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三国杀武将解析(六)

今天给大家带来的是《三国志》中的老神棍——虞姬。

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首先我们来看看虞姬的技能介绍:

迷惑:每轮只能有一次,你可以从手上扣留一张牌,并像任何基本牌或普通牌一样使用或打出它。 其他角色可以质疑它。 你翻开这张卡。 若此牌为:假,则此牌无效,怀疑者各抓一张牌; 如果为真,则怀疑者依次选择一项并获得“怨恨”: 1. 弃掉一张牌; 2.损失1点体力。

斗气:锁定技能,无法质疑“蛊惑”; 当你的体力不大于1时,你的其他技能将失效。

当我第一次玩这个将军的时候,我真的很困惑。 我不知道如何说服。 就像我玩狼人杀的朋友一样,如何让别人相信它真的很伤脑筋。 为什么玩纸牌游戏与心理学有关? 基本上,如果有于吉在场的话,一场比赛一般都会持续三十分钟,这太耗时了。

不过相比其他技能,【迷惑】堪称卡牌变身技能中的珠穆朗玛峰。 能玩好虞姬的,都是三国高手。 他们能够很好地把握对手的心理,并从自己的技术中获得有益的结果。

【迷惑】大致可以分为两部分。 我们暂时不考虑后续的结算部分,只看它的卡的使用。 既然如此,这也算是【迷惑】技能的“力量”部分,也是关键部分。 这部分包括卡牌的选择和使用,需要从全局来把握。 毕竟手中的牌有限。 如何合理的让有限的卡牌发挥出最大的作用,需要玩家对三国志游戏有充分的体验和了解。 这需要玩家长期在实战中积累,并不能真正算作武将技能。 在此范围内,不再赘述。 真正涉及到武将技能的是技能的第二部分,其中考虑到了复杂的结算问题。

根据我的经验,玩家在吉时用牌时,往往会犯这样的错误:过于依赖运气,希望对方不要质疑自己,而不是仔细分析自己的用牌是否合理。 盲目地骗人假卡,无异于把自己的粮仓掏空送给别人。 它很慷慨,但也很空虚。 最终只能让对手更加充实。

迷惑时遵循以下策略: 基本策略:多迷惑真牌,少迷惑假牌; 高级策略:不仅考虑自己,还要站在别人的角度思考; 终极策略:仔细权衡利弊,迷惑不是锁定技能。

当然,如果把迷惑和二技能斗气结合起来,那就真的是一个神奇的技能了。 斗气基本上是一血就灭掉玩家,不能质疑迷惑,所以现在很多玩家都很少质疑虞姬了。 毕竟,只要有一个人提出疑问,就足够了。 在游戏中最重要的是脱颖而出。 如果有恩怨的话,比赛就基本结束了。

玩虞姬,需要玩虚拟和现实。 虽然虞姬上手难度很大,但是很多人都喜欢玩虞姬,因为虞姬的蛊惑有很好的玩弄效果。 很多人看到其他玩家被自己坑了,都会感到非常高兴。 一种成就感。

不建议新手直接开始玩虞姬。 卡牌难度太高,如果发挥不好,可能会耗尽手牌,或者将队友困死。 一般来说,遇到于吉,都会直接杀了他,不给他发挥实力的机会。 如果虞姬真的发挥出实力,一轮就能杀掉很多玩家。

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