2020年,90后将奔向第四代。 小时候,我们看《变形金刚》、《圣斗士》,高喊“天马流星拳”,心中崇敬着一切英雄。 当我们长大了,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄也开始成长为“诸葛亮”、“曹操”、“赵云”等真实的历史人物。
自从高中接触三国之后,两卷《三国演义》和一卷《三国志》就被翻了。 我不敢说我是老手,但我仍然认为自己是三国迷。 我想很多人和我一样,都是从三国游戏中了解三国历史的。 即使是反向文化输出,我们仍然无法证明这些优秀的三国游戏确实促进了三国文化的普及。 下面就跟随我的记忆,一起回顾一下这些,让我们共同期待三国英雄、各平台打斗的游戏历史、以及我们小时候的青春岁月……
游戏平台说明:FC-Nintendo Famicom、MD-Elysee V、SS-Elysee Jupiter。 虽然90后的游戏迷应该都很了解,但之前肯定是被“电软”普及过的。
三国演义:中原霸主fc
原来的游戏界面并不是那么直观。 如果没有游戏说明书,全英文平假名就无法玩。 当时的男性同伴称这些游戏为“智力卡”。 最个性化的设置就是根据开场问题的答案手动分配君主,这太废话了。 如果你想用刘备选择所有默认答案,只需按“A”键到底即可。
游戏还有一个独特之处,那就是单人游戏模式,即三名玩家轮流下达命令,这在一开始是非常罕见的设定。 《中原霸王》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而新作《霸王之台》真正将这个系列推向了巅峰。
三国演义:霸王台湾FC
每个90后都应该知道超经典一代游戏。 直至今日,它们仍被无数次重制、移植、修改,反复转移到各个平台。 原版《电软》也强烈推荐这款游戏。 啊,说到“点软”,又是一个值得怀念的话题。 国外第一本专业电子游戏软件刊物,也不幸被淹没在历史的海洋中。
在我的记忆中,游戏一开始第一件事就是挑衅吕布,然后刘备找到赵云就可以开战了。 曹操可以在家乡找一堆文官、尉官,慢慢起步,麾下还有更多猛将。 还有一本秘籍:超阿辉南化身! 记住? 那时候在电视上操作还是有点复杂,成功后能力值255的阿惠南基本上是无敌的。
一开始我能背出英文菜单的所有功能。 明天我会看到的。 我不知道我还记得多少……(笑)
三国演义1(荣耀)fc
一开始不叫《三国志1》,而是《光荣三国志》。 我第一次买这个游戏卡带的时候花了50块钱,这在90年代来说是很多钱了。 当时我太天真了,以为会和《台湾霸王》类似。 以前我也很擅长玩英文游戏,所以这次没有理由不玩。
事实上,原来是被骗了! 万万没想到,打开游戏后,系统菜单里既没有图形,也没有汉字,而且说明书也是英文的。 根本看不懂,玩不了,光看头像也不知道谁是谁! 无奈退回去,换了另外一个游戏。 于是我的第一部荣耀三国游戏史,就这样掉进了沙子里……
三国演义2fc
有了之前惨痛的经历,这次放弃了,看不到游戏画面我就不会再付费了。 幸好当时有英文导游,可以对比英文菜单,让我重新入了光荣三国的坑。
可惜的是,三国演义2的玩法设定各方面与初代相比并没有太大变化。 最值得注意的是添加了少量汉字。 至少我能听懂人们的名字。 可惜游戏的内政和战斗系统一直没有什么特色。 战斗基本上就是争夺防守者的数量,所以这场比赛很快就被我搁置了……
三国演义3(三国演义)md
三国辉煌,首次经典游戏,采用MD平台出色的声光效果,高清色彩和生动的人物动画,不仅减少了尉官和城市的数量,还设置了居庸关等著名关卡。 场景中还加入了瓮城的设定和副将单挑的精美动画,光荣三国开始真正在SLG类型中站稳脚跟。
MD平台中文版,卡带名称为《三国演义》。 包括自定义的副将系统,已经彻底完成了。 为了获得完美的副官属性,你可以玩一个小时的骰子,然后将自己、朋友、恋人一起输入到游戏中。 想必大家都尝试过去三国的经历吧? (笑)
游戏的特殊能力值:“鲁智”、“水指”,然后在作品中从未继承过,虽然我觉得这个设定还是蛮合理的,但是在游戏中,它只代表部队的数量,并不代表它可惜无法展现军队的战斗力。 同样,一万五千人,周瑜对战马超,周瑜在水上胜,马超在陆上败。 这是合理的。
