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10年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩

十年前,我就不该救那个叫西莉亚的女孩。

文/梦娅

看到标题、封面和介绍后,很多读者应该已经知道,我们这篇文章要讲的游戏就是《地下城与勇士》(以下简称DNF)。 对于DNF来说,今天是一个非常特别的日子——国服公测十周年。 今天游戏也更新了十周年新版本,其中还包含国服独占内容。

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近10年来,每当有大版本更新、出现重大Bug,或者推出的某个内容引起玩家不满时,玩家群体中总会有“这个游戏要过时了”的声音,这并不是个案。 但10年后,DNF的收入走势并没有出现玩家喜欢开玩笑的下滑——时至今日,这款游戏仍然在全球PC网游收入排行榜上名列前茅,在3月份一度登顶。 。 在腾讯发布的2018年Q1财报中,还特别提到“DNF创下季度营收新高”。

今天来看,DNF虽然经历了多次画质提升,但与后来的网游相比,它的画面并不是最出彩的,玩法也不是最有创新的。 甚至玩家也经常抱怨游戏“黄”,但这黄已经“黄”了10年。 甚至被很多人列为PC网游“腾讯游戏三巨头”之一。 。

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这是 Grape 先生自己的帐户。 请注意冒险团的创建时间(请不要关心冒险团的名称)

不仅如此,近十年来也诞生了一批同玩法类型的游戏,比如《海风XX》、《鬼吹X》、《战X》等,后来者也不乏画面更加精美的。 ,但真正能构成威胁的却很少。 用很多忠实玩家的话来说,“任何敢于挑战DNF的游戏都会死”。

去年“肥宅事件”意外火爆,“八百万勇士”、“西装团战”等梗在玩家圈火爆,让很多人看到DNF这款游戏已经公测了9年了。 它的影响力依然如此深远,其话题度不亚于一场社会事件。 当游戏行业的主战场转向移动平台时,甚至有不少手游产品正在坐收DNF的用户红利,赚得盆满钵满。

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DNF知名主播栩栩宝宝西装群战截图

自公测以来,葡萄君已断断续续地玩了10年。 给我印象最深的是,DNF之所以能够拥有如此长久的生命力,得益于大量独特的玩法内容,一些针对玩家需求的活动,以及一些版本的全民内容。 服务器独占内容对老玩家的留存产生了巨大影响。

前言:一款被腾讯贴上“最特权大作”标签的游戏

2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)开发的DNF在中国正式测试,由腾讯代理。

在很多资深玩家和一些业内人士流传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的不屑,腾讯看到了街机市场衰退背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的兴趣。 诚意,然后得到了这款产品,这对于腾讯游戏业务来说是一个转折点。

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在DNF公测的时候,我们确实感受到了腾讯对于DNF的重视。 当年的宣传视频中,腾讯为DNF打出的slogan是“腾讯2008年最优惠大作”。 光看“最特权”三个字,就足以说明腾讯对其的期待。

当时,几乎所有腾讯资源都为DNF的推广开绿灯,甚至邀请了周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等数十位明星来宣传DNF平台。 从当年来看,这样的宣传是前所未有的。

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腾讯在《DNF》上投入了大量资金,并获得了极其丰厚的回报。 公测当天,DNF同时在线人数已达19万人。 短短6个月时间,DNF在线玩家数量已突破100万。 横向比较,《魔兽世界》用了36个月才达到100万在线用户; 《梦幻西游》用时22个月达到100万在线用户; 而《征途》用了12个月就达到了100万在线用户。

正是这样一款当时不被竞争对手看好的2D网游,让腾讯完成了在游戏业务上的转型。 根据2007年第三季度网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占据5.9%的市场份额; 一年后,2008年第三季度,DNF帮助腾讯跃居行业第四。 在产品层面,腾讯现在拥有可以与《征途》、盛大的《传奇》、《冒险岛》、网易的《梦幻西游》等巨头竞争的产品。

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葡萄君注:在DNF之前,CF是在2007年由腾讯发布公测的,但当年CF并不是一个非常赚钱的产品。 腾讯也有一些自己的产品,比如2005年公测的《QQ幻想》、2007年公测的《QQ三国志》。但从客观比较来看,这些产品无法与腾讯正面竞争。其他几个制造商的标志性产品。

