很多喜欢《三国志》游戏的玩家,都把《三国志》当成了桌上的“永久项目”,因为它真的是经典可玩的,就算是明天用来消磨时间,也是一款好玩的游戏。我也是个初中生,还玩到当爸爸的年纪,经常仔细复习,发现这还是一个教我们如何当老大的游戏。明天,我将和大家谈谈整篇文章,希望它对所有学生都有一些新的意义。
规则1:想要洽谈合作,一定要厚颜无耻,反复磨嘴唇。
要想在游戏中嫁给敌对势力,就必须不断派人去谈判。几乎没有一次谈判的案例,被拒绝然后继续然后被拒绝的尴尬重复出现。好在每一次讨论也能不同程度地增加友好价值,当我们有了保证,我们几乎会迎来协商的成功。实际上,在业务方面,产品是相似的,唯一的区别是你必须比别人更勤奋,厚脸皮,更习惯拒绝。
规则2:人数多不一定意味着事情可以做,加强军队是正确的。
三国之战,我给你200个弩手,你能躺下50个剑士吗?事实上,这200把弩,50把刀就能轻松收割。不是投入了大量的人力,一定有可能把项目做好,把合适的人用在合适的地方,组织强军才是最有效的运作。
规则三:你永远无法独自赢得团队。
无论你是兼职还是成为自己的老板,这个道理都是有道理的。游戏中的顶尖玩家都经不起小兵的殴打,个人再强,也离不开团队的支持。如果你还在工作,你应该团结你的朋友,其实他们会支持你做一个小部门领导;自己创业,就要着力培养骨干员工和独立人才。
规则4:即使你对自己扣除一点,也不要扣留你的下属。
控制成本确实是一个公司经营的重点,但如果你想长期这样做,就不要欠下属太多,非常这些对自己很忠诚的人。奖惩要分清楚,至少要配得上别人。玩游戏的时候,你们都知道,如果找到宝物,会很快分发给将军们,担心他们的忠诚度低会背叛他们,现实中人心的变化比游戏中越来越动态。
法则5:在商业领域,还是要和同学交朋友,人脉就是钱。
这
关于三国传说的笔记本 在我们远征期间,总是喜欢伏击一些驻军相对较少的城市,但是一旦我们的副官将领到达,他们的守军就会在处于劣势时老老实实地退回大本营。别人发现你软弱就会来调侃你,只有你的同事更厉害,才没人敢招惹你。所以,要认识更多有用的人,团结更多的利益关系,人是欺负人的,怕硬的,要成为硬胡茬不要软蛋。
规则6:注意互补性。
弓箭手打不过武者,所以在队伍中多安排一些女兵,三国英雄之上的军队还是鼓励我们混杂组成杂军。一个团队真的要有每个人,纯粹的工作和纯粹的恶搞都是大亏,僵硬和柔软,不同特点的人需要互补。
规则7:思想开放,更大。
虽然你打败了对手,但不要把他们全部杀死,保持在线,以后再见。和吕布、袁术这样的领主很像,在游戏中成功吞并自己的阵营也是一件很有成就感的事情。我也在这个档子里抓到了关羽,暂时不能上闭训练,期待他替我分刘备的三天。
规则8:找出对手的底部并抓住弱点,以便不战而胜。
《三国志》对于小势力有一个非常友好的设定,那就是如果打不过强敌,可以先通过调查功能找到一个更好的副将,然后继续挑起最后的策略。现实中也是一样,每个对手都有弱点和弱点,了解对手的弱点,并试图抓住一点来击败目标。
游戏和艺术是相似的,它们都在生活之下,始于生活。当你沉下心来,逐渐感受一下,你就能意识到,虽然游戏只是一个虚拟现实。明天的分享就到这里,期待大家在文末参与投票,这次投票的主题是:你从三国游戏中了解到的真相。
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