游戏中还有超强的训练方法。 当月编兵数为1,经过训练,最后重新编兵数到最大,10月份训练度可以提升到100,斗志70。总之,我是从《电软》学来的,你还记得吗? 给我印象最深的就是联盟的还钱方式,这种方式在游戏前期就已经屡试不爽了,尤其是刘章和刘表。
三国4SS
三国演义4也有GBA版本,不过我是在航木星上玩的,所以这里主要用SS版本。 更多样化的操作指令、更丰富的内政和战斗系统、更优秀的画面、澎湃的古典配乐,让三国演义4延续三国演义辉煌巅峰,超经典一代三国演义游戏。 传统回合制三国演义的收官之作,三国演义5将迎来巨大变革。
给我印象最深的是平视配乐。 在《卧龙出渊》剧本中,刘备的汉阳根本无法防守。 城内守军只有几千人,而江陵的张辽、武汉的曹操动不动就有七万到八万人出击。 攻下城门后,三人就被触发了一对一的战斗。 诚然兵少城破,但对刘备来说最值得的就是一对一! 青剑、力107的赵云怕谁? 随着从韩玄挖来的关羽、张飞、魏延、黄忠,以及关平、关兴、周仓等替补选手的加入,高亢的单挑配乐开始了! 可惜单挑完全是手动的,也就看动漫五遍而已。
三国5SS
我还在木星上玩。 这一代似乎一直都是回合制的,内政流程大大减少了。 再次回归的指令书是与人气系统联动的。 完成年度任务可以降低人气系统,后续作品也有保留。 战斗系统最大的改进就是增加了阵型系统,以及当时“皇家勇士”的方向系统。
战斗系统是《三国演义5》的核心卖点,在大战略方面,中将系统开始触发时间概念。 根据距离,延迟5天后、10天后等等战斗是非常真实的。 在城池的布置上,还必须考虑武将的分配。 阵型系统的开发和经验点的设置也更有意义。 击败对手后,有机会学习对手的阵型。 很多阵型还拥有“攻城”、“突击”等特殊技能,非常实用。 如果敌方君主四面受敌,发起这样的“围攻”或许就能结束战斗。
本作未来将重制并推出3DS版本,并新增挑战模式。 战斗结束后可以选择战败将领加入。 有点srpg的味道。 玩了很久了,也是值得反复玩的经典作品。
三国演义 6pc
嗯,我1999年买了一台笔记本电脑,所以三国演义6就是在笔记本电脑上玩的。 当时的时代背景被即时游戏所动摇,而三国演义系列经历了多年的回合制,也在尝试改革。 为了不流失老玩家,吸收新玩家,这款妥协的半即时三国演义6诞生了。 同时还有“南极星”乱码翻译器,每次玩三国演义678都必须打开。
说实话,本作的游戏硬件素质还算不错,画面和音质都属于当时的正常水平,但玩法却完全变了味道。 战斗变成全手动,只能设定通讯路线和战斗策略。 城防战中,经典的阵型系统被抛弃,取而代之的是成堆的反派互相射击……游戏依然以中尉为角色理想设定。 不同的性格适合不同的工作。 如果分配不当,可能会引起下属的不满。
三国演义7PC
经历了6代不伦不类的角色后,光荣再次将目光聚焦到了尉官身上,于是尝试临摹一部以三国背景为背景的《太阁立志传》,这就是《三国演义》中扮演尉官的模式《王国7》第一款游戏很新鲜,扮演副将积累功勋,兼任总督,效忠领主或者自立为王,还可以锻炼自己的能力值,与其他副官交朋友,甚至宣誓效忠。 可惜玩游戏久了,发现很多命令都受到自己身份的限制,而扮演君主这个角色是最自由、最好玩的。
南斗,北斗的文武排名系统很有趣,可惜以后就不再用了。 从5代开始我就没有用过不朽系统了。 我觉得原著的风格必须被破坏,史实模式必须改变。 这部作品的整体质量还不错,相比之下,我还是认为8代更加成熟。
三国演义 8pc
基本框架和7类似,依然可以玩君主和中将的双模式。 这项工作增加了战术的层次结构。 弓箭手、骑兵等可以训练到“极限”级别。 高武力+“极限”战术,可以发动战术,狠狠击溃对方近千人的军队。 战术策略的使用与体力挂钩,每回合手动恢复体力。
该游戏还融入了补给线的概念。 虽然唐朝战场上的补给线与生命线无异,但军队如果越过补给线的范围,每回合都会丧失斗志。 游戏的平衡性做得很好,多兵种的小规模战斗非常过瘾。 当时我玩了很长时间的一个游戏。
游戏中还有一个隐藏的恶名系统。 如果你觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中处决大量囚犯。 恶名积累到一定程度后,笔记本会手动生成“反主角联盟”。 受伤的士兵们没有时间恢复,他们认为自己已经足够坚强了,可以尝试一下这个游戏,至少不会感到孤独……
三国演义 9pc
