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最强的鬼神:真三国无双中历代虎牢关吕布的强度解析

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众所周知,吕布是真三国无双系列中最强的武将。 我会回顾一下虎牢关吕布在每一代普通难度下的实力,分析一下难度变化和设计思路。

第一代虎牢关的吕布对于新手来说是无解的。 虽然吕布这一代的招式相对于后世来说是极其简陋的,但是因为大家都很简陋,所以还是有着非常不错的表现。 因为初代连火属性的真无双乱舞都没有,红血+真无双这一招根本用不出来,而且以初代的系统设计,就算有这招也用不出来。不被使用。

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第一代吕布的数值设计非常恐怖。 两把剑可以秒杀玩家。 敢碰这个家伙,真是太有勇气了。 而且第一代还有一个臭名昭著的设计,就是当敌方将领倒地再站起来时,数值会随机增加。 有时是攻击或防御buff,有时是回血。 这往往会导致玩家完成一套动作后,吕布的体力恢复。 就算他想用无双乱舞烧尽鲜血,也是没有办法的,因为一不小心,他就会飘到空中,被撞飞。 所以数值还没有提升的角色,几乎没有办法对付吕布,只能想办法躲避。

据铃木先生介绍,他们在虎牢关设计吕布的初衷就是让玩家无法击败他,所以只要吕布一出现,袁绍就会大喊让玩家绕道而行。 制作组在前期就放置了这样一个可以充当最终boss的角色,所以只有死硬的玩家才会去和他战斗。 但纯粹依靠数值碾压的设计在后期意义不大。 如果玩家已经充分修炼了角色的话,此时的吕布就不会那么难对付了。

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相比第一代的异常数值设计,第二代的吕布又回归到了正常一点的程度。 当然,这不是秒的问题,而是多少秒的问题,而且二代有二代麻烦的地方。 无双系列早期的一个设计是,当伤害低到一定程度时,被攻击的一方会抵消僵硬状态,变得“无法战斗”。 这与双方的攻防能力以及招式的威力系数有关。 由于初代战国无双将这个设计做成了技能,并命名为“硬骨头”,所以系列玩家普遍称这个系统为“硬骨头”。

由于吕布拥有超高的防御,所以还处于前期的玩家基本无法击败他,甚至可能无法击败无双无双,所以必须要放下红血才能成就真正的无双。 同时,二代的另一个设计是,一旦攻防差距达到一定程度,招式就无法防守。 强行防御会打破防御并给予巨大的僵硬。 这就是有多少新手玩家无缘无故被吕布杀死的。 第二代高级将领也会有一批贴身侍卫随行。 他们的攻防实力几乎和普通人一样,配合也十分默契。 他们也可以是无与伦比的,这会给玩家挑战吕布带来巨大的麻烦。

不过二代在AI上也存在不少bug,而且这一代武将的AI并不是很高。 玩家可以使用赤血真无双法击杀吕布,也可以装备纯炎火箭射出弓箭击杀吕布。 由于这一代吕布也是单纯靠积累数据,再加上道具系统的出现,玩家在多次通关后,携带高价值的白虎牙和玄武甲,也可以在前期挑战吕布。 ,甚至比后代更好。 战斗起来更容易。

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第三代的吕布是新手的噩梦,融合了各种首杀。 第三代出现了一种新的设计,这会让一些强大的将军的身体焕发出金色的火焰。 正式名称为“养颜花”,国内一般称为“斗气”。 斗魂将领的攻击和防御值将由关卡难度和玩家的攻击和防御值决定。 因此,即使玩家对角色进行了充分的训练,在与斗魂将战斗时,也经常会出现擦伤的情况。 但吕布超强的斗志却是个例外。 他的数值不会随着玩家的变化而变化,而是直接套用最高等级的斗气值,哪怕玩家的角色根本没有经过训练。

不用说,第三代吕布对新手来说肯定是很难的。 虽然不能直接破防,但是这一代的C1已经用著名的串串香投掷术代替了。 只要玩家防守吕布,几乎100%都会使用此技。 新手经常会因为没有处理经验而误击投掷技能。 如果防御太低的话,可能一打上去就去迎战阎王。

相比前两代让玩家回避战斗的设计,这一代的吕布是无法回避的。 玩家必须去见他一次,然后吕布就会发出决斗邀请。 一旦被拒绝,全军士气都会下降,如果接受挑战将导致噩梦般的45秒。 如果跳过碧水关,那么吕布将是这些玩家的第一个对决对手。 很多人还没弄清楚机理就死在了串串香的手下。 吕布可以算是大多数玩家的决斗和投掷老师了。 。

