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旧游新说:一个币玩俩小时?聊聊街机时代《三国战纪》的电玩情怀

街机游戏盛行的年代,街机里的“观众”总能不自觉地分成两拨人:一拨人跳舞看老板“拳皇”虐菜;另一拨人则一边跳舞一边看老板“拳皇”虐菜;另一拨人则一边跳舞一边看老板“拳皇”虐菜。 另一组则默默看着boss“三国之战”“姬”一币通关。

街机中最好玩、最受欢迎的游戏是什么? 虽然这听上去像是上个世纪的“长辈问题”,但说起来,还是能听到一些骨子里熟悉的IP,比如《拳皇97》、《三国志》。 后者是街机时代为数不多的流行ACT类型游戏之一。 由于其众多的类别和改版,可以说在街机界享有“大师”的地位。

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那个时候,如果你一时兴起想玩个《三国志:起义》或者《三国志2》的游戏,那就迟到了,没有位置。 如果遇到能打赵云、黄忠、诸葛亮的高手,我们就得等一个小时。 幸运的是,游戏的观看质量也很出色。 有时光是看高手们赏心悦目的操作,就能获得非常强烈的“视觉游戏体验”。

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《三国志》系列的影响力不仅仅局限于电子街机。 作为一款以中国四大名著之一的《三国演义》为背景的街机游戏,它在古典文学的还原和弘扬方面也做到了“寓教于乐”。 毫不夸张地说,即使是从未接触过《三国演义》的玩家,玩过几遍之后也能对《三国演义》系列有一个大概的了解。 虽然游戏因设定原因不得不重新加工一些文学故事(以《灭吴伐魏》主线剧情为代表),但优秀的游戏玩法激起了玩家对古典文学和史诗的求知欲,玩完就上瘾了。游戏。 《三国演义》的玩家有很多。

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《三国志》这款街机游戏总能勾起80、90后街机里的游戏回忆。 他们几乎都体验过大部分街机三国游戏的魅力,依然能畅谈游戏、发表自己的看法。 说到《三国志》系列本身的历史和发展,大多数玩家可能还缺乏一些热情。 那么就让老谭来整理一下这些话题,带大家一起回到街机时代的《三国志》游戏世界吧。

街机时代的中国人之光

《三国志》是日制游戏还是国产游戏? 每当被问到这个问题时,大多数玩家都会陷入困惑和思考,很少有“老手”能够给出直截了当的答案。

由于日本电子游戏产业在游戏产业中占有举足轻重的地位,而街机时代的大多数游戏都或多或少有日本角色,所以玩家潜意识里认为街机时代的游戏与日本密不可分。 情况确实如此。 一些日本公司在20世纪70年代初开始开发新型电子游戏机,试图取代美国人在1970年代初发明的机械原理游戏机(弹球机等)。 这个萌芽阶段带来了街机的诞生。 启蒙级别的影响力。 随后TAITO推出了《太空侵略者》,瞬间将街机从萌芽阶段带入主流市场,街机游戏瞬间开始爆发。

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正是因为真正的街机诞生于日本,所以大多数街机游戏都可以追溯到其起源,可以发现有日本游戏公司的干扰,比如著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列,各种复杂列出的动作游戏,还有无数的闯关和射击游戏。 然而,有一种类型的游戏作品,甚至是尖端的街机游戏系统,却与日本公司无关。 他们都是中国台湾省一家名为“亿翔电子”的游戏公司所有。

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台湾IGS电子游戏公司,简称“igs公司”,也被誉为“街机时代的中华之光”。 任何街机老玩家一定都见过游戏中的“IGS”标志。 仔细想想,这个标志曾经出现在著名的《西游记》和《三国之战》系列中,作为游戏开始前的首屏宣传。 原来,玩家们痴迷多年的ACT游戏,是中国人自己设计并发行的,并且取得了如此巨大的成功。

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台湾宜翔电子有限公司的成功并不仅仅是建立在与中国人密切相关的几款街机游戏之上。 他们还自主研发了专业商用游戏机系统PolyGame Master(PGM)。 该游戏系统在当时的游戏环境中享有极高的历史地位和影响力。 它是亚洲除日本以外唯一知名的商业游戏机系统。 正是因为PGM的存在,才出现了后来诸如《三国志》这样让玩家爱不释手的作品。

历代“三国”的发展史

玩家可能接触过《三国志》的几个版本,其中包括一些添加了非三国时期人物的修改版。 事实上,台湾亿翔电子游戏有限公司严格来说只在街机上发行了两款《三国志》游戏。 这两款游戏中,初代作品的改版和修改次数是最多的。 单是正统系列就有“100、115、117、119,风暴再起”五种。

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100版是《三国志1》的原始版本。 首次亮相的第一代游戏中存在大量已知和未知的错误。 广为流传的著名《出不来的火剑密室》就是这个版本的“大作”,而且还存在无限道具的漏洞。 这些不稳定因素大大降低了玩家的游戏体验,因此官方在发布后不久就推出了115版本。

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115版本是《三国志1》在中国大陆发行的第一个版本。 该版本修复了很多Bug,保证玩家可以正常运行游戏。 不过,玩家口口相传的“无限道具”依然存在,所以总能看到一些懂行的大佬守着《三国115》街机,阻止那些试图利用游戏漏洞只用一个玩半天的玩家。硬币。

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到了117版本,《三国志1》已经修正了“无限道具”的漏洞。 可以说这个游戏版本已经接近完美。 不过,隐藏角色目前还没有直接公布,玩家仍然需要使用“密码”来呼出诸葛亮、貂蝉等角色。 在当时,隐藏人物调试方法是一项宝贵的技能。 老谭甚至还遇到过玩家给我游戏币就是为了带出诸葛亮。

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《三国志1》在119版本中发生了巨大的变化,诸葛亮、张辽、貂蝉等基本隐藏角色变成了可以直接选择的角色。 不仅如此,还新增了莫掌飞、白黄忠等高伤害角色。 他们无疑已经成为高手玩家通关的必备角色。 当然,高伤害也是以降低血量上限为代价的。 新手如果选择这些角色,基本上就没有游戏经验了。

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《三国志:风暴崛起》算是一款覆盖初代地图的新游戏。 连击系统的加入让这款游戏一炮而红。 如果任何一款街机游戏里只有一款《三国志》,那一定是《风暴崛起》。 连击系统衍生出来的操作,是区分高手和普通玩家最直接的方式。 而那些所谓的“版本人物”,比如赵云、黄忠、诸葛亮,只要果断锁定,一般都有两个技能。

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2000年左右,《三国志2》在中国上映。 从画面到角色操作手感,再到各种必杀技和剧情boss的改进,这款游戏处于两种极端状态。 最大的变化是技能组的改进:每个角色都有三个以上的必杀技,而且必杀技还可以连击连击,进一步增强了连击的手感和可操作性。 喜欢《三国志2》的玩家将其奉为佳作,而不喜欢的玩家则连碰都不碰,继续沉迷于《风暴崛起》的爽快体验中。

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结论

回顾整个街机时代的《三国志》系列,它承载了太多80、90年代玩家的青春和回忆。 那些年,我们可能因为没能得到诸葛亮的一把“特效剑”而苦恼; 我们或许曾因赵云、马超奏响了历史上的“十九首”而自豪; 或者我们可能因为无意中发现了隐藏的元素而感到兴奋。 时至今日,《三国志》系列依然如故。 可能还有一些人还坚守街机游戏和《三国志》的游戏世界,试图寻找一些电子游戏的记忆。 。 但不可避免的是,物物更替、人变人的感觉会伴随着这群不再年轻的球员。

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