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谁说游戏不好,玩游戏也能学到新知识!

说到沉迷游戏,很多人的第一反应就是“玩疯了”。 他们认为游戏一定与他们的功课、学习和职业背道而驰。 更有什者,他们判断这是精神网瘾,不会再进一步​​。 已经...

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这种说法简直就是一个盲人的概括。 对游戏了解甚少的他,就随口给自己贴上了“不务正业”的标签。 其实,学习只是一个目标,游戏也是实现学习目标的一种形式。 早在20世纪90年代的红白机时代,高呼“乐趣无穷”的小霸王学习机就以游戏的形式制作了大量的学习练习,比如单词拼写游戏、英语金山词霸键盘练习等。 游戏、五笔根记忆游戏等

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小霸王乐趣无穷!唯一家长认可的娱乐项目

当然,这类仅用“游戏化”来帮助正常基础计算机知识学习的小游戏,与利用游戏成为学术大师的烧脑大作之间存在着巨大的差距。 然而,这正是学习机器的目的。 各种经典红白主机游戏的出现,让各种经典红白主机游戏更加火爆,也开启了“痴迷学习、无法摆脱”的时代。

真正优秀的游戏不仅仅是娱乐,更能让玩家在游戏中学到丰富的哲学(♂)和知识。 有很多游戏都属于“边玩边学,不学就玩不了”的烧脑游戏。 真是妈妈再也不用担心我学习了!

世界和皇帝简史

《席德梅尔的文明》系列

“把游戏做好不是很好吗?还得和音乐界争夺格莱美奖。”

涉及人文社科知识的游戏数不胜数。 或许历史、文化、宗教能够激发创作者的无限想象。 游戏世界总是偏爱有历史渊源的背景设定,边玩边玩。 最适合学生学习历史的游戏是《文明》。 《文明》全称席德·梅尔斯《文明》,是一款已经持续十五年的策略战棋系列游戏。 2016年,最新版本刚刚在Steam和其他市场上推出。 《文明6》凭借先进的网络传输,再次风靡全球。

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与现在相比,《文明2》的界面非常简单和粗糙,但你已经可以大致了解游戏的基本模式和地图概念。

文明原本是一个属于历史学和考古学的定义。 目前世界学术界较为普遍认可的“文明”定义源于英国科学家、考古学家格林·丹尼尔于1968年撰写的《最初的文明》,其中对古代文明的定义是:它是承载文化和文明的文字。容纳人口的城市,“席德梅尔文明”正是由此萌芽。

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经过15年的技术发展,《文明6》在视觉效果和游戏模式方面都有了新的发展。

玩家扮演不同古代文明的领袖。 在漫长的发展历史中,它们就像“看不见的手”一样维护着自己的文明和国家的发展,摧毁着敌国或引发战争。 领导者根据其选择的性别和文化风格而具有差异化的属性,例如初始价值观和侵略性、扩张性、文明程度等属性。 通过玩《文明》游戏,您可以了解自人类诞生以来人类所生存的大陆。 古代文明的不同形态、军事兵种的演变、历史名人的事迹、重大历史事件和文化发展。 乍一看似乎没有任何娱乐元素,但游戏是关于城市建设和文明对抗的,各种城市资源,远方的友谊和近距离的攻击分布极其引人入胜,让你感觉不到时间的流逝。 往往一场比赛结束后,你会发现天已经亮了,不知不觉又又是一个通宵。

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文明虽好,但别贪玩。因沉迷游戏而损害健康的游戏爷爷

这种回合制策略游戏并不局限于文明,比如帝国时代; 《国家崛起》、《地球帝国》等等,都起源于上个世纪。 策略游戏在本世纪很流行。 这类人文社科类游戏,通过玩游戏,不仅可以学习人文知识,还可以提高宏观认知,满足中二男生成神驾驭一切的整体感,提高姿势水平,并添加 1 S 成为尖子生。

