三国单机游戏与日本和中国(主要是台湾)的游戏基本相同。 日本的单机游戏占据了我国的一半以上。 不得不说,日本人对于三国确实是痴迷不已。 他们制作的许多游戏都令人惊叹。 作为原籍国,我们都感到惊讶。 我们只能观望,很难追上潮流。
首先不得不说的是日本几款经典的单机三国游戏。 介绍的顺序有点偏向个人喜好。
我玩的第一个游戏是《三国演义9》,一款来自日本光荣公司的策略(SLG)游戏(小编曾称之为《耻辱》)。 看了央视的《三国演义》,我对三国产生了兴趣。 恰巧我还在买CD的时候,买了一款射击游戏(三角洲特种部队),无意中发现它附带了三国演义9。我刚刚看了央视的三国演义,对三国演义很感兴趣,所以我安装了它并玩了。
该游戏是固定视角的2D地图,可以通过指挥系统控制城市和部队。
先来说说大家最感兴趣的战斗吧。 只要点击城池的军令就可以出兵。 军队最多可由 5 名将军组成。 将领有固定的战技,军队也有阵型。 军队虽然没有粮草,但是有士气(士气低下会影响行军,为0时军队就会崩溃)。 另外,在军队出动后,城市仍然可以发出指令,协助附近的军队。
可以说,《三国演义9》最精彩的地方就是战斗系统。 我最喜欢的是9的及时作战机制,只要发出去,军队就会按照这一轮指令行动。 战场是实时战斗,双方都是互动战斗,所以能够给人一种强烈的战争场面感。 这是《三国志》的编辑。 最喜欢的一点。 而且军队还有阵型,和古代战争中的阵型非常接近,进一步增强了古代战争的感觉。 再加上战术的暴击,尤其是几个人连环攻击的时候(比如刘关张的步兵),不仅画面爽,还能看着敌方大量(士兵)减少,有时甚至直接攻击。 消灭一支地方军队就太满足了~
我第二喜欢的部分是城市和建筑物的命令和自动防御机制。 大军出动后,可以扰乱虚报敌军,也可以增援己方军队,让城市真正成为军队背后的指挥中心,让战斗更加真实。 城市和建筑的自动防御机制,充分展现了攻城/防御战的乐趣。 当敌军接近一定范围时,会自动用箭或石块攻击敌人。 这就是真实战争的经历。
另外一个就是伤员的康复机制。 只要军队攻克或者返回一座城市或者建筑,军队中的伤兵每回合都会恢复一部分,这也是非常现实的。
三国演义9的内政并没有什么特别值得注意的地方,主要就是钱和食物。 最难能可贵的是人口制度。 一旦达到目前的人口上限(人口会随着城市的发展而慢慢增长),就无法再招募军队了。 如果此时兵力不足,就只能从周边城市调遣部队,感觉很真实。
我玩的第二个是《耻辱三国演义11》最经典的游戏。当时我大学的时候就差点玩这个和直播足球,让同宿舍的同学知道我在家做什么无需猜测。
本游戏是水墨风格的3D透视图,视角可以随意切换。 与9一样,城市和部队也由指挥系统控制。
这款游戏的战斗系统与9有很大不同,不仅可以清楚地看到不同类型的军事单位,而且兵种的战术也更具可操作性。 当然,兵种的战术是根据武将的适合程度来决定的。 适应性和9有些类似,而且武将都有专属的特殊技能,让战斗变得更加有趣,战斗场面自然也更加精美。
士气依然存在,但士气为0时,军队不会崩溃。 只不过此时它只能发动普通攻击,根本没有办法使用战术。 这个游戏的关键限制是粮草(粮草达到0后,军队会逐渐减少,直至崩溃)。
与9不同的是,这款游戏采用纯粹的回合制(谁拥有的城市最多,谁就先行动,按顺序,每轮都有移动限制)。 你可以通过在一轮行动中操作多支军队来完成战略或战术。 是的,虽然战争场面感下降了很多,但是操作性和可玩性却比9好很多,有道路封锁、军队践踏、火力攻击等各种实战效果,可玩性比9好很多9~
这款游戏的战斗系统非常考验可操作性,因为军队的移动距离是由部队类型和部队科技决定的。 不过,陆军将领的数量不足9人,一支队伍最多只能有3人。 不过这款游戏继承了10人的对决和口水战系统,武将单人对决和口水战都有特殊的场景和操作,玩起来更有趣。 再加上丰富战术的水战系统,水战不再只是四处射击,玩起来有水战的感觉。 这比9好。
