日前,开发商CA正式宣布《全面战争:三国志》将停止更新,他们接下来的重点将放在续作的开发上。 这款游戏原本是2019年5月发售的,现在已经两年了。 停止更新是很正常的事情,但对于《三国全面战争》来说,就不一样了。
游戏最初的剧本始于公元190年,那是十八阿哥与董氏作战的时期。 从一开始,玩家就对这个时间线表现出了明显的不满,因为很多三国名将此时还没有诞生,整个过程涉及的内容也有限。 在后续的更新中,增加了几个DLC剧本,分别是:以金朝末年为背景的“八王之乱”、以三国故事开始之前为背景的“黄巾之乱”、以及“废墟之乱” ” 具有虚构的背景。 《叛乱年代》和以曹操、袁绍为主要派系的《命运背离》。
总而言之,这些DLC剧本更新涵盖了东汉末年的各个时代,除了标题中的“三国”时代。 玩家们期待已久的三足联盟、诸葛亮北伐甚至赤壁之战都没有出现在游戏中。 这个时候突然宣布暂停更新,着实让人摸不着头脑:三国之中真的没有三国吗? 紧接着,玩家们纷纷对游戏给出了差评。
在Steam最近的一次评测中,5000多条评测中,好评率仅为17%,这已经让整个游戏的评价从极度好评变成了潮水般的差评。 从玩家们的反应中不难看出CA这一次的操作有多么离谱。 因为游戏发布后的支持是玩家对游戏本身的期望。 但最终厂商的更新能否让玩家满意,就成为了玩家不得不抵制的风险。
虽然很多人经常挂在嘴边的是“拿了钱就跑”,但这种情况并不经常发生,这也是为什么玩家往往更注重表现出对厂商的信任。 但事实上,这种情况很少出现,并不意味着《三国全面战争》是个例。
几年前就有过这样的先例。 《最终幻想15》最初于2016年底发售,自发售以来一段时间以来一直饱受争议。 因为这部作品在剧情上有很多莫名其妙的空白,整个故事显得毫无逻辑可言。 玩家在完成游戏后不仅对最初的问题没有答案,甚至在完成游戏后脑子里也充满了问号。
经过一年多的更新,游戏在2018年3月登陆PC平台时,还推出了“皇家版”,整合了这期间的一系列DLC。 这个版本上线后,整个游戏的基本故事逻辑就被理顺了。 原本大部分空白的部分也被一一填补。 不过,这款游戏的更新还没有结束。 官方还计划未来推出4个DLC来补充剧情。
随后的第一个DLC是“阿丁之章”,讲述了游戏主要反派——阿丹的过去。 虽然流程较短引起了部分玩家的不满,但对亚当这个角色的深入塑造确实让人满意。 到目前为止,《最终幻想15》正在慢慢走上正轨,一切似乎都在变得更好。
由于《Chapter of Eidin》的成功,玩家对剩下的三个 DLC 越来越期待。 据悉,剩下的三款DLC将分别以露娜、诺克提斯和阿拉尼亚的视角讲述故事。 尤其是露娜,作为这部作品的女主角,因为戏份太少,整体刻画并不全面。 玩家对这个角色的认识更多是基于前传CG电影《王者之剑》。 因此,这也是最受欢迎的DLC。
然而就在此时,游戏制作人Hajime Tabata突然从SE辞职,随之而来的坏消息就是这三款DLC的开发被暂停。 虽然Tabata Hajime后来表示DLC开发的停止与他的辞职没有直接关系,但最终的结果似乎确实是Tabata Hajime作为制作人留下了烂摊子跑了。 至于SE,这也被当作停止后续DLC的借口。
《最终幻想15》的处境与如今的《三国全面战争》有多相似? 游戏还没完全完善,制作组就放弃了。 如果游戏本身在诞生之前就被砍掉了,对于期待它的玩家来说就太可惜了。 如果游戏在更新过程中突然停止,这就是对购买该游戏的玩家的不负责任。
由于目前发达的网络已经被滥用,很多游戏厂商被迫发布自己的半成品。 因为有网络,所以可以慢慢更新,可以从一个版本到另一个版本逐步迭代,才能最终达到让玩家满意的水平。 然而,这是一份不具约束力的“合同”。 事实上,厂商销售的只是游戏第一版的内容。 后续的更新,无论是免费的还是付费的,都可以随意终止。
换句话说,当玩家购买半成品游戏时,他或她就承担了风险。 看来我们到底能得到什么样的游戏,开发商已经成为了主导者。 你可能会遇到一个认真的开发团队,最终让整个游戏焕然一新,也可能遇到像《全面战争三国志》、《最终幻想15》这样的开发团队,游戏会中途放弃。
有时候,由于网络的原因,玩家对半成品游戏的容忍度其实太高了。 总觉得慢慢更新的话,以后会更好。 殊不知,这种思维给了不法厂商可操作的空间。 游戏卖掉之后,赚钱跑路似乎也不是完全不可能。 但另一方面,现在很多问题都可以通过在线下载来解决,给那些真正想做游戏的厂商一个很好的处理错误的机会。 同时也为玩家提供了一个与厂商直接交流的平台。
Steam的“开发者回复”功能就充分利用了这一点
所以,基于这些问题,我们自然不能一棍子打死他们。 但如今的情况是,玩家对厂商的过度宽容,导致了很多问题。 或许正是因为这方面没有法律限制,才让这些厂商如此肆无忌惮。 他们做出的口头承诺并没有绝对的可能实现,有时说得太多也是推销时的策略之一。 比如去年底的《赛博朋克2077》就因为宣传与实际内容不符而被玩家诟病。 但仅仅批评有什么用呢? 如果开发者此时选择搞砸并停止更新,那么玩家们难免会有很多抱怨,但也仅此而已。 对于这些厂家来说,无非就是失去一些名誉而已。 等到下一款游戏上线的时候,如果他们公关做得好的话,就不会担心游戏难卖了。
问题在于,玩家根本无法准确判断厂商是会负责支持一款游戏,还是中途逃跑。 即使没有法律限制,从已经发生的事情来看,玩家和厂商之间似乎也应该制定一些潜规则,以保护双方的利益。
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