东亚文明与战争史

《信长的野心》系列

《太阁立志传》系列

历史上,还有细分的地方史籍。 比如在《信长的野心》中,你可以研究日本从15世纪中叶到17世纪初的《战国史》。 这原本是日本室町幕府后期的时期。 安土桃山时期,地方割据势力厮杀,但在酷爱孙子兵法的“风山林”武田信玄笔下,成为“战国天下第一”。

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浮世绘中的日本战国战争,各种大名,名将权势的纠葛,武士道,仁义,生死,都特别符合日本人对浪漫主义的偏爱。

日本战国历史衍生的文学、电影、轻小说、漫画、动画、游戏层出不穷。 比如日本历史剧《大河剧》就非常喜欢战国时代的故事。 织田信长、真田信玄、石田三成、出川家康,这些名字连中国人都耳熟能详。

第一代较为正统的战国历史策略游戏《信长之志》始于1983年,以最著名的战国人物“织田信长”为原型。 信长从“尾张白痴”到“十六”。 “魔王”在“五十年人生如梦如幻”的悲歌中被部下背叛而死。 这样充满戏剧性的生活自然是游戏界的最爱。

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现在人们心目中信长的形象大多来自于野心系列。

在《信长之志》中,玩家需要扮演战国军阀,发展自己的势力,建立营地。 最终目标是消灭其他大名,统一整个地区(不是全日本,大概是“中国”地区)。 信长的野心是在全世界部署军事力量,选择武将,组织军队,制定外交政策和建国方针,在战斗中选择不同的战术,并拥有整个世界的权力,并享受掌控的乐趣。

同样是KOEI光荣社出品的《太鼓立志传》诞生于1993年,讲述的是同样战国背景下的战略管理,只不过主角变成了丰臣秀吉。 体验日吉丸为生存而奋斗的一生。 在反映中国战国时代变迁的游戏《太鼓律》中,对于很多80后的中国玩家来说,是了解日本历史的第一扇窗口。

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泰格志在传承志向,更偏向耕耘与经营

战国时期有一个著名人物的历史轶事:“杜鹃不鸣怎么办?” 织田信长回答说:“像杜鹃但不会唱歌,杀了它。” 丰臣秀吉回答说:杜鹃不会唱歌。 ,让它唱歌。”;德川家康回答:“如果杜鹃不唱歌,就等着它唱歌吧。”三个人的性格完全不同,从他们对待人的态度就可以窥见豹子的风采。都是光荣光荣社出品的策略经营游戏,《猴子》秀吉和“白痴”信长的路线也完全不同。 与信长的犀利相比,太鼓决心更多地关注商业元素,包括赚钱、收买武将、发展城市等各种因素。 虽然他也是一位很人性化的大臣,但是相比于大规模的战斗,这种无形的角力同样令人着迷。

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无双系列并不是一款严格以历史研究为基础的游戏,而是通过各种帅气的角色设定,让记住名字和更引人注目的铠甲家族纹章变得更加轻松愉快。

还有很多其他以战国英雄为卖点的游戏,比如即时战斗动作游戏《战国无双》系列(光荣光荣)、《战国BASARA》(卡普空); 变性18禁文字冒险策略游戏《战国兰斯》(Alicesoft))、女性恋爱养成游戏《战国花美男·烦恼罗曼史》(CYBIRD)、没有意外的战国游戏、东亚历史而日本的战国就在游戏里,自然好记,不仅是战国的名人,著名的战役、攻略或者相关的历史事件也可以通过游戏来学习。 这类历史游戏培养了很多“历史女孩”,即热爱历史人物的女性。 可以说,游戏和书籍一样是知识的载体。

研究中国历史也是如此。 在公元220年至280年的东汉至西晋三国历史中,还可以找到《三国志》(光荣KOEI)、《三国争霸》、《三国英雄》、《吞天》等。三国志游戏似乎层出不穷,无论是单机还是网游,还是手游、页游,甚至还有时下流行的桌游《三国志》。 在中国和日本,三国永远是最受欢迎的IP,东村明子的漫画《灰月公主》中,有一位历史少女,名叫摩耶,非常喜欢三国。 她总是用日本古文中武将的语气,她的三句话与三国历史密不可分。