11的内政和9的内政本质上是一样的,都是钱和食物的事情。 但与9不同的是,这座城市的内部事务是建立在城外的空地上的(大城市空地多,小城市空地少)。 因此,如果内政设施建设得不好,很容易受到对手的攻击,导致收入减少。 更何况,如果军营、锻造厂或者马廊被破坏,会直接影响征兵和兵器(也就是兵役)。 装备武器)是生产出来的,所以内政建设是一门学问。 同时,这也是这款游戏的乐趣之一——摧毁敌方内政设施,有效协助攻击当地城市。
该系列游戏被称为经典的另一个重要原因是玩家可以创建新的将军并创建新的mod(修改和增强的游戏版本)。 所以后来很多大神都创作了血衣、依然青山、中国风暴等剧本,把我国古代各朝代的名将制作成mod供大家玩。 世界大战、抗日战争等更具创新性的版本也相继出现。 韩国人还丰富了游戏系统和玩法,制作了专门的mod,也深受广大玩家的喜爱,所以这款游戏几乎永远不会无聊。 近期,《真英雄》等新版本上线。 没人能预测各个大师会制作出多少新模组……
另外两款值得一提的经典街机游戏是《三国志》和《吞天地二赤壁之战》(即街机三国志)。
三国之战是台湾亿翔电子出品的一款过关游戏。 最多可供四个人同时玩。 由于游戏的战斗和道具系统非常出色,所以玩起来充满了乐趣。
当年街机流行的时候,我经常和朋友去街机玩这个游戏。 本游戏需要多人合作,有等级要求(据小编所知,诸葛亮的拿剑与等级有关)。 玩起来非常流畅和刺激。 可以在战斗中积累能量,爆发大招。 如果爆一个星再放还可以释放出不同的大招,感觉有点像拳皇和关卡游戏。 当年很多人喜欢用诸葛亮,因为可以使用火剑、冰剑等不同的剑。 大招还是全屏的,相当帅啊~可以说,这是我国三国游戏中的经典之一,丝毫不逊于日本~而且内容之丰富,只有玩过的朋友才能体会到它可以知道秘密~
街机室中另一个常见的通行证游戏是日本卡普空的《吞噬世界II:赤壁之战》。 最多可以三个人同时玩,但只能选择蜀字。 战斗和道具都是一样的。 常见的自定义过关游戏功能,简单易用。
这个游戏很有趣。 将军们骑着马出现。 他们看起来非常帅气,动作也比较快。 但很少有人选择骑马作战,因为马的动作较少,而且容易被包围。 因此,通常下马,用拳头或剑打斗。 你也可以抓住对手并把他扔出去战斗。 这样就更有趣、更好玩了~
然后我又接触了另外两款RPG游戏,三国传奇和奇幻三国。
三国群雄是我国河洛工作室开发的一款三国穿越RPG游戏。 剧情是,主角被陷入困境的南华老仙召唤,被召唤到时空被他混乱的三国时代。 回到自己的位置,然后消灭附身董卓的魔刑天,最后回到现代冒险。
这款游戏也是一个固定视角的大型2D地图。 这是一种矿井行驶模式。 从河北到江东都有三个王国的首都和主要城市,有各种各样的任务需要完成。 游戏包括技能训练、武器、道具等,以及各个角色独特的特殊能力。
最有趣的是,在玩这款游戏之前,我已经接触过仙剑奇侠传等RPG游戏,对RPG游戏的战斗模式也有一些了解。 然而,当我看到这款游戏的战斗模式时,不禁感到惊讶。 这很令人耳目一新,因为战斗是在小地图上进行的回合制连续动作,角色移动和攻击。 此外,游戏中还有动物类型的敌人。 后来的独角兽、龙、鲲(都很强)都是隐藏的彩蛋,很有趣~
这款三国游戏非常注重道具搭配和角色属性。 如果你想先动或者影响敌人的时机,这是很有讲究的。 而且,技能还包括武术、法术、以及诸葛亮的丹药体系。 武器也分为剑、枪、弓,攻击方式由近到远不同(只有主角才能使用所有武器)。
主角的队伍最多可以有6人,所以带谁入队是很有讲究的。 如何搭配队伍来保证战争中的最佳效果和结果,对于玩家来说也是一个很大的考验,使得这款游戏非常有探索的空间。 ~此外,本游戏还拥有三种不同的结局版本。 可以带貂蝉或者孙尚香回到现代~可惜我只玩游戏不知道~
