回顾东京电玩展TGS!从1996年到2019年!
在电子游戏领域,东京电玩展TGS不容忽视,它在美国仅次于E3,与德国的Gamescom并驾齐驱。
许多软硬件厂商纷纷大展拳脚,为玩家带来了许多革命性的游戏,其中很多内容都是时代的焦点。
在上一篇评论中,笔者带来了1996年到2001年TGS东京电玩展的有趣历史,虽然时间已经很久了,但玩家心中还是有很多内容的。让我们从 2002 年开始,看看从那时起关于 TGS 的有趣事实!
2002年东京电玩展(9月20-22日)。
游戏是人类的DNA。(遊びは人類のDNA。)
从今年开始,TGS每年只举办一次活动。任天堂、索尼、Microsoft三巨头在这个场景中显得非常“谦虚”(缺货!Konami、Capcom、Namco 和 Sega 等第三方工作室带来了大量内容来展示。
也正是从这一时期开始,越来越多的其他国家的游戏公司参加了东京电玩展,除了来自欧美的游戏巨头外,还有来自韩国、中国和台湾的游戏制造商。
2003年东京电玩展(9月26-28日)。
Play heart changes the world (遊び心が世界を変える)。
本届TGS在展示游戏和硬件厂商方面有点乏味,没有重大的新公告,我们可以看到日本游戏产业在这段时间已经开始走下坡路。
不过,《逆向试炼3》等游戏在该领域颇为流行,便携游戏在日本游戏市场逐渐流行起来。
这一时期东京电玩展的另一个值得注意的特点是网络游戏的突然崛起,由于主机网络的不成熟,东京电玩展上也出现了大量PC平台上的网络游戏,原本专注于主机和PC,如世嘉的《梦幻之星OL》和艾尼克斯的《魔法宝贝》等。
一方面,日本本土游戏公司希望通过东京电玩展推广自己的网络游戏产品,另一方面,日本以外的网络游戏厂商(主要是韩国)也希望利用东京游戏展来测试日本玩家对网络游戏的热情,网络游戏产品的对抗也成为近年来东京电玩展的一道靓丽风景线。
2004年东京电玩展(9月24-26日)。
将最新的印象带到世界各地(最新の感動を、世界のみんなへ)。
便携式游戏的兴起在03年的TGS上只是一个小小的迹象,但在04年的TGS上,大多数玩家和制造商的重点已经转移到了便携式游戏机上,包括手机。
史克威尔艾尼克斯等各大厂商开始积极开发手机游戏,而索尼则展出了当时图形处理能力最好的便携式游戏机PSP,还展出了多款配备PSP的游戏。
是的。PSP版的“Everybody's Golf”系列,“Pocket Edition”,在日本市场被广泛用作体育派对游戏,非常受欢迎。
2005年东京电玩展(9月16-18日)。
让我们展望未来在最前沿(最前列で改善を見よう。)
索尼在TGS上展出了下一代PS3游戏机的主体,其护航的《合金装备4》的预告片也在现场展出。
此外,舞台上还有许多第三方游戏,远远超过TGS之前做过的事情。
2006年东京电玩展(9月22-24日)。
新的兴奋。新搬家。新时期。
如果说第一届主机三边锦标赛导致了东京电玩展的诞生,那么第二届主机三国锦标赛则象征着东京电玩展的重生。
2006 年 11 月 11 日,索尼推出了 PlayStation 3,一周后,任天堂的 Wii 也发布了,再加上一年前Microsoft的 XBOX 360 的发布,2007 年东京电玩展成为三款游戏机走到一起的舞台。
最终,Wii 以 3 款参赛游戏的豪华阵容超越了 PS360 和 XBOX 57,成为今年东京电玩展的焦点,宣告了索尼 PS2 王朝的终结。
2007年东京电玩展(9月20-23日)。
连接,开放,与世界联系。(つながって、ひろがって、世界へ。)
2007年,东京电玩展在参展商数量和参展人数上首次超过E3,成为全球最大的游戏盛会,展会时间从三天增加到四天。
各大厂商都在加紧准备,带来《合金装备4》《生化危机5》《恶魔4》《FFXIII》等作品。
同时,回顾2019年的展会,史克威尔艾尼克斯在3DS上的《勇者斗恶龙IX》象征着移动时代的到来。
2008年东京电玩展(10月9日至12日)。
继续!现在是游戏时间。(さあ、行こう!)GAMEの時間です。)
在电子游戏难度逐年下降的时代,很多游戏已经开始携带教程内容。今年TGS网站上的一款游戏因其“恐怖”的难度和奇特的游戏玩法而引人注目。这是宫崎英高的《恶魔之魂》。
此后,宫崎英高在游戏领域声名鹊起,开创了“Soulslike”的流派,许多作品都受到了“恶魔之魂”的影响。
2009年东京电玩展(9月24-27日)。
游戏就是生命力。(GAMEは、元気です.))