我心目中最强的三国演义! 半即时战斗方式完美诠释了三国时代的战略布局和攻城略地。 拟定大军前进路线,或绕行,或抵抗,主动抢占战略要地,修建城墙、堡垒等设施,完美还原原著中的战斗方式。 多军、多线,同时,战斗也考验玩家的多线操作,有多少部队和中尉被分配到不同的战线,但要注意军队的战斗精神。
游戏中的阵型系统再次回归,不过不再是两人阵型,而是三人阵型。 防御者的灵脉激活率最高,相同的灵脉和副将会触发技能链。 关羽、关平、关兴、张飞、诸葛亮的组合,是一支完美的步兵野战军。 其实如果有像马超、赵云这样的连锁骑兵战术就更好了。
三国志10PC
由于某种原因,三国9的优秀游戏模式在10代被彻底抛弃。 内政回归复杂指令,战斗回归回合制,个人模式也再次回归。 三国10更像是三国8的新作,但也正是因为如此,也奠定了三国9独特的历史地位,那就是斜剑!
从本作开始,加入了大量历史风暴动画,满足条件即可触发。 其实就是为了迎合老玩家。 核心战斗系统回归了《三国演义8》的回合制系统。 战场和军队也以条纹状单位表示。 追加的武装对抗系统让游戏整体难度大幅提升,印象中从来没有输过一场比赛……
三国演义11PC
三国演义11的进展还是相当可圈可点的。 充满中国风的泼彩风格背景画面,结合雾化效果的各种天气,让整个大地图充满了活力。 战斗和内政都显示在同一个世界地图上,不再需要像三国10那样等待战场加载。
本作开头的一对一对决非常有趣。 奔腾的骏马和相持的中尉看起来很有代入感。 不幸的是,单次方法始终是一种选择决策。 和本场比赛的“舌战”是一样的。 第一次玩很震撼,而且对系统也很熟悉。 后来发现游戏性并不好……
本作最大的变化来自于内务系统。 城里的所有设施都搬到了城外……包括但不限于:马厩、集市、作坊、营房,环境有点尴尬吧? 虽然这一切都是在模仿《信长之志:天道》,但台湾战国时期却有一座“城下町”。 在《天道》中,这样的设计非常符合史实,但放在三国背景下,就变得不伦不类了。 如果你没玩过《天道》,玩三国11仍然会让人失望。 如果不是的话,你会发现三国11完全就是《天道》的实验场。 两款游戏的玩法一模一样,《三国志11》只是半成品,《天堂》才是完整形态。
三国志12PC
《三国演义12》的战斗系统更加成熟,再次回归半即时战斗方式,但继承了《三国演义9》的部分优点,并取消了《三国演义11》中主将和总兵的设定。 间接降低了一些纯智力副将的出场机会。 更加人性化和简单的系统也导致了一些玩家的反感。 网友普遍对这款游戏的评价不高,我心里也是如此。 此时,《三国演义12》与同期的《信长之野心》:创世,再次拉开了差距。
城市数量莫名大幅减少,仿佛回到了“台湾霸主”时代,增加了更多的尉官技能和军师战略点。 玩法有点类似于现在的策略页游。 操作上更加人性化,可以指定多名负责人手动进行内部施工。 幸运的是,所有的设施终于都搬到了城里。
最近几代的三国系列无论从玩法还是耐久度上都无法击败同时期的信长系列。 荣耀总是把更多的精力放在前者身上,这让我有些沮丧。
为了方便阅读,这里把三国演义系列按年份排序,让我们把回忆带回到90年代:
吞噬天地1FC
吞天地1,我玩的时候没有中文版,只有英文版。 后来好像是被“外星技术”汉化了,就定名为《三国英雄传》。 对了,这家公司把很多经典游戏都汉化了,都重新命名来抢人气,上市了。 游戏最大的特点就是可以将战败的武将为自己所用,尤其是其他国家的武将,比如周瑜、张辽、鲁迅等。
游戏《燕子天地1》加入了三国演义的早期剧情,从征伐张角到雁门关董卓之战,这些都是《燕子2》所没有的情节。 游戏前期难度比较均衡,但到了游戏后期,敌方聪明将领的各种刺杀战术和躲避战术似乎有无穷无尽的招数,这让十几岁的我感到非常挫败当时。
吞天地2诸葛孔明传奇FC
国外翻译为《吞天地2诸葛孔明传奇》,又是影响一代人的经典游戏! 游戏的平衡性和玩法在当时已经近乎完美,而且游戏卡是英文的,虽然豪华版的游戏卡售价为188元,但普及度一直很广。
当游戏等待诸葛亮醒来的时候,当你在寻找墓口的时候,你当时也被困在这里了吧? (笑)
砍刀中将与军事战略之间的平衡发生了大幅调整。 游戏的难度依然存在,但不会让玩家感到枯燥。 我印象中最难的关卡是广州市。 黄忠的2击,加上魏延的高功击打,我打了好几次才过关。 游戏结束时,事情变得简单多了。 第一,诸葛的箭可以无限使用,杀伤力还是很高的。 还有破坏游戏玩法的八卦阵。
