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网友已炸锅!《三国 全面战争》来了,还被老外做的如此精良

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1火热的全面战争

进入2018年,中国年轻人关心的娱乐媒体中,有两部作品特别有话题性——一部是全球顶级IP《星球大战8》在内地票房惨败,使得中外文化情感分析火爆。

二是网络电视剧《军师联盟虎啸龙吼》即将收官。 该剧围绕三国魏晋家族争斗的演绎,对一大批民间英雄的历史和文学形象产生了很大影响。 的颠覆。

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总之,一方面,外国人向我们输出国家知识产权,陷入了耻辱性的失败。 另一方面,我们也在解构自己的传统IP,在这个过程中我们也面临着强烈的舆论争议。

此时,在中国硬件和游戏界,一款相对小众的RTS游戏《全面战争》引起了非凡的关注。

原因是这个已经被证明非常成功的游戏系列正式宣布其下一款游戏的标题是《三国志》。

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军师联盟​​虎啸龙吼平均百度指数

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突然爆发的三国全面战争百度指数

一时间各大游戏社区甚至公开论坛炸了锅,让广大游戏爱好者在众多游戏论坛和知乎上欢呼雀跃。

虽然这个消息只是围绕着一款相对小众且难度较高的PC游戏,虽然关注这个消息的人几乎都是铁杆游戏玩家,虽然这个消息只是来自于官方因突发情况而提前泄露的一段短视频。 简短的CG和相关的Steam页面。

不过,“全面战争”一词的百度指数在1月11日就超越了“星球大战”,并且非常接近“战略联盟”的平均值,并且在随后的几天里也保持了较高的热度。

因为游戏相对于影视作品来说还是比较小众的,整体受众群体要小很多。 这款游戏距离发售还很远,很少有意外事件发生。 它的绝对影响力仍然无法与前两者相比,但其爆发力在中国游戏界仍然相当强大。

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三国全面战争给很多人带来了很多希望

《全面战争》系列的开发商是来自英国的Creative Assembly,发行商是著名的世嘉公司。

十年来,内政与战术系统完美结合的《全面战争》系列经受住了《帝国时代》等历史文化体验型即时战略即时战术游戏的考验。 》、《突袭》和《英雄连》。 PC战略指挥领域的领军者齐,创建了自己的黄金品牌。

《全面战争》系列从中世纪发展到拿破仑法兰西第一帝国,从日本战国幕府到战锤的魔幻世界,走出了一条属于自己的全新道路。

在中文社区,盗版模式的《全面战争》系列拥有大量粉丝。 随着Steam正版化的趋势在国内逐渐兴起,那些热爱文化元素胜过竞技的玩家们对《全面战争》开始翘首以待。 《战争》推出了中文系列,与此相关的MOD也非常繁荣。

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全面战争系列已经非常成熟

近十年来,中国大陆单机游戏陷入历史低潮。 作为新兴的文艺媒介,电子游戏的主要地位已经被资本力量转移到以MMORPG为代表的多人网络游戏领域。 这些游戏虽然有一定的背景介绍,但大多很难真正独立地演绎出一个完整的“故事”。 ”。

需要厚厚的世界观背景小说才能理解的剧情,显然不利于游戏自身文化影响力的发展。

尽管它曾经被比较开明的学者视为第九艺术,但在中国游戏市场上却很难找到承载太多文化气息的游戏内容。

为什么《刺客信条》不出中国? (不包括编年史),为什么《全面战争》不出中国? 这个问题一直萦绕在很多玩家的心头。

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玩家渴望《刺客信条》等游戏中的中国元素

在各大单机大作均由主机游戏厂商主导的前提下,以及破解盛行的现实下,中国游戏玩家在游戏中感受到的主要氛围是欧洲中世纪的《帝国时代》,以及“ 《魔兽世界》是北欧传奇的融合。 ”,除了偶尔能找到一些来自岛国日本的反馈之外,我们找不到太多真实的本土内容。

当然,国内的三剑客、四剑客依然打着国运的旗号,但他们的仙侠旗号本身就很不伦不类,更谈不上有多大的市场影响力。

“隔江望非汉旗,吹日月非胡家”已成事实。 中国玩家一直渴望能够更好地体现本土文化的高品质游戏美术。 《三国全面战争》很可能会成为玩家的中国游戏首选。 高品质单机游戏回归的前兆。