奇幻三国是台湾宇君奥汀制作的奇幻三国RPG游戏。 故事是三国的,但是也融入了上古的剧情,还有神魔仙女等元素(我当时玩的是1),所以,主角都是和上古神灵有关的人物,但是故事讲述的是三国世界中人物经历三国的故事。 远古恩怨是游戏的主要冒险内容。
不过据说这个系列的第2场和第4场比赛最受欢迎,其次是第1场比赛。 这个游戏是伪3D的2D场景,也是大地图行走踩地雷的模式。 游戏中有与主线相关的城市,也有各种各样的任务需要完成。 这款游戏还有技能训练、武器、道具、阵型等等,以及各种角色独特的特殊技能,而且还拥有独特的宠物和水晶系统。 同时,因为有多个主线关系,所以主角和相关角色(可能主要是女性)之间的好感度有选择。
当我第一次玩这个游戏时,我被它独特的半实时系统所震惊。 由于队伍中往往有2人以上(少数特殊任务中只有一名主角),因此半实时系统为这款游戏中的战斗带来了特殊的连击体验。 只要技能运用得好,时机合适,几个人甚至可以轮流使用技能完成几十个连击(连击越高,伤害越高)。 激动人心~
当年玩这个游戏的时候,我对这个游戏并不陌生,因为我已经玩过仙剑奇侠传了。 不过这个游戏的技能训练系统让我眼前一亮~仙剑奇侠传就是要学技能,多练习。 高级技能,而且这里不仅有这样的设置,每个技能也有自己的等级,而且技能还可以升级(升级时你会获得相关技能的练习点),很有一种武侠的感觉~因为大家的使用的武器几乎都是特定的,所以你练习的技能也有特殊的系统,所以主要关注哪些技能更好用。
道具的晶魂系统也令人兴奋。 由于晶魂往往具有独特的效果(例如中毒、麻痹概率、或提升能力),因此如何将晶魂与物品搭配也值得探索。 另外还有阵型系统,让每一场战斗都有独特的战斗风格,组合起来也相当有味道~
另外,这款游戏还有特殊的宠物系统(最多可以养6只),宠物还可以升级(1中是蛋->幼年形态->成年形态)。 蛋形态只能在战斗中升级。 ,少年形态已经具备一定的攻击/恢复技能,成年形态技能最丰富。 它可以根据不同的属性释放不同的技能(技能还可以升级),并与角色的独特技能相结合,往往具有难以想象的战斗效果。 但更有趣的是,这些宠物可以与主角融为一体,让主角在地图上的特殊地方跳跃、飞行、游泳,让这个游戏变得更好玩~
另外,大家耳熟能详、耻辱的真三国无双和曹操三国传奇也都非常经典很好玩,还有台湾傲霆科技的三国群雄系列,不过小编只看过这些游戏并没有玩过它们。 我有过,所以我不能说我的经历。
不过前两部和三国系列可以说打通了三国耻游戏的三大方向:战棋、动作、策略。 三国无双系列是一款非常精彩的第一人称ARPG游戏。 玩家可以选择三国武将上战场作战,释放无双。 《三国曹操传奇》是一款暗耻战棋游戏的代表作。 据说非常经典,也被各种游戏所效仿。 鲁大师创作了很多不同的mod版本,比如《姜维传奇》、《岳飞传奇》、《杨家将传奇》等,在三国迷中始终保持着强大的影响力; 三国英雄传也是一个类似于三国系列的扩展模组。 游戏版,不过战斗场景比较特别,是武将带兵作战的淘汰制~
最后不得不提一下我国Target Software的三国三分之三世界(号称三国版帝国时代)。 本游戏是一款类似于魔兽争霸、星际争霸等的即时战略游戏,玩法非常丰富,玩法也很原创。 体力和战马系统,这么说吧,体力在这款游戏中实现了后勤作战,而战马则实现了人马分离。
据说这个游戏很好玩。 我看了一些视频,发现确实不错。 等长假回来有机会我真的很想尝试一下。 毕竟这是我国第一款在E3上展出的国产游戏,而且在国外也卖得很好。 ,很有名~
小编是喜欢玩的类型,所以还没玩够。 不知道大家都玩过哪些好玩的三国游戏呢? 欢迎点击下方阅读原文,一起聊聊!
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编辑:热门推荐榜——银申大男孩
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