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三国全面战争:千军万马驰骋疆场,建筑方面有待改进

2019年5月,CA发布了全面战争历史系列的新游戏,讲的是中国,这一代游戏终于在万众期待下发布了,当时我激动坏了,一发布就冲到了排行榜第一名,第一时间就买了。

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首先,无论是页面动画还是色彩风格,这款《全面战争:三国》都充满了中国风。CA全面战争的战斗场景还是一贯的风格,千军万马驰骋沙场的沉浸感还是很强的。让游戏玩家体会到了驰骋沙场、立下战功的奇幻。真实的千军万马战斗场景也是全面战争游戏的核心,而血腥包的加入让战斗场景更加逼真。虽然在战斗动作上有些不足,但还是很棒。

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下面我们就重点说一下其中的一些不足,这也是我们希望下一代三国游戏能够变得更好的地方。

1、建筑方面,战斗地图中的城市给人一种千篇一律的感觉,没有特别的造型和特别的名字,这点不如罗马2和阿提拉,罗马2和阿提拉的名城造型都不一样,而三国都一样。其次,部分建筑造型不合理,城内建筑都比较矮小破旧,有些是茅草屋,尺寸也不合理,这点与士兵相比就比较明显了。

小,一个士兵比一栋房子还高,而且内部建筑布置也不是很合理,比如内部灌溉农田的建筑其实就是一个小院子,希望建筑造型能再进步一点。

2、兵种方面,五龙军的设定虽然中国风十足,但总感觉有些别扭,虽然是中级兵种,但对于一些不擅长战斗操作的玩家来说,有点无用。武器方面,斩马刀和长柄大刀的设定总感觉怪怪的,斩马刀为什么那么粗?长柄大刀可是热门的标配装备?原谅我的历史烂。

因为是游戏,所以有些奇怪的设定也没什么不可以。不过对于一些对农耕、历史感兴趣,对游戏世界沉浸感要求高的玩家来说,提升游戏操作的竞技性对他们来说并不重要,重要的是游戏世界的沉浸感。只希望CA的次世代游戏能做得更好。

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