世界分为三部分,英雄争夺王位。 东汉末年的故事似乎总能激起人们的热情。
在国内游戏行业,三国题材最常见于卡牌、SLG游戏。 谈起成功的三国题材卡牌手游,玩家和业内人士难免会想到2015年发行的《少年三国志》。 春节期间卡牌手游在五点之后继续火爆,实属罕见。年的经营。 随着《少三》的成功,业内又出现了更多“年轻”的游戏。
经过几年的等待,《少年三国志》的正统续作《少年三国志2》将于12月4日正式登陆iOS平台,并于12月11日登陆全平台。作为一款备受期待的手游,官方网站目前显示预订人数已突破100万。 同时,《少年三国2》的发布主打“高福利”,为新老玩家提供了非常丰厚的奖励机制。
对于新游戏,游族开发团队表示:“我们内部认为《少年三国》中的很多模块非常好,但由于游戏早期设计的基础设施,这些想法无法很好地实现。因此,这次,我们将在《站在少三的肩膀上》的基础上,继续书写这个热血少年与三国的故事。” 那么这部“站在少三肩膀上”的续作到底有何不同呢?
对用户体验做出改变:竖版改为横版
与前作相比,《少年三国2》最大的变化就是从竖版改为横版。 四年前,智能手机的屏幕普遍不是很大。 对于一款策略卡牌游戏来说,战斗中并不需要太多的操作。 单手操作对于玩家来说更加方便,因此之前的游戏《少年三国志》被设计为竖屏操作游戏,这也是当年游戏的推广点之一。
4年后的今天,智能手机的屏幕越来越大,单手操作变得不方便。 而且,当时很多轻度游戏玩家正在成为核心游戏玩家。 从单手控制变为双手控制,不仅增加了操作的可能性。 ,也增强了游戏的沉浸感。 同时,竖版向横版的转变也对游戏的美术品质提出了更高的要求。 比如场景显示范围更大,游戏战场有纵深感。
美术风格全面升级,世界观更加完整。
作为二代作品,游族非常注重游戏美术品质的提升。 开发团队表示:“我们不仅邀请了知名画师绘制精美的竖画,还应用了脊椎动画技术(武将可以移动得非常逼真!),打造出了我心目中理想的三国人物形象”。
《少年三国2》的画面和人物确实比前作精致很多。 就笔者的体验来看,游戏整体美术风格较为二次元。 虽然人物设计依然沿用了前作的卡通人物风格,但将军的表现并没有失去威严。
同时,由于采用了“脊柱动画技术”,本作的战斗场面比前作更加自然,冲击力也更强。
除了画面之外,这次的剧情也得到了打磨,增加了更大的世界观。 人类科技已经发展到可以“穿越时空”的地步。 为了防止随意穿越时空而引发灾难,人们成立了“时空局”。 玩家扮演一名来自“时空局”的实习生。 实习期间,因三国时间线混乱而穿越回三国时代,帮助与吕布作战的刘官章等人。
在之前的游戏中,剧情比较薄弱,主要是人物对话的形式,更多的是一系列针对新手的地下城和教程。 游戏中对剧情进行了强化,并用动画CG切入关键剧情,帮助玩家更好地理解故事。
加入《名将传奇》为核心玩法注入新活力?
《少年三国志2》是一款回合制卡牌策略游戏。 其核心玩法依然以卡牌养成和卡牌组合阵容进行回合制战斗,并沿袭了前作的大部分设定。
玩家可以通过“招募站”招募英雄,在这里可以召唤更强大的橙色英雄、更强大的红色英雄或者一些英雄碎片。 招募的武将分为“物理攻击”、“魔法攻击”、“防御”和“辅助”几种类型。 每个将军都有两种技能。
每个将军都可以被训练。 武将的培养分为进阶、晋级、升星、品级提升和训练。 进阶,是指武将等级的提升。 不过,提升等级需要配备相应的装备,并拥有足够的进阶丹药。 当武将等级跟不上自己等级时,可以使用升级。 一些经验物品可以让武将快速升级。 升级星级需要积累足够的英雄碎片,将武将升级至9星星级。 训练时需要消耗训练丹来培养武将的生命值、攻击力、物防力、魔防力。
同时,不同武将可以形成“缘分”来提升属性。 比如蔡文姬和黄月英一起上阵,可以增加16%的攻击力。
和前作一样,本作也有装备系统。 每个将军有六个装备槽位。 装备可以通过副本获得,装备也可以通过消耗金币来培养。
开战前,玩家必须根据武将的类型以及所能形成的“缘分”合理安排阵容,最多只能投入6名武将投入战斗。
可见,由于每个武将的养成都需要考虑武将的品质、属性成长、装备等多重因素,因此需要较长的时间来培养。 因此,《少年三国2》加入了创新的“名将传奇”玩法。 玩家通关指定副本后,即可开始相应的《名将传奇》玩法。 顾名思义,玩家可以成为相应的名将,体验新的剧情。 例如,在《刘备传奇》中,玩家可以成为刘备,开始体验他如何认识刘关章的故事。 通关刘备主线剧情后,玩家还可以在地图上自由探索,帮助NPC完成任务并获得相关奖励。
据官方说法,“名将转职时,玩家可以获得相当丰厚的材料和红级英雄碎片”。
战斗方面,本作的战斗依然以回合制方式进行。 不同的是,当达到特定的一般羁绊时,可以释放连击技能。 该技能会消耗蓝色行动点。 不同的技能有不同的效果,如果有的话。 技能可以恢复我们的生命值,有些技能可以造成很大的伤害。 每位将领在攻击时可以恢复1个行动值。 本作在玩法上继承了前作以策略为主的做法,并在此基础上改进了连击技能的释放,让玩家可以选择时机,让玩家在玩的过程中也要注意自己的游戏策略。战斗。
总体来说,《少年三国2》相比前作还是增加了很多新鲜的玩法,可以为单卡的发展增添不少动力。 不过,目前仍有部分玩家反映“游戏中有些关卡难度太大,有些阵容太强,有些阵容太弱,无法在早期副本中生存”。 对于策略游戏来说,游戏中的价值观平衡一直是伴随游戏一生的问题。 游族还表示正在“积极对这些问题进行调整”,并希望在下周游戏正式上线时能够提供给玩家。 更好的体验,毕竟老玩家5年来一直在游戏中呼吁三国统一。
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