后来,他又做了两款网页游戏,分别是《泡面三国》和《大明浮生记》。

三国方便面卡片图集_三国方便面小说_方便面三国

《北京漂浮生活》

另一个被独立开发者“征服”的游戏类型是FPS。第一款游戏是方顺在2004年创作的《梦幻战争2》。虽然游戏时长只有一个小时,但当时堪比《半条命2》的游戏画面、中国城市独有的街景、以及对一个人完成作品壮举的敬佩之情,迅速征服了玩家。当时,一个独立游戏制作人能得到的最大关注,大概就是接受《大众软件》的采访。2006年,《大众软件》刊登了一篇名为《一个人的战争》的专题报道,讲述了方顺的故事。

三国方便面小说_三国方便面卡片图集_方便面三国

幻想战争2

有两个细节我记得很清楚。一个是方顺在盗版游戏摊买了三份自己制作的游戏。另一个是,在接受采访时,一家游戏公司老板说他不需要方顺这样的员工,因为他太“独立”了,还在用 Visual Basic 做游戏。没错,这款游戏就是用 Visual Basic 加上 3D 游戏开发库 TV3D 开发的。不知道是不是因为那位老板的“负面激励”,方顺真的一个人继续做游戏,直到 2014 年推出了续集《梦幻战争 3 第一集》,这次用的是虚幻 3 引擎。

2005年6月,66RPG网站上线。当时还在清华大学读书的刘晓宇是一名RPG Maker XP爱好者,于是他基于RM搭建了一个游戏交流网站。这个网站成为了所有RM爱好者的天堂,《暗剑传奇》、《对不起,我是NPC》、《雨血亡灵镇》、《奇幻英雄》单机版都在这里诞生……

我这段时间最喜欢的游戏是《射雕英雄传2》和《亡灵镇之雨血》。前者是Flash游戏,素材几乎全部来自《天龙八部》和《武林群侠传》,后者作为RPG,甚至没有数值系统,但两款游戏还是很好玩的。这让我想起郭祥豪的一次采访中,他提到了单位时间内点击的次数和场景的变化(Progress Visible)。单位时间内鼠标或屏幕点击了多少次,场景变化了多少次,收到多少反馈,对于RPG来说,这些对我来说比其他因素更重要。这也是为什么《猫狗大作战》比《猫狗大作战2》好玩得多,《最终幻想》前三代比《最终幻想X》更耐玩,《射雕英雄传X》比很多所谓的角色扮演大作更好玩的原因。

三国方便面小说_方便面三国_三国方便面卡片图集

方便面三国_三国方便面小说_三国方便面卡片图集

《雨血死亡镇》

随后,刘晓宇创办了上海流梦网络科技有限公司,开发了《格斗之纹章》、《姜太公岛》、《神兽大战倭寇》、《少年英雄一炷香》等一系列搞笑游戏。《少年英雄一炷香》尤其值得一试,总让我想起一款非常老的DOS游戏《江湖》。66RPG主站成功融资,更名为橙光游戏,凭借这几年积累的素材库、用户量和橙光游戏制作工具强势回归,成为AVG游戏的大本营。

对不起,沉迷于《家传之史》、玩过《玻璃画镇》、在B站上看过逍遥散人玩过几十p的《逆袭星路》……这些制作人,又一次让写了几十句对白就放弃的我陷入了绝望。

三国方便面小说_方便面三国_三国方便面卡片图集

“一炷香,献给少年英雄”

水昱岳冰莉和她的蓝天使团队也在做AVG,2008年发布的《划痕》成为中国原创推理、悬疑、解谜类游戏的鼻祖,作为一款非商业性游戏,这个已经开发了十多个版本的游戏系列成功维持了成本,截止2014年11月,《划痕3》各版本销量已达数十万份。

后来,随着个人版引擎的普及和发售平台数量的增多,独立游戏显然进入了一个完全不同的生态。但我们大概无法轻易忘记独立游戏曾经遭遇的坎坷之路和争议。从使用网络素材引发的版权侵权(汉家松鼠的《金庸群侠传》iOS版曾因这个问题而被迫下架),到因开源生态而导致制作者利益受损,再到无数项目的流产(如《神雕侠侣》),独立游戏在中国的发展并非一帆风顺。当然,它们也曾经有过一个很好的机会,那就是国产游戏逐渐没落后的市场空档。

三国方便面小说_三国方便面卡片图集_方便面三国

金庸传奇 X

国产独立游戏就像是一片“废墟”上长出的野花,不得不说,别有一番风味。比如我曾经非常详细地研究过《汉家松鼠》的脑洞(游戏剧情真的一言难尽),也研究过《金书鸿雁录》、《金庸群侠传S》等数值系统非常复杂、人物养成非常有心机的衍生作品。我也曾花大量时间研究过《英雄传说》的各个版本,这些作品给我带来了很多乐趣。

如今,不少第一代独立制作人都已成为“正规军”。王江创办了成都金天科技公司,开发了《盘龙》《功夫小子》,郭祥浩开发了页游,半平神仙醋做了《冒险王》,韩家松鼠做了《江湖X》,水浒岳冰璃去了完美世界,曾参与“浴血”系列的梁启伟开发了《影之刃》……还有更多的人,还在路上。

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/171385.html

教程攻略“新版wepoker是否真的有透视挂!其实确实有挂
« 上一篇 2024-06-07
三国杀趣事大揭秘:没武器也能杀任何人,国战以逸待劳当无中生有
下一篇 » 2024-06-07

相关推荐