游戏中还有很多隐藏元素。 到了最后阶段,中单可以获得七星剑、李光功等隐藏装备,以及众所周知的储物虫子。 虽然我自己也尝试过,但并没有使用功略的技巧。 庐江之战,在博望坡,在与吕匡、吕相的战斗中全军覆没,张鲁或李典复活后会加入。 李典不值一提,而张鲁的四千人马,再加上混合双刀,能攻能抗,非常好用。
剧情翻译直接引用了《三国演义》的文字描述,动态还原了小说中的经典场景。 游戏过程中有一种重温原作的强烈熟悉感。 在我的印象中,这款游戏没有一个错别字,汉化水平非常高。
吞世2赤壁之战
听到这个游戏界面图,你是否想到和同事、朋友一起通关呢? 但我每天晚上下班后,都会去和朋友玩游戏再回去,所以我非常喜欢这个界面。
那时街机游戏越来越经典,我每天晚上下班后都会去玩游戏,然后再回去。 我最喜欢玩关羽,现在回想起来,人设不平衡,关羽明显比其他人好,只要你不用跳蹲和虎扑就可以了。 游戏的难度参差不齐。 第二关的夏侯惇是新手杀手,骑马冲锋时血量过多; 长坂坡之战的boss严明又是一个难点。 我经常因为时间不够而死在这里。 游戏结束; 最后一个难度是倒数第二关徐晃,又一个骑马boss,也是全游戏最难的boss。
赤壁之战的奖励等级,吃饺子经常被震动到被游戏厅老大骂的地步。 如果你孤身一人,你就有机会战斗。 和朋友一起玩游戏作为格斗游戏也是很有趣的。 如果两人通关的话,就是木人对战的游戏。 没那么有趣了。
张飞这个角色有两个隐藏命令,一是向后摔倒,二是旋转跳跃蹲下。 我之前和朋友们研究过很长时间。 那时我不知道。 我只能时不时的随意按一下来使用,也能增添一些惊喜。 。
三国志赵云传PC
当时,在《暗黑破坏神2》的影响下,动作RPG非常流行。 这款《赵云传》依托三国文化潮流,凭借其优秀的游戏品质,在当时的国外游戏市场也具有一定的影响力。 我想很多三国迷都玩过这款游戏。
剧情一开始,还是历史模式。 进度进行到一半才发现已经变成了假设模式,而且越来越远了……游戏延续了暗黑破坏神随机掉落武器的设定,同时还拥有锻造功能。 游戏内容丰富,流程不短,而且过于重复的敌人模型让人感到厌烦。 游戏中遇到恶性bug,敌人杀不掉……无奈删了游戏,也没有心情重新开始。
三国演义英雄传SS
真正的光荣英雄传说,SRPG游戏类型,当时非常流行,也是一代经典。 可惜的是,SS版游戏存世已所剩无几,早已难买。
英雄传说是一款以曹魏为主角的游戏,也就是刘备的激战史。 恐怕是为了照顾曹魏粉丝的情绪。 在一些历史失败剧情中,玩家可以体验到假设模式,比如下邳之战,坚守关羽不死才是最重要的战斗,因为一旦关羽失败,张飞就会跟着死,损失太大太好了,我一遍又一遍地读盘,尝试着各种逃生策略,就是为了让关羽活下去,这个关卡也给我留下了童年的阴影……
三国演义曹操传PC
虽然它有着无穷无尽的生命力,但时至今日依然有无数修改的MOD,游戏素养也越来越好。 这也得益于原版游戏提供的优秀素材和系统框架。 曹操传中有两条情节线:忠汉和自立为王。 通过玩家的不同选择,可以改变剧情走向,值得多次通关。
不仅是原版,我还玩过修改版的《姜维传》。 作者对蜀国晚期史实的收集令人惊叹。 可以当小说来读。 我认为最好的曹操MOD。 最终有两种结局:虚线和假想线。 虚线太残酷,但历史从来不会因为某人的努力而仁慈。
三国英雄传2PC
网吧超火爆游戏之一,极大简化内政系统,打造独特的创新战斗模式,让玩家摆脱复杂的内政管理,专注于战斗。 与国内其他三国游戏相比,它们基本借鉴了光荣游戏的框架结构,而《三国英雄》系列则是国外少有的、自主创新的三国游戏。 更难得的是,它取得了巨大的成功。 具有很高的评价。
游戏时间基本都花在战斗上,非常爽快。 每次都是小群P的场面,直到一方彻底倒下。 As the battle progresses, the lieutenant general learns more skills, and the training is also full of energy, but the enemy The level of the game and the enemy drop synchronously, and the difficulty of the game will never be considered too easy.
Legend of the Three Kingdoms Heroes in Troubled Times MD
