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三国杀之“死”

《魁拔》中,漫吉和尤米展开了疯狂的战斗。 他们穿越时空来到了三国交战的赤壁战场。 当他们遇到正在求风的诸葛亮和周瑜时,两人立即化身为神周瑜和诸葛亮神,展开战斗。

这是六月初《三国志》与《魁拔》合作的宣传动画,号称将《三国志》的玩法与《魁拔》的世界观融为一体。 新版本中,三国玩家可以选择加入“魁拔”和“群英”两个阵营,分别对抗圣盟军和魁拔十二魔。

《三国志》此前不止一次与其他IP联动。 2012年与“铜雀台”的联动相当成功。 电影中的权力斗争与游戏《三国志》中的阴谋不谋而合。 电影票房破亿,《三国志》的口碑达到顶峰。

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2012年《三国志》百度搜索量达到峰值

此后,在经历了诸多负面事件的影响后,《三国志》的影响力日渐下滑,如今只能与该系列电影总票房不到5000万的《魁拔》挂钩。

在其官方微博上,两人的联动被网友戏称为“亮亮联盟”,但总体而言,这已经是《三国志》近年来最“出圈”的事件之一了。

其背后的优卡网络被玩家调侃为“冷酷公司”,嘲讽其产品日渐式微,今非昔比。

《三国志》当年是一统天下的王者,如今为何沦落至此?

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难道灭三国就不可能了吗?

2012年,还在读中学的琼第一次遇到了《三国志》。 在一次学校运动会上,他和朋友们打开了神秘的纸盒。 大家把盒子里的规则书看了半天,摸索着。 开始吧。

这一天就愉快地结束了。 回到家,他打开电脑,搜索《三国志》,发现了这款游戏的网页版。 从此,他开始了五六年的游戏生活。

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《三国在线》早期游戏界面

“还不算太上瘾,当时只要有空,我就会抽出一部分时间看《三国志》。”琼菊告诉杜牧。

《三国志》商业化后,他为了购买自己喜欢的武将,在游戏中充值了近2000元。 直到上了大学,曾经玩过的熟人圈子逐渐消失了,他也放弃了游戏。

“后来武将越来越神奇,而且大多都需要氪金,非常激烈,给人两种体验。” 琼菊补充说,自己玩的越来越少,现在只是偶尔放假回家才和他们玩。 和朋友一起玩得开心。

有很多年轻人与他分享着回忆。 大学期间活跃于学校社团,甚至参加过三国“王者之战”的陈东璞就是其中之一。 但自从毕业之后,他就再也没有接触过这个游戏。

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三个王国离线游戏

他告诉毒眼,繁忙的工作让他没有空闲时间玩完整的游戏,所以短视频占据了他的琐碎时间,成为他的主要娱乐方式。 不过,当被问到如果有时间会不会玩《三国志》时,他回答说:“不会,不会,武将不平衡太离谱了,我身边玩的人很少,我赢了。”不要再选择它。” 。

不管现在还玩不玩三国,对于玩家来说,当年的辉煌都是不可磨灭的记忆。

在《三国志》长足发展的2013年,线下《三国志》是桌游行业毫无疑问的霸主。 《三国志》桌游版累计销量突破1000万套,占据了当时国内桌游市场一半以上的份额。

网络版《三国志》也不甘落后。 电脑版和手机版活跃用户均超过1000万。 在全球桌游市场上,《三国志》销量排名也已跻身前三。

2012年,优卡网络《三国志》产品线下销售额约为5000万元,网络游戏销售额也达到8000万元,连续两年增速超过50%。

近年来,优卡网络从未公开过《三国志》官方活跃用户数据。 2017年,时任桌游杂志主编《你的肯德基叔叔》在桌游杂志官方QQ群中透露,《三国志》的活跃用户总数约为400万。 《三国演义》一度风靡大江南北,风靡各大高校。 如今,其影响力下降已是不争的事实。

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2017年以来,“三国已死”的话题几乎每隔一段时间就会被热议一次。 时任游戏制作团队Combo的游戏策划花花

时间来到了2021年,当杜某向他询问《三国志》这几年的状况时,他表示自己已经不再玩电子版《三国志》了,对此也不太了解。

曾经模仿《三国志》的《三国志》已经彻底消失,背靠腾讯的《英雄联盟》DAU也只有百万。

2017年之后,随着整个中国游戏市场的变化,其他同类型的桌游也很难做生意。 杜牧之前的文章《你还在玩狼人杀吗?》 ”提到了《狼人》的整体下滑。

近年来,新晋的《剧本杀》热度有所上升,但从百度趋势上的搜索词来看,《剧本杀》并不能完全取代《三国志》和《狼人杀》成为下一个桌游之王游戏。

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《剧本杀》《狼人杀》《三国杀》热度趋势对比

更有可能的是,随着桌游市场的细分,每种类型的桌游都找到了适合自己的玩家圈子。 彼此竞争,真正的王者很难出现。

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曾经的英雄,为何却沦落至此?