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三国志游戏界面

宗教人文与神话

无敌英雄系列/《贝奥武甫》

除了基于真实历史的世界设定外,宗教文化和神话传说也是常见电子游戏中经久不衰的主题。 各种神奇的种族和动物,不同地域文化的原始信仰,甚至当今流行的三大宗教,都可以在游戏中找到他。

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《无敌英雄》最大的问题就是战棋游戏的​​速度太慢,即使开启加速也感觉很烦人。

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圣殿骑士军团和大天使的新屏幕

比如,《无敌英雄》系列中,就有西方神话中奇幻种族的全家福合集,其中有希腊神话中的鹰、狮鹫、海妖、半人马; 有精灵、黑龙和爱尔兰传说中的基督教人物。 十字军、天使、斯堪的纳维亚神话中的泰坦、兽人、弓箭手、矮人; 德鲁伊教的各种元素精灵聚集在一片大陆上,他们居然可以互相克制对方的属性,共同战斗。 这或许要归功于游戏设计者出色的种族能力设定。

游戏中首先引入了生物种族的概念,让东方传统国家了解西方奇幻文学中的魔法设定以及神话物种的生态生物特征,比如指环王小说中的不同奇幻种族。 在早期的翻译中,妖精、精灵、仙女很难区分,但随着游戏的流行,妖精(哥布林)、矮人、半身人、精灵、兽人、半兽人等的定义不再混乱。 哈利波特中的各种神奇生物,除了作者精心创造的物种外,还来自神话中的半人马、巨魔、火龙等,这些物种的特性也很受游戏设定的欢迎。

除了各系列神兽的混搭之外,还有专注于单一神话和宗教的游戏。 例如,《贝奥武夫》聚焦于北欧和斯堪的纳维亚神话。

《贝奥武甫》是迄今为止已发现的盎格鲁撒克逊时代的古英语史诗。 的歌. 《贝奥武夫》与《罗兰之歌》和《尼伯龙根指环》并称为欧洲文学三大英雄史诗,后者因瓦格纳创作的《尼伯龙根之歌》而闻名于世——曾在《银河英雄传说》和《女武神》中都有使用。 《白银英雄》中的很多名字都使用了北欧神话中的名词,《指环王》的创作也受到了他们的影响。

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《贝奥武夫》是育碧开发的一款游戏。 这是一款以北欧神话为背景的动作冒险游戏。 北欧维京风格的元素充满了剑与魔法的激烈战斗。 贝奥武甫并不只出现在一款游戏中,他希腊神话中的大力士、金羊毛传说中的杰森都是各种游戏中广受欢迎的英雄原型。 例如,在《Fate》(TYPE-MOON)中,贝奥武夫变成了狂战士。 )类,如果没有一些宗教和神话的基础知识,即使是服务器的能力也是白搭。

希腊罗马和北欧神话一直是游戏创作的热点。 基督教中的天使总是以神圣的形式出现。 在动作冒险游戏《猎天使魔女》(Platinum 2009)中,“天使”的形象是独一无二的。 怪物总是以非人类的形态出现,有着让人敬畏和恐惧的神圣模样。 事实上,如果你仔细看圣经中对天使的描述,你会发现非人形态才是天使的真实模样。