DNF玩法解析:为何让玩家上瘾

前面也提到过,当时国内很多厂商基本上已经将目光转向了3D网游。 因此,早期的《永恒之塔》、《龙之谷》、《剑魂》等游戏仅仅因为画面表现力而受到欢迎。 与玩家数量众多的游戏相比,DNF在画面上确实没有什么特别出彩的地方。

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当年宣传视频截图(年代久远,质量较差)

从玩家的角度来看,除了腾讯不择手段的推广覆盖了足够广泛的玩家群体之外,DNF最引人注目的恐怕就是它的游戏表现了。 在早期版本中,街机般的搓手技巧和横版游戏是游戏的核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势之一。

由此看来,腾讯在代理权之争的口碑故事中看到了街机市场衰退背后的用户红利这一命题其实是成立的。 葡萄君在当前版本的基础上,对玩法进行了简单的拆解。 大家可以粗略看看DNF给玩家带来的可玩性内容。 也相当于需要大量时间和精力的内容(由于葡萄君并不擅长,也不热衷于PVP,所以本次拆解的重点是PVE内容)。

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DNF PVE玩法拆解

《DNF》刚推出公测时,葡萄先生就被游戏的街机风格玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。 十年前,大约在同一时间,许多游乐场和PS2游戏厅都关闭了。 那段时期,虽然有《梦幻西游》、《传奇》、《冒险岛》等不少游戏,但当人们开始在网吧玩DNF时,它就变得越来越流行。 许多人很快就被其独特的街机风格的游戏玩法所吸引。

F2P的游戏模式,加上独特的街机风格玩法,而在早期版本的DNF中,只有6个技能按钮。 许多技能需要手动操作,例如街机或 PS2 游戏。 成功的手牌打法还可以减少技能CD。 这样的设定,让DNF迅速赢得了众多街机新手或者一币通关的街机高手的青睐——对于前者来说,DNF并不像街机游戏那么难;对于前者来说,DNF并不像街机游戏那么难;对于前者来说,DNF并不像街机游戏那么难; 对于后者,特殊设置+F2P在线游戏模式,有更大的发挥空间。

真正入门后,DNF玩法中的RPG养成模式就成为了玩家追求的目标(同样,PVP就不分析了,虽然大量玩家去PK)。 最值得关注的无疑是刷深渊的玩法。 DNF的深渊在很长一段时间里都是获得顶级装备的唯一途径(后来团队副本就不再这样了),也是实力的象征。 渐渐地,深渊毕业和特殊史诗装备成为了很多玩家的追求。 在后来的更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪烁特效,将史诗装备从深渊掉落的瞬间快感放大了无数倍。

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葡萄先生养了7年的大模特,所养成的属性堪称顶尖高手。

同时,随着游戏的版本迭代,开放的职业越来越多,越来越多的职业有初级觉醒和次级觉醒,多种职业,不同职业不同的技能特性,并且所有职业都不受制于传统网游中,格斗、法系、牧业铁三角存在职业组合限制,很多玩家在DNF中找到了自己真正喜欢的职业。 而且,经过几个版本,DNF的门槛也越来越低。 玩家每天坚持刷图甚至可以打造出顶级套装。 比如制作一套真猪套装需要250天,而且操作难度和副本难度越来越低。 ,越来越凸显街机格斗的爽快感。

然而在长期的版本变更中,DNF逐渐面临危机——越来越便捷的副本、越来越低的游戏门槛、越来越无脑的新职业技能设计,让DNF越来越难。 越是独立。 后来LOL风靡全球,对应的DNF 85版本引起了很多玩家的不满:剧情无趣、副本无脑、秘籍遍地、新职业极其雷同、分布运营活动奖励混乱(恰逢国服策划组大修),大量玩家选择放弃游戏。

直到团队副本出现。 2015年3月,DNF国服更新了安屯团队副本。 极具吸引力的团队副本装备奖励,以及团队战斗模式,让所有DNF玩家都感到意气风发。 这个玩法在推出3年多后的今天仍然很受欢迎。 这是很多玩家创造、培养、甚至支持自己的女王过程中不可或缺的一部分。

