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三国杀国战:四国实力分析及魏国核心武将解读

三国战记》是 Youka Tabletop Games 出品的一款桌游。游戏中,每位玩家都会选取三国时期的著名将领,包括魏、蜀、吴、群雄,组成自己的战斗队伍,利用他们完美的技能组合发动攻击,消灭对方势力,最终代表势力取得胜利。一般情况下,四国的实际胜率是:魏>群>蜀>吴。下面我来逐一分析一下这四个国家的实力和特点。

优点:多人游戏中通过aoe和负面嘲讽带来的先手压制。

劣势:小国嘲讽率高,后期能力较弱

特点:越挫越勇,隐约能感觉到典韦、夏侯渊、许褚三人的暴戾气丝毫不逊于斛蜀,当然,他们背后通常都有卖血武将的支持。

魏国开团最有效、胜率最高的打法,一般是靠AOE,核心武将有曹丕、李典、郭嘉、曹操、荀彧、司马懿,在此基础上,邓艾、夏侯惇、乐进、臧霸可以有效融入这个体系,这个体系是开团最快的打法,一张牌就能把魏国4人全部带出来。

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同时魏国形成了独特的盲狙系统“三血非魏不卖”,大大增加了盲狙的正确概率。经常出现三名配置不错的魏国,通过aoe增加卡牌量,同时找到队友和非魏国,集中火力击杀最有集中火力条件的三血。这就是魏国在团战中的先手优势,可以在其他暗武将还没准备好的时候率先压制。

魏国后期普遍能力不足,持久战很难取胜,残局中魏国单挑能力较强的武将有甄姬、李典、徐晃、邓艾,但数量相对较少。

优点:通常具有低于玩家实力的嘲讽,一定的 AOE 抗性,并且在单人战斗中具有不错的实力

缺点:极度缺乏能抽牌的武将和牌型差的武将,团战能力差

特点:虽然是菜刀,但是刀刃锋利,月影之核威力很大。

蜀国开团最快的方式,一般是南蛮入侵血洗,核心武将有祝融、孟获、关羽、赵云、卧龙。看到这些核心武将,你们想笑吗?我反正想笑。除了卧龙,其他人都丑!于是就有了一句流传甚广的笑话:蜀国开团了。

蜀国收益较高的武将有黄月英、诸葛亮、姜维、蒋琬&费祎。蜀国还是主要靠一波爆发来打团战,因为极度缺乏能抽牌的武将和牌力差的武将,多轮消耗后很难占据上风。所以蜀国能打赢团战的情况基本就是刘备给一波月英或者关羽张飞,然后月英和关羽张飞开始疯狂打人,试图建立人头优势。

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蜀国如果不求死,抗AOE能力强的话,基本可以存活到残局。其实蜀国残局能力,尤其是单打能力还是挺不错的,残局单打能力强的单将有诸葛亮、马超、黄月英、黄忠、魏延、卧龙、刘禅、蒋琬&费祎、马岱、姜维等,这样的能力决定了蜀国还是可以偶尔偷偷进入胜率的。

优点:团战华丽,技能搭配全面

缺点:缺乏对范围攻击的抵抗力,嘲讽高于力量,耐受性低

特点:我觉得就是攻防兼备,连在一起威力很大,但是单独使用的话威力就不大了。

吴国开团战?不好意思,我也不知道怎么快速和吴国开团战,大家就凭感觉吧。哦,这局好像是大吴国,我出来说说。吴国人数多的时候,能快速入队的有:张昭&张宏,小乔,大乔,徐盛,孙策。除了两个张之外,其他人都要喊“杀了我”才能入队。总感觉哪里不对劲……

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同时,吴的技能联动性好,这也决定了吴的容忍度较低,一张牌使用不当,就可能引发局势的急剧转变。而且吴还有传说中的东吴四大魔王:苦思盖、克思蒙、乱弹乔、毒空寻。如此低的容忍度,就算是高手也未必能轻松掌握,更别说那些一无所知的看客了。

团体

优点:强大的兵线能力,优秀的辅助和护核武将

缺点:个别武将优缺点区分明显,嘲讽正负偏差巨大,单打独斗能力弱

特点:大部分武将都具备异化、完杀、英勇、礼遇、无双、悲歌、灾厄等硬实力,给人感觉收益实实在在。

其实英雄阵型有两种,一种是以袁绍为中心,可以快速加入队伍的有孔融、贾诩、虞姬、张角、何太后(但要反应快)、华佗,这种阵型攻击方式比较无差别,袁绍回合后贾诩和董卓可以继续攻击暗将,效率很高,节奏很快。

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英雄之间的决斗也相对较弱,强势武将有貂蝉、华佗、庞德等,但数量相对较少。英雄之间的武将嘲讽不确定性很大,能否进入决斗也考验玩家对武将的了解程度。

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