即使是迟钝的人也能感受到便携式游戏的另一个分支的兴起——2009 年,智能手机变得更加普遍,docomo 等电信公司在 TGS 上设立了一个大型展台。
与此同时,“游戏全球化”的趋势也在涌现,很多游戏不再局限于欧美或日本。
在2009年东京电玩展上,日本以外的游戏参展商数量首次超过本地参展商,其中包括来自中国的15家游戏公司,东京电玩展也见证了中国游戏产业走向全球的步伐。
2010年东京电玩展(9月16-19日)。
游戏将开启新篇章(GAMEは、新章へ。
在2010年的TGS上,盛大游戏签下了《最终幻想14》在中国大陆的代理权,这也是一款大型游戏在游戏禁赛后进入中国的情况。
而很多知名制作人上台互动(小岛秀夫上台切西瓜)也开始崛起,除了表演节目,还有采访互动等内容。
2011年东京电玩展(9月15-18日)。
心跳就是游戏。(心が躍れば、それはGAMEです.))
这
2011年东京电玩展在经历了长时间的黑暗之后,由于许多国际知名游戏制造商的缺席,导致大量国际知名游戏制造商缺席,但仍然创下了220,000名与会者的新纪录。
在本期TGS中,展示了许多智能手机游戏。
2012年东京电玩展(9月20-23日)。
将笑脸与游戏连接(GAMEで笑顔がつながっていく
)。
在TGS 2012上,智能手机首次在视频游戏消费市场占据了重要地位。日本知名移动社交网络公司格力搭建的展台比索尼还大(笑~)。而且现场被标记为手机游戏的作品比其他平台加起来还要多。
深受铁杆玩家喜爱的《合金装备》系列,也是首次登录手机,发布了一部名为《合金装备:社交行动》的作品。
2013年东京电玩展(9月19-22日)。
游戏: Limitless Evolution
随着索尼新一代主机PS4的亮相,不少厂商纷纷研发或移植PS4游戏,索尼展区热闹非凡。
2014年东京电玩展(9月18-21日)。
游戏改变,改变游戏(GAMEは変わる、遊びを変える)
尽管智能手机的份额持续增长,但2014年的TGS显示,日本的视频游戏消费市场似乎正在逐步复苏。
《FFXV》等游戏销量的上升,让铁杆玩家松了一口气。
此外,正如今年TGS的口号所暗示的那样,VR技术的发展似乎已经扩展了整个游戏领域,今年的TGS Live已经成为一个完整的活动特色。“Project Morpheus”(Playstation VR)是日本的首次VR体验。
2015年东京电玩展(9月17-20日)。
更自由地玩游戏。(もっと自由に、GAMEと遊ぼう。)
在TGS 2015上,展出了大量大型游戏,RPG游戏《女神异闻录5》象征着日本RPG的复兴。
同年在E3上展出的“FFXV”再次在现场公布。
《二之国2:死亡之地》也宣布将于今年年底登陆Playstation。对于RPG迷来说,光明的未来似乎指日可待!
2016年东京电玩展(9月15-18日)。
娱乐正在发生变化。Future 在变(エンターテインメントが変わる。Future が変わる。)
除了宣布继续飙升的主要游戏外,TGS今年还展示了大量的VR内容。
2017年东京电玩展(9月21-24日)。
来吧,进入超越现实的体验。(さあ、現実を越えた体験へ。)
展会共有来自36个国家和地区的609家企业和团体参加。
据悉,共有1317款游戏参展,包括《战神》、《旺达与巨像》PS4重制版、《北斗在人民》、《龙极2》、《真三国无双8》、《信长野心:远大雄心》等游戏大作。此外,在展览上还为玉梅夏美和阿部里吾等配音演员举行了会议。
而被称为新一代国游的《怪物猎人》,由于新作《世界》的公布,在现场非常受欢迎,卡普空展区旁边还有大量相关的COSERS
2018年东京电玩展(9月20-23日)。
A new stage, a dynamic opening (新たなステージ、開幕.
虽然在游戏内容的推广上,玩家们已经适应了名称公布>视频发布>内容披露>正式发布等繁琐的过程。不过,今年的TGS也打出了这一套,从宣传口号公布到确认时间,玩家们等了很久。
除了日常的传统游戏展示外,TGS还增加了电竞内容,紧跟潮流,支持全网直播。
2019年东京电玩展(9月12-15日)。
联动无穷大,快乐零距离(もっとつながる. もっと楽しい。)
终于到了今年的TGS的时候了,尽管基努·里维斯(Keanu Reeves)上台支持TGS现场(欢呼!卡普空抓到一头“金狮子”放到现场,索尼也透露了5G时代对游戏行业的影响,但缺乏足够精彩的信息,没有发布主机内容,大作内容也是冷饭后炒的。这让很多玩家觉得真的是无味。
从1996年到2019年,TGS走过了23年的现场聚会,从日本本土厂商到全球生产商,这里发布了许多优秀作品,在这里推广了许多新技术!
总有一顿冷饭,但还是很期待明年的TGS!
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