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天使越高,就越不人道。

六翼天使是最接近上帝的天使,因此也是天使等级中最高的。 他们从崇拜他们的神中得到很多快乐,这就是为什么他们绕着他的宝座飞翔,不停地唱着“圣哉,圣哉,圣哉”。

六翼天使有六只翅膀,全身内外都长满了眼睛。 他们昼夜不停地说:圣哉,圣哉,圣哉,主神,昔在、今在、以后永在的全能者。

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猎天使魔女中的天使

中国的神话怪物和恶魔同样令人印象深刻。 它们可以取材于《山海经》、《封神演义》、《镜花缘》、《西游记》、《聊斋志异》或无数奇幻文学,有数千种。是多年的积累。 游戏中也不乏可以毫不费力学习知识的学者作品,比如《轩辕剑》系列,这是大宇出品的角色扮演RPG游戏,融入了大量中国古代神话传说,如盘古开天地、伏羲女娲开天地、神农尝百草等,也有先秦百家的元素。 比如《风之舞》的主角就是墨家弟子。 墨家机械技艺衍生出来的各种机械木甲,已经成为国产游戏中的重要元素。 木工机甲对应的是西方奇幻,类似于蒸汽朋克中的蒸汽技术。

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《左传·文公十八年》云:“舜、尧四门客,有混沌、穷奇、饕餮、饕餮四族。

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人文社会科学领域的顶尖游戏,注重将知识打散,融入到游戏的主线和世界观中。 在游戏中,你可以潜意识地学习和理解更多,但科学系的顶级游戏要简单和直接得多。 没有智商就玩不了,而且游戏的乐趣非同一般。

应用科学

坎巴拉太空计划

《深圳I/O》

《坎巴拉太空计划》(Squad 2015)是一款烧脑游戏,需要物理、天文学、数学计算和统计知识才能愉快地玩游戏。 这是一款以宇宙为舞台的沙盒模拟游戏。

在游戏中,玩家身处平行宇宙中的一个星系,一颗名为 Kerbin 的类地宜居行星,旁边是一颗名为 Kerbol 的主序恒星。

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天生航天工作者的玩家需要设计、建造和发射各种航天器,探索宇宙。 说实话,光是游戏的介绍就有点看不懂了。 复杂的系统,各种不同的星球设定……更是耗费脑力。 或许对于铁杆物理生来说,探索未知才是游戏的乐趣。

像《坎巴拉太空计划》这样的游戏被称为硬核游戏。 显然,他们的游戏目标群体与流行的连连看或贪吃蛇不同。 作为近年来逐渐兴起的“小众”声音,硬核游戏也越来越受欢迎。 大,这里无意给游戏贴上高端或者低端的标签。 正如邓工程师所说:“不管是黑猫还是白猫,只要抓住了老鼠就是好猫。” 无论是面向大众的休闲游戏,还是自有玩法的硬核小众游戏,都有一定的难度门槛,需要玩家具备一定的能力才能享受游戏,都能给玩家带来娱乐乐趣。

学霸硬核游戏中,还有一款画风特别让人惊喜。 严格来说,它已经远离了“玩”游戏,已经完全进入了日常工作的范围。 ShenzhenI 由硬核编程游戏开发商 Zachtronics 制作。 /O 模拟游戏,深圳就是深圳,祖国的南大门。 游戏的设定也是以风靡全球的深圳华强北为背景。 玩家扮演一名电子工程师,就职于一家名字很接地气的深圳龙腾科技有限公司。 你需要承担任务,根据自己的需求制作和生产不同的电路板……这真的让我想知道,在游戏中承担工作项目有什么区别吗?

游戏的宣传文案也特别让人耳目一新:

使用来自许多不同制造商的微控制器、存储器、逻辑门和 LCD 屏幕构建您自己的电路!

使用紧凑而强大的汇编语言来编写代码,每条指令都可以有条件地执行!

阅读包含 30 多页设计参考、数据表和技术图表的内置手册!

认识一下您的新雇主——位于世界电子之都的深圳市龙腾科技有限公司的很多人!

发挥创意! 在游戏沙盒中设计和测试您自己的游戏和设备!

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你确定这真的是一个游戏文案而不是一个招聘网站? ?

