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三国杀:脑干缺失!谋张郃喜提逆天级加强,设计师是没有脑子吗?

就在上次的通用测试中,推出了牟张贺和牟张娇,但牟张贺的设计显然不受欢迎。 别的不说,光是每轮一次的限制和三个没用的选项就很烦人了。 无语了。 对此,我们聪明的设计师直接给了牟张河一波逆天的强化,那么我们就来看看全新的牟张河吧!

阴谋张郃:魏体力:4

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一般技能

该技巧仅限每回合一次,您可以跳过:

在审判阶段,则损失1点体力,并将自己审判区域内的所有卡牌放入另一个角色的审判区域中(丢弃任何现有的)。

在抽卡阶段,你可以跳过抽卡阶段,然后抽五张牌,并在下一轮的准备阶段恢复1点体力。 (修改前两项)

你可以跳过打牌阶段和弃牌阶段,然后弃掉你的手牌至六张牌并移动场上的一张牌。

武将简析

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张赫策划的这一波强化,可以说是非常的匪夷所思。 他直接从抽2张牌变成了抽5张牌。 这是什么概念呢? 大概就是曹纯的满牌抽牌加上每回合稳定回一血。 我们想说的是,玩家们抱怨的是,一回合一次的机制太死板了。 这位设计师是否知道除了增加价值之外还能做什么?

技能分析

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俏边仍然是三个阶段,但是将出牌和弃牌合二为一,并且增加了一个新的判断阶段。 如果他这样调整数值的话,那么判断阶段和丢弃阶段基本上就是不看头就加头了。 他会不假思索地跳过绘画阶段。

审判阶段被捉弄的时候还是可以用的,不过我想应该没有人会花心思去捉弄张赫吧? 如果是为了逼他跳判断,我觉得还可以,但是你要承担被逗乐的风险,所以理论上这个东西还是一个无用的补充。

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而这个打牌阶段+弃牌阶段就更离谱了。 出牌+弃牌两个阶段,手牌+移动牌有6张限制吗? 彪张赫跳跃的两个阶段,手牌数量不限+移动一张牌。 我们只是说这有点好笑。

最后,就是这个不可思议关卡的抽卡阶段。 抽牌阶段的代价就是这一轮没有抽牌的能力,但这会对张贺造成很大的影响吗? 就算你有无防无攻的武将,你再多两张牌也挡不住他。 第二回合一开始就直接抽5+回血,直接完成绑了华佗的曹纯。

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而它的抽牌5还处于准备阶段,这意味着即使你被宾格尔击败,也不会耽误本轮的抽牌。 顺便也可以移动一下 Bingle。 如果你这样做,你本轮实际上会抽到牌。 卡牌其实是7张(上一轮巧妙改成5+抽卡阶段2),还可以给对方回血、提供兵力。 这合理吗?

总结

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这东西总给我一种错觉,如果再加上三点护甲,就可以当史诗卖了。 从通常的手杀策划风格来看,这也许并不是真正的幻觉。

我个人认为,如果稍微调整一下原版本中三个选项对应的福利,然后去掉一次性限制机制,张郃将会成为一名非常优秀的将军。

毕竟【蛇变】的技能机制还可以。 即使张郃的弃牌改为抽牌,也能直接成为史诗武将的实力。

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