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结合了所有的玩法特点以及当前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷其中。 最重要的是游戏内容的独特性。 超过50种不同的职业,玩家总能找到自己喜欢的类型,街机风格。 爽快感并没有改变,而且随着角色的不断强化和发展,地下城中无与伦比的快感将游戏的爽快感放大了数倍。

值得一提的是,腾讯在开放团队副本的同时,也用了极其巧妙的手段来打击作弊者。 团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家使用作弊行为或与作弊玩家组队,将对该玩家进行15天的制裁; 制裁期间,一旦该球员加入其他球队,将导致整个球队停赛。 所有人都受到了15天的制裁。 特殊的准入规则让几乎所有组队玩家都积极抵制作弊,也拒绝与使用作弊的玩家组队。 一时间,骗子就像街上的老鼠一样。

如此巧妙的举动,团结了所有队员的力量,有效地打击了作弊者。 虽然作弊现象还没有完全杜绝,但与之前乱七八糟的作弊现象相比,与很多因作弊而毁掉的游戏相比,DNF的游戏环境要好得多。 这也是DNF能够运营10年,并通过玩法内容留住玩家的原因之一。

作为一名玩家:策划对我目前的需求有非常深刻的理解。

从玩法上来说,DNF是一款让玩家享受游戏乐趣的游戏,这与根据玩家当前的需求来规划内容迭代密切相关。 作为一名玩家,我多次只能感慨:策划者对玩家当前的需求了解非常深刻。 在关注玩家需求、不破坏平衡、迭代游戏内容、发放奖励的前提下,玩家不得不选择花时间去玩。

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和很多老牌网游一样,DNF 经过几年的运营也面临着新老玩家之间的差距。 为了让新老玩家能够更快地一起玩,游戏在经过一段时间的运营后,必然会加快新玩家的发展速度,但同时老玩家也不会觉得之前投入的精力和时间有了质的飞跃。被浪费了。

因此,DNF也和很多游戏一样,逐渐成为了一个达到等级就可以开始的游戏。 同时鼓励老玩家多玩山寨账号,为自己挖新坑。 过去我们在很多其他游戏中常用的做法是压缩新账号的升级流程,加快基础装备的生产周期。 DNF这些方法都有。

与此相伴的还有新职业带来的新体验。 DNF中的每个职业都有自己的特点。 即使是同一个职业有男女角色,比如男女漫游炮手,体验上也会有巨大的差异。 快速原型制作也可以让玩家更快的感受到新职业或者从未体验过的职业的特点。

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陶先生在过去10年里从事过30多个不同的职业

不同的是,DNF推出新职业时,会开启升级挑战活动。 小号升级过程中,会赠送基础装备和特殊道具。 这样就将玩家升级满级后基础装备的形成周期压缩到了最短的时间,同时让很多玩家的奖励变成了账号共享,甚至还有很多可以提升大玩家的奖励,这让追求制作水平进一步提升的玩家不得不担心。 包括开设多个alt账号时,随着经验的积累,DNF冒险团的等级提升将为整个账号中的所有角色提供额外的奖励和属性加成。 这些都是玩家为了追求属性进一步提升而必须追求的选择。

这样,新老球员的问题也解决了:新球员可以快速组建,和老球员一起比赛; 而老玩家通常比新玩家玩的时间长,冒险团等级普遍较高。 获得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。

除了版本内容为追求极致创作的玩家提供了不可或缺的选择之外,在操作层面,DNF的做法也相当一贯和聪明。 最直接的就是节日大礼包的派送。 春节、五一、暑期、国庆是最让DNF玩家印象深刻的礼包类型。 不同的礼包除了最基本的时尚外观之外,在奖励上也包含着一定的差异。 如果玩家追求角色的极致打造,基本上每个礼包都需要购买至少一个。

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为什么节日礼包的派送一致? 玩家在DNF中每购买一个礼包,都会获得下一个礼包10%的折扣券,可以在下一个礼包可供购买时使用。 当新的礼包开始发售时,即使玩家不再需要开发打造,优惠券也会鸡肋,扔掉可惜。 这和真实场景下商家的优惠券是一样的。