Zachtronics Industries是一家特别硬核的游戏公司。 它的创始人扎克·巴特(Zach Barth)不愧是理工科的尖子生。 他们还拥有不止一款具有独特职业的硬核游戏“TIS-100”,这是一个揭示秘密的程序,并且是在工厂制造的。 《无限工厂》; 在“太空化学”中,你扮演一名反应堆化学工程师。 说实话,对于文科生来说,这些简直就是打着游戏幌子的赤裸裸的工作! 看看硬核玩家能享受到什么样的乐趣,确实很有趣,也发人深省。

理工科大师游戏主打硬核、小众游戏,几乎到了“我不学编程、高等数学、化学……连游戏都不会玩”的地步。 或者我们来看看商业大师是做什么的。 在游戏中让它变得更大。

营销

足球经理系列

刚刚在Steam和Twitter上与中国玩家交锋,又挺过了中文版差评危机的《世嘉FM足球经理》,是一部把足球运动员当成商品、把商业运作当成游戏的商业科学杰作。 通过玩这款商业模拟游戏,你可以深刻体验升职加薪、成为总经理、签订顶级明星合同的感觉。

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《足球经理》与以往的体育竞技游戏不同,玩家直接扮演球员的角色。 《足球经理FM》允许玩家充当业务经理,从游戏中记录的来自50多个国家的所有真实球员中挑选、购买球员、组建俱乐部、安排训练和比赛。 这看起来不像是您观看足球比赛时经常沉迷的事情吗?

以前在三维世界看足球比赛,要么批评教练、批评俱乐部、批评联赛,要么就产生一些妄想,把最好的阵容、最好的球员放在一起。 ,当我向前看时,我的眼睛会充满能量。 上帝的指挥和战术安排是如此的壮观和无敌,我能我上,不BB,但在《足球经理》的实际比赛中,你可以明白,并不是所有最好的球员堆在一起都能取得100%的成功。 赢得比赛、球员技能的组合以及训练的重点都可能导致完全不同的结果。 商业头脑和全局考虑是FM的关键游戏点。

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当然,实际的营销并不是那么容易和简单。 所有数据报告清晰可见,海量资源供您选择。 现实中的商业更多的是一种资源平衡的游戏。 美国新任总统特朗普有一档把商业运营当作游戏竞赛的真人秀节目《学徒》。 不同出身或教育背景的商界精英组成团队来运营项目,根据项目的结果和效益来决定胜负。 其中还夹杂着一点人性。 诸如推卸责任、诽谤同伴、让人感叹商场如战场、人生如戏中戏的现实,或许指的是一种叫做人生的游戏。

当然,也有很多普通的游戏,是高材生玩的,风格完全不同; 比如《剑网3》中的唐门职业,而其他职业则沉迷于818和派系斗争。 当时,唐门玩家一直在木桩区埋头苦干DPS研究。 不管他们发什么样的帖子,最终都会引发关于DPS输出数据和装备的讨论。

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木不留唐家堡贴吧DPS数据分析计算

除了游戏本身之外,游戏的辅助结合自身的专业知识,形成了各种外挂,这也是学术霸主的另一种形式。 比如上面提到的坎巴拉太空计划就是一款可以自由添加各种MOD插件的游戏。 有很多玩家不仅玩游戏,还凭借自己的特长参与游戏外挂的开发和成长。

“做你所做的事,爱你所做的事”是一句非常接地气的谚语。 本来是用来形容奉献、奉献的,但用在游戏中同样适用。 大概意思是,不管是什么游戏,只要玩到极致,就能学到别人没有的东西。 技能。 就像《只有神知道的世界》中的策略之神一样,你可以从Galgame的策略中学习如何打败真正的女孩。 认为游戏只是小孩子的东西的人肯定会落后于时代,因为他们不玩游戏。

文章来自十物言()

虾球君:认真玩游戏可以学到很多东西,但不要沉迷哦~

不要乱玩

ID:极客游戏

游戏,一部科学的时代史

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《三国全战:八王之乱》评测8.7分 西晋乱不乱,由你说了算
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