由于这部作品的跨文化背景,某种程度上,这款游戏也可能是中国网络世界在未来十年找到合适的媒介来输出和展示文化特征的前兆。

2 三国情怀高度契合

“我十五岁参军,八十岁回国,认识了家乡人,家里也有那个人。” 这句汉乐府诗句摘自一首著名诗词,已收录在中学课本中。

当前两句成为英国出品的《三国志》游戏的宣传CG背景BGM,并由非常清晰纯净的中国女声演唱时,很多人的情绪都非常复杂。

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三国全面战争汉军骑兵标志还原现实

事实上,即使是很多国产电视剧、国产电影也很难做到如此“中国”。

近几年上映的古装大片都充满惊喜。 雁门关不仅游历了西域黄沙,还屡屡沾染中东风情。 诸如唐朝战船驶出洛阳、直接进入东海等bug相继出现。

不难理解,如此震惊的中国年轻人对于国外制作团队如此专注于本地化感到非常兴奋。

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墨色丰富

《三国全面战争》的CG画质非常逼真,光影效果一流。 作为先导预告片,MV的镜头角度和节奏控制也非常成熟,巧妙地表达了桃园结盟、董卓入狱等场景。 其水墨文化化与现实主义之间的顺利过渡,让很多国产影视剧相形见绌。

看过CG的围观者表示,日本辉煌的《三国志》系列肯定会成为最大的输家。

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桃园三人组

在Steam预告片CG的高潮部分,《三国全面战争》带出了传统三国民间形象中最受欢迎的高潮之一——三侠与吕布的战斗。

虽然游戏制作组放弃了先主和赤兔马的元素,将酷似“张光北”的战神吕布的敌人换成了绿衣长须的关公丹凤,而八尺长的蛇枪张飞则勇勇拥护三军,动作流畅,表情到位。 中国人的严谨、不妥协的魅力,让他们看上去毫无毛病,赢得了全场的掌声。

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军阵恢复气势

根据推特上的玩家分析和工作人员的说法,《三国全面战争》的模式风格将介于《阿提拉全面战争》和《战锤全面战争》之间。

在场景、人物、文化历史元素的还原上选择民间言情形象与历史真实形象的平衡妥协,一方面继承和发展了前作的RPG战斗系统,另一方面,继承历史背景。 文化修复、军事编队指挥、内务制度。

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曹操恢复的比较传统

无论是人物造型和服装的特色,还是还原时代背景的魅力,甚至宣传材料和文案的中国风和简体字,《三国全面战争》都是一款经过充分研究和制作的游戏。充分了解中国传统文化元素和潜在受众。 ,一部瞄准中国大陆的诚意之作。

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浪漫与历史的结合相当平衡

考虑到《全面战争》系列强大的MOD系统,再加上三国时代过去与未来的延续性。 在国人手中,或者在未来的官方续集中,我们不难看到汉代“燕然绞石封狼留许”的英雄传说。 我们或许还可以打开中国版《权力的游戏》的魔盒,见证从南北朝六国纷争到司马氏八王之乱,见证始祖提的英雄事迹。闻鸡舞,苻坚甩鞭断流,刘裕吞千里,连陈庆之及兰陵王也。

从这个角度来看,十年来保留着家国情怀、希望在RTS世界中实现属于自己的历史情节的中国玩家,对这款游戏的喜爱度会非常高。

3Steam 购买的力量

2015年以来,全球最大的游戏发行平台Steam上的中国国内玩家数量快速增长。

到2017年,由于《绝地求生》游戏类型的流行,这款全球历史上最受欢迎的游戏有超过三分之一的玩家来自中国大陆。

即使因为大部分作弊地区来自中国,世界各地的人们普遍要求封锁中国。

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《绝地求生》市场潜力引起中国关注

十年前,很少有玩家能够指望国外的游戏制作团队能够倾听他们的声音并进行针对性的设计。

作为一个早已习惯了小透明的中国单机玩家,他在各种“3DM”正版汉化版本的影响下,正在慢慢积累自己的能量。

最后,近一段时间,得益于中国崛起带来的全民消费能力的提升,得益于中国80、90后主力PC游戏群体已进入社会中坚力量的现实,控制消费力,并且得益于Steam发行和D加密防盗技术的发展,从DOTA到“吃鸡”,中世纪玩家终于在国际正版舞台上展现了自己的实力。

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Steam中国很强大

据悉,《三国全面战争》这款针对性极强的大作的开发周期是从2016年5月开始的,当时《绝地求生》尚未普及,Steam游戏面向中国玩家的主要正版内容是依然专注于《GTAV》、《全境封锁》等限定作品。

可见,成熟的资本力量对于消费者的跨地域、跨文化转移具有非常强的敏感性和预见性。

中国玩家尚未完全释放的“买买买”方式,在国外已经成为撬动游戏世界进化的一股神秘力量。

如果我们结合2014年《变形金刚4》以来中国电影票房走势的变化,我们不难发现,中国年轻人消费品味的重要性对于目前占据的欧美资本来说变得越来越重要。尖端媒体世界的文化中心。 重要要点。