《三国志》显露出颓势是在2017年之后,但隐患早在《三国志》网游上线的时候就被埋葬了。

《三国志》最初的基础版曾经存在设计缺陷——武将实力差距过大,玩了三分钟就收到了饭盒,令人失望。 周瑜、貂蝉这样的武将,可以轻松碾压许褚、赵云。 这使得游戏过程中玩家的等级和胜率不成正比,选择武将和抽卡的运气因素更大。

因为桌游最突出的特点就是“社交性”,最重要的是大家一起聊天、交友、一起玩乐。 即使有破坏平衡的武将,也可以直接被玩家之间的“村规”“封禁”。 “失去。

但2009年,网络游戏《三国志》上线,之前的缺点很快被放大。

在网络游戏中,在每一场比赛中,玩家群体都注重游戏的竞技体验和输赢,更注重游戏的乐趣。 这种需求体验,显然是被拥有超能力的武将的性格给破坏了。

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米衡,每轮能抓五张牌,打出五张牌

不仅如此,网络游戏在早期蓝海中迅速打开了市场,但用户的快速积累也让其面临着快速变现的商业化诉求,游戏公司纷纷趋之若鹜。

过去,在产品形态简陋、不完善的情况下,网络游戏企业推出了“零门槛+付费升级体验”的盈利策略。 后来演变为创作新的武将角色并明价出售。 它开始作为最简单、最粗暴的盈利模式来实施。

于是,我们看到游戏卡公司过度的套现行为带来了《三国志》用户环境的迅速恶化。

据媒体报道,在桌游向网络游戏转型的过程中,游戏卡牌企业并没有根据网络游戏的特点进行重新设计,而是简单粗暴地在网上复制了原来的产品。

玩过《三国志》网络游戏的用户记得,玩家最讨厌的就是“一将成名”系列武将角色。 它们原本只是为了满足核心玩家的“玩票”行为而设计的,但却在网络游戏上发布发售。 现有的平衡问题在网络杀戮中被无限放大,迫使更大范围的玩家退缩。

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曹冲是《一鸣惊人》系列的一员,其初始版本对游戏平衡性造成了巨大破坏。

网络游戏遭遇挫折后,游戏卡公司遇到前所未有的挑战,千方百计自救。 在其官网的企业历史中,2008年至2017年每年只记录三四起公司活动,但到2018-2020年,每年的活动数量超过10起。

游戏卡公司显然也意识到了《三国志》走向衰落的必然。 一方面,挖掘《三国志》IP开发衍生游戏产品。 另一方面,它正在打造桌面游戏圈的行业平台,希望通过广告、评价等其他服务带来收入。 。

然而,雷声大雨却小。 该公司力推的《三国之怒》和《三国志:名将传奇》目前在IOS免费下载榜上已排在第1000名之外,桌游圈每篇文章的平均阅读量仅为约3,000。 其桌面游戏的活跃评论者和评分者数量不到 1,000 人。

关于《三国志》主游戏,据杜牧了解,《三国志》中的新武将角色仍在上线和发售中,数量接近300个。随着对三国志历史的不断挖掘,著名的将军们渐渐疲惫不堪。 后来我们只能继续从历史的罅隙中挖掘小人物,甚至引用虚构的人物。

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历史上不存在的“曹颖”

伴随着新武将的种类繁多,还有游戏机制的不断推出,这就产生了长期被玩家嘲讽的论文式技能描述,让新玩家摸不着头脑、摸不着头脑。

时代变了,无论是线下桌游还是网络游戏市场,新的游戏都在不断推出。 对于历届王者来说,新玩家很难加入,老玩家也纷纷离开。 “三国”逐渐成为一个时代的民族记忆。

《三国志》已死。 如果这还是一个话题的话,很可能就是《三国志》的最后一次讨论了。

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