A semi-real-time Three Kingdoms game on MD, the internal affairs system is relatively traditional, and the combat system is very distinctive. After setting the forward route, the battle will be carried out manually. After the battle is over, the general must be rewarded, otherwise the general will not be a relative Reduce loyalty, close Zhang Zhao and Zhuge Liang here, and they are also classified as in-laws, no rewards are required, very worry-free.
Army dispatching can be connected directly on the big map, and you can directly intercept the food and grass transported by the enemy. I like doing this very much. Not only the combat part, but also other parts of the game are well designed, but the battle is a bit dull and easy. Tired, later I used this card to exchange for Fantasy Simulator 2.
写在最后
Although I have played some less well-known Three Kingdoms games, such as "Dragon Teng Three Kingdoms", "Crouching Dragon and Phoenix", "Zheng Wen Three Kingdoms", etc., because the gameplay and popularity are not high, I will not take it out to share with you Reminisced together. There are also some Three Kingdoms games of the new era, such as "Dynasty Warriors", "Three Kingdoms 13", etc. These popular games do not need to be missed, so they are all skipped here.
This article is mainly about the commemoration of the Three Kingdoms fans born in the 90s, not a summary of the game, so I may not remember some details clearly. Although it has been too long, I hope this article can cause you to miss the beautiful years of childhood and your inner feelings. The resonance of the Three Kingdoms complex, although we are all born in the 90s, we are all fans of the Three Kingdoms, it used to be, and it will not change in the future!
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