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各种媒体影响电影市场

如果我们回顾过去,2007年秋季的好莱坞票房就受到了Xbox游戏《光环》的强烈冲击。 当时,士官长以其强烈的个性和魅力吸引了大批适龄人士购买游戏。

2017年,主机游戏、各类娱乐媒体、付费流媒体的蓬勃发展,让北美票房陷入增长乏力的困境。 一方面,占据市场主导地位的欧美娱乐资本需要寻找下一个增长市场。 另一方面,电子游戏已成为对全球青少年产生更强大影响力的媒介。

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中外IP博弈将成常态

在此背景下,中国玩家的购买力无疑会产生巨大的影响。

中国当前国产电影票房的高速发展,证明了年轻一代成长中的能量——80后没看过的《星球大战》无人致敬,而《变形金刚》则无人问津。 80后熟悉的电影,即使是烂片也能吸引巨额票房。 。

考虑到电子游戏发展的滞后性,中国游戏市场复制中国电影市场的复苏之路指日可待,未来成就不可限量。

4 顺势而为,引领国家、引领世界

在人类历史上,几乎每一个经济不发达国家都曾面临过不同程度的文化冲击。 日本人脱亚入欧的教训已不远,近代中国话语进程中几场运动的跌宕更是难以用一句话来形容。

直到近代,日本人终于在新媒体的世界话语中占据了一席之地,但他们也失去了相当大的独立性。

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最终幻想实际上相当西化

回到主题上来,我们会发现在《最终幻想》等很多游戏中,日本人制作的游戏并没有过分强调亚洲特色。 相反,他们尝试将亚洲面孔与欧洲面孔融合在一起,创造出中性面孔。

可以说,日本文化最终在某种程度上被欧美主流所接受,是经过很大努力的妥协甚至阿谀奉承的结果。 这与日本战后的历史发展进程有着密切的关系。

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中国文化有更丰富的素材可供借鉴

2018年,我们的经济实力比几十年前试图与欧美建立更深层次交流的日本社会还要强大。 在中国人战略性放弃单机市场的前提下,能够吸引欧美制作集团(CA虽然是世嘉的子公司,但保留了相当大的独立性,也曾隶属于动视和EA。是一家纯英国工作室。)制作出一部非常原创的《三国全面战争》就足以证明这个有利条件。

在《三国全面战争》的制作和宣传过程中,制作方不仅没有犯下许多跨文化交流中常见的片面误解,反而能够深刻理解人们对《三国全面战争》的理解差异。 ”IP在海外和中国大陆的年轻人中,将浪漫与历史形象有机融合,充分理解和运用中国文化元素,是对中国力量的高度重视的直接体现。

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斯皮尔伯格《头号玩家:猎空》与春丽舞蹈游戏艺术是文化传播的重要载体

事实上,正如迪士尼《花木兰》这个IP最近输给了中国女演员刘亦菲一样,在中外文化融合、努力寻找共同点和互助桥梁的过程中,中国不再处于简单的境地。是在过去的几十年里。 弱方不再被轻易解构和击破,反而赢得了相当的尊重。

国外玩家对于《三国全面战争》的发售反响也十分热烈。 好评如潮,不少人都出来表达对三国人物张飞、吕布的了解。

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抱怨中国文化被外国人利用,还不够大度。

中华文化有着五千年的历史。 要在新时代的世界发挥威力,当然不能仅限于自言自语。 挑选出我们最熟悉的、最能吸引全世界年轻人的部分,对于加强中外文化联系,无论是对于我们自己的游戏娱乐产业的发展,还是对于我们来说都是非常有意义的。面向未来全球化时代的全面经贸交流。 切实可行的措施。

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如果我们有隔海相望的好朋友,我们可以与邻居交流,那么我们就可以输出文化。

历史上,我们的文化发展经历了长期模仿、学习外国的阶段,也走过了许多尴尬的弯路。 但就像中国电影开始反击外国人一样,中国玩家也不必因为好游戏而被解雇。 外国人已经发展了,感到悲观。

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以三国为荣证明我们只是缺少机会

西方资本的关注来自于中国玩家的实力。 西方资本的关注也必然导致国内力量的崛起。

事实上,中国的游戏制作早已占据了全球3A大作的相当比例。 在人才和技术储备方面具有相当的基础。 缺乏的是成熟的建设体系和市场信心。

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外国人之前也知道,吕布虽然之前表现不佳,但符号标签的传播是成功的。

2000年,中塔软件的《三国志》RTS游戏曾惊艳E3游戏展。 无论从资源收集、战术指挥,甚至游戏画面,都是当年令人瞩目的“杰作”。

实践证明,中国人并不缺乏游戏制作基因。 中国的单机游戏只是没有遇到社会发展合适的机遇。 一个世界,一个梦想?

或许在游戏界,这句话体现得最为充分。 《三国全面战争》或许也将成为中国本土游戏市场复苏的标志,让国人的游戏梦想更加绽放。

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