当然,对付多了就会发现投掷技能很好对付,但一对一的战斗中确实没办法对付。 因为353原版存在严重bug,决斗时物品价值加成会被清空。 因此,无论何时对决吕布,对手都会处于强硬状态,始终保持初恋之美。 另一方面,由于真武士的烧血效率降低,最后一击必须防守,红血打法就变得没那么有用了。

这一代的赤兔马速度飙升,吕布已经拥有了所有武将中最高的移动速度。 另外,AI活动范围超过二代,攻击欲望也比二代更强。 因此,它打不过吕布,被追得满街都是。 跑步是常态。 另外,通关的必由之路上还有貂蝉。 如果玩家击倒了貂蝉,吕布就会变成疯狗。 可以说,这一代的设计并不是为了让玩家一举攻克虎牢关。

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第四代的吕布就好办多了,因为这一代硬骨头的门槛大大提高了。 玩家曾经以为这个设计被取消了,所以不用担心无法击败吕布。 虽然吕布的攻防依然高得离谱,但最终还是获得了连击。 敌方无双乱舞有前挥提示,这一代不再有锁定攻击。 熟练的玩家可以依靠回旋攻击来全程压制吕布。 新手玩家也可以依靠真无双的高伤害和烧血来磨。

吕布常规招式中威胁最大的是C1。 这是一个高伤害的招式,速度快,一路无敌,并且还带有破防能力。 它比第三代传传香要难对付得多,所以如果新手胆怯的话,这又是一个第一次杀招。 但总体来说并不难对付。 最麻烦的是,当吕布只剩下一半血量的时候,他就会强行恢复血量,释放觉醒封印。 他的进攻和防守将再次大幅提升,整个过程不会出现僵硬的情况。 只有真正的无与伦比的敌人才能击败他。 这段时间,几乎没有办法对付吕布。 我们只能等待觉醒封印的三十秒结束。 因此,系列老玩家第一次玩四代吕布时,往往一开始打得还不错,突然对方爆发出觉醒封印,两剑秒杀。

虽然残血吕布会多次释放觉醒印,但间隔时间足以杀死吕布,而且还有一种方法是交替使用真无双和觉醒印,依靠高伤害来对付吕布。 同时这一代又恢复了之前能够走小路绕开吕布的设计。 新手基本上不会在遭受损失后遭受第二次痛苦。 唯一让玩家有点恶心的就是虎牢关外有一个高伤害的投石机。 随机打人,所以尽量在关口杀掉吕布。

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第五代的吕布绝对比第四代要强大很多。 玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布的斗志是红得黑,光是外表就能让人镇定下来。 这一代的吕布和前几代一样打不败,不是靠提高攻击和防御就能解决的。 反而被设定为只有强大的杀阵、强大的反弹、无双的舞动才能将其击败。 攻击力和防御力值都极其离谱。 而且攻击欲望极高。 不明真相的玩家使用其他招式攻击,两剑秒杀是常有的事。

但如果掌握了这些关键点,通过这些招式的交替,就可以非常套路的杀死吕布了。 基本上是对心态的考验。 不需要很高的技巧,热血真无双还是有效果的。 同时,这一代在设计上带有闪存属性。 全招随机触发并按比例扣血的效果简直就是吕布的克星。 如果你的武器里带着这个,你可能会迷迷糊糊地杀死吕布,所以以后打虎牢关时基本上不会造成任何问题。 这是多么大的威胁啊。

然而到了这一代,赵云的无双模式却被放在了虎牢关的开头,导致无数新人因为开场动画的影响,在一开始就选择了赵云。 另外,战功目标需要杀死吕布,导致了各种悲剧。 其实从这一代的战斗成就目标就可以看出,设计者的思路已经从“不杀吕布”转变为“鼓励杀吕布”。 吕布这个新手村,在劝退怪物方面有很多缺陷。 这不是什么神圣不可侵犯的东西。 当然,这一代的吕布也可以躲,但是他有时会追着玩家追到董卓的主阵,也会主动攻击袁绍,是一个麻烦的存在。