更重要的是,它专注于关注玩家游戏时长的活动。 每个DNF玩家都会熟悉“罚站”和“报到”。 “站街”活动要求玩家每天在线两到三个小时,并阶段性发放一些微不足道的道具奖励。 为了获得最终奖励,玩家需要保持在线记录20天; 签到活动分为长期和短期,长期活动以周为单位进行,玩家每周只需通关符合等级的副本4次,而短期活动则为要求玩家每天至少通关符合等级的副本两次,每次大约需要10分钟,加上其他时间,每天的游戏时间至少为半小时。

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此前,有人认为《DNF》运营到了后期就是一个碎片化的模式。 作为一名资深“中毒”玩家,葡萄先生觉得事实并非如此。

DNF的运营模式并不是碎片化,而是利用了一些所谓的蚊腿福利,而这些蚊腿福利恰好是在换装备、结界等关键时间段给予玩家,强行延长了玩家每天玩游戏的时间。 虽然这种要求玩家一直在线的做法会让玩家感到反感,而且奖励也可能显得没什么用。 每次公布活动内容都会有很多玩家骂,但是玩家骂完之后会发生什么呢? 太好吃了。

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不仅在游戏内,在游戏对外渠道上,腾讯也进行了统一整合,将蚊子腿福利刺激,将打造玩家的极致追求发挥到了极致。 例如,腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道提供了大量的长期活跃内容。 没有高门槛。 玩家只要玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳点,就可以获得海量奖励。 道具奖励。 这些道具对于玩家在发展大尺寸的时候,或者在形成小尺寸的过程中,基本上都是必不可少的。

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左:刀聚成 右:腾讯游戏助手

虽然大部分道具都可以由玩家付费购买或者通过与其他玩家交易获得,但我无论如何都得玩游戏。 保持活跃并免费获得这些道具不是更有趣吗? 而且从实际体验上来说,顶尖的DNF玩家一般分为三类:特别擅长氪,特别擅长肝的,以及氪和肝都擅长的。 这些蚊子腿在DNF版本迭代运营中的不断投放,让所有不愿意花钱的玩家成为游戏内大佬成为可能。 这也是DNF受到大量平民玩家喜爱的主要原因之一。

DNF诞生的梗:对主流娱乐资讯的强烈冲击

除了游戏本身的内容之外,一些源自DNF的表情包以及玩家创作内容的泛滥也是让DNF在过去10年里保持着极其旺盛生命力的重要因素。 DNF玩家引发的很多事情甚至对主流娱乐信息产生了强烈的影响。

以最近发生的事件为例。 适逢十周年,DNF官方近日公布了国服代言人蔡依林。 大家都知道蔡依林有一首歌《太阳不落》。 恰好DNF中的爸爸职业有一个被玩家戏称为“日不落”的玩法。 当这个职业释放这个技能的时候,空二传出的游戏音效是“啊断克利”,于是就出现了如下图所示的场景。歌曲《太阳不落》的评论区》在几乎所有音乐平台上都被DNF玩家屠杀……

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QQ音乐(左)、网易云音乐(右)《日不落》评论区最新评论

被DNF玩家“血洗”的明星不仅有刚刚“上任”​​的代言人蔡依林,还有黄渤。 4月23日,黄渤发布了一条与摄影相关的微博,因为内容中提到了“云云”二字,而DNF中恰好有当前版本的毕业饰品装备“银鱼之息”,是制作出来的来自深渊,具有很高的爆炸率。 评价相当低,评论区很快就被DNF玩家占领了。

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然后评论区就换成了这样的画风。 黄渤看到后大概是一头雾水:

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4月份,DNF也发生了这样的事件:韩国服务器进行了职业调整。 在这次调整中,阿修罗(玩家普遍称这个职业为盲人)职业被削弱,国服中的阿修罗玩家瞬间变得更加活跃。 由于阿修罗是板甲职业,所以一些阿修罗玩家很快就放弃了游戏。 阿修罗人物可以兑换不锈钢盆。

一开始只是阿修罗玩家的自嘲,但很快就传遍了所有DNF玩家。 Q群、微信群里满是盲人更换不锈钢盆的各种表情。 随后大量玩家前往淘宝店询问盲人。 更换不锈钢盆。 这两天,淘宝上“不锈钢盆”的搜索量暴涨。

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更广为人知的就是“玩DNF的都是胖书呆子”、“穿西装抱团玩”的梗。 仅仅因为在去年的一档网络街拍节目中,一名女孩说“玩DNF的都是胖书呆子”,激怒了DNF玩家。 有的主播索性带上节奏,穿着西装集体打球。 ,通过喝昂贵的饮料来回应,以证明他不是一个胖书呆子。 这件事的知名度和影响力可以说不亚于当年的“贾君鹏”事件。

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各种西装、群殴表情包

今年,腾讯正式回敬,将4月26日定义为“西装大战日”。 腾讯多个频道都推送了西装格斗日的海报。 虽然定义这样一个“假期”有些玩笑,但大多数DNF玩家都知道,而且官方的公布也赢得了很多玩家的青睐。

类似的表情包还有很多,比如“世界上最好的假猪夹”、“家人认为我吸毒”、“六字真言”,甚至更早的还有“双剑不是无色”, ”快让开我就按“错了”之类的,这里就不详细解释了,有兴趣的朋友可以百度一下。

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UGC很早就得到了整个行业的验证。 对于这些DNF表情包,葡萄君不确定是否是腾讯官方在背后指使,但可以明确的是,这些内容的“始作俑者”都是玩家。 大量与游戏内容紧密结合的搞笑表情包在玩家中迅速传播,并影响到了DNF圈外的人。 腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。

这些内容的传播实际上对前期游戏本身的内容以及官方运营活动的内容形成了强有力的补充。 也是玩家之间口耳相传,比游戏官方花更多精力向玩家宣传“我们的游戏”要有效得多。 太好玩了,快来玩吧”效果更佳。 即使从回流的效果来看,也比官方费尽心思想出来的回流策略要有效得多。 比如葡萄君本人就因为逛贴吧时无意间看到了DNF中的新骗局,以及玩家调侃骗子的内容而被杀了好几次。 回到游戏中。

借助UGC和多个版本的迭代,DNF对于新玩家来说足够简单,而且成型时间也很快,可以快速和老玩家一起玩; 而对于老玩家,尤其是玩游戏时间稍长一点的玩家来说,DNF可以达到和《魔兽世界》一样令人惊叹的存在水平。 流失的成本非常高,很多其他游戏中的一些套路与DNF基本相同。 玩新游戏就开辟新坑,退休了还不如继续DNF。 。

结论

运营10年仍能打出亮眼成绩的游戏产品屈指可数,而DNF无疑是其中的佼佼者。 DNF能有今天的成就,离不开腾讯。 近10年来玩家经常讨论的一个问题是腾讯太黑太坑爹了。 DNF如果不是腾讯代理会更好吗?

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抱歉,恕我直言,如果没有腾讯的代理,DNF早就死了。

不过,作为一个断断续续玩过DNF的老玩家,葡萄先生常常觉得,如果腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的话,如果说DNF有什么缺点的话,可能就是这个产品。 IP衍生内容做得并不理想。

比如它的改编动画始终无法引起核心玩家的共鸣; 例如,官方制作的周边人物的制作水平与游戏水平不符。

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六翼天使礼包中的虚拟道具是出场党成员必买的。 这个职业也是游戏中非常热门的职业。

当然,对于这些内容,从行业的角度来看,腾讯也想开发这个IP的潜在价值,让DNF的金字招牌能够闪耀得更长久,为玩家创造更多难忘的内容; 而从资深玩家的角度来看,我们确实看到了官方的努力和诚意,但也许我们的期望太高了? 所以当周边商城进入游戏内商城的时候,大批玩家突然发怒,或许是出于内心深处的热爱和责任。

就像当年王竞泽表情包在DNF玩家圈火爆时,不少玩家调侃骂道,“十年前我就不该救那个叫塞莉亚的女孩”。 但实际上,他们心里其实也是这么想的。 我从不后悔救了西莉亚。”

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只需将Selia用作城镇塔即可。

回到游戏上,10年后,DNF玩家数量或许无法回到巅峰。 这是所有游戏到了一定年龄后都会面临的不可避免的问题。 但看到DNF已经登顶全球PC游戏排行榜,而且是公测10年的产品(韩服比国服早了3年,准确的说DNF已经13年了)老),所有DNF玩家都应该感到自豪——因为这是我们守护的阿拉德大陆。

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