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抱歉,我放错图片了。

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六代虎牢关吕布可以和八代吕布争夺史上最弱吕布的称号。 第六代吕布虽然依旧是全身霸气、几剑杀人的设定,但他的攻击欲望却极低。 C1是一个没有威胁的开路者,基本不会放过无双。 相反,玩家对付吕布的方法有很多。 最简单的就是用无双乱舞打出高伤害,这一代可以自由搭配武器封印。 多几个无双+1不但可以保命,甚至可以用来杀吕布(是的,就是玩家第二吕布)。 即使新手不懂这些套路,通过奔跑和战斗,消耗一定的体力后也能触发吕布的撤退事件,然后几乎毫无难度地成功通关。

这一代吕布之所以成为新秀,是因为整个设计思路发生了变化。 第六代无双模式完全基于剧情体验。 几乎所有关卡都只有一种通关方法。 一旦玩家不触发剧情,整个战场的动态就会停止,不再前进。 为了让玩家充分体验剧情,有些关卡甚至将其分解为单角色模式。

基于这个想法,所有玩家都必须在虎牢关与吕布正面交锋,而无法通过直接逃跑来避免战斗。 不过,面对面的目的并不是一见钟情,而是让玩家看完剧情。 而且这一代魏蜀吴都有过虎牢关之战。 第一次杀戮重复三遍是没有意义的。 但直接降低吕布的实力并不符合系列传统,也会引起玩家的不满,所以我们最终提出了这个数值。 高大但头脑迟钝的吕布版本,会主动后退,让新手玩家可以安全通过。

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第七代吕布再次回归了他的猛男本色。 第七代修正了第六代的诸多设定,除了剧情体验之外还调整了战场的刺激性和挑战性,让这一代吕布实现了史上最夸张的数值设计。 第七代吕布所携带的最强斗气,原版游戏中是独一无二的(这东西在猛将传说中的十常侍和武林兵中也加入了),具有八倍的攻防效果,再加上吕布的初始值。 非常高,几乎是先锋玩家等级的20倍,而且无双2、义乌攻、旗帜摇还能提供进一步的buff,完全有能力一招秒杀玩家。 别说是先锋角色,就算是训练有素的角色也很难正常杀死。 和李点乐进一起玩过寻美大战的玩家应该对超级斗气的恐怖有深刻的体会。

不过第七代的设计更加极端。 虽然依靠数据流很难对付超级斗气,但是属性流却可以直接秒杀它,冰火两个世界形成了强烈的反差。 只是开荒玩家不具备玩属性流的条件,所以虎牢关的吕布前期还是能造成不少麻烦的。 基本思路依然是利用赤血战士和新加入的破碎水晶发动旋风连击碾压血量,然后依靠友军送杀帮助牵制,比较考验耐心。 需要注意的是吕布无与伦比的攻击力和义乌buff,尤其是空兵器的大范围和附加的破防,可以杀人不眨眼。 好在吕布不会主动上马,逃跑还是可行的。

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八代吕布依然有着超强的斗气设计,不过数值相比过去降低了很多,而且几招秒杀玩家的情况也很少见。 而且,吕布的实力因为新系统的出现而被严重牺牲。 比如玩家可以通过完成支线任务来降低吕布的等级,甚至可以直接绕过虎牢关不战而败。

在关口前直接开始战斗,由于弓箭手单位的连续射击攻击,会造成很大的困难,但由于你可以携带恢复物品,所以战斗有点浪费也没关系。 由于这一代的流攻系统鼓励顺势而为,所以吕布几乎是漏洞百出。 而且躯干值降低后可以触发处决攻击,这让吕布的高体力和高防御成为了一个摆设。 新手可能会莫名其妙。 吕布被打死了。 而这些战斗方法不仅可以适用于吕布,还可以适用于所有第八代超级战斗武将。

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总体来说,吕布设计思路的变化大致如下:“不可乱搞的物体”→“最强的敌人”→“教导新手如何做人”→“剧情呈现工具”。 除了第五代和第七代之外,基本上都在向更贴近新手的方向转变。

事实上,吕布早期的恐怖实力,就是来自于在前期的关卡中摆上了最终boss实力的敌人。 这是制作组无心之举。 纯粹是出于对三国故事的喜爱,并不鼓励玩家去杀。 。 于是,强大的吕布不仅成为了系列的一大特色,还吸引了无数人来挑战他。 因此,设计思路改为给玩家一个杀人的机会。

至于第六代和第八代,则是新系统的牺牲品,实力有限。 而且,现在的玩家想要接受吕布在古代的实力并不容易,这是因为设计上的错误。

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