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《三国全战:八王之乱》评测8.7分 西晋乱不乱,由你说了算

之前回顾《三国志》正文的时候写过,除了现有的剧本之外,CA以后应该会推出一些更晚的时间节点,比如先从三国志开始,或者从司马戴威开始。 ,可玩性应该更高。 这不,第一个剧情DLC如期而至,没想到CA直接带我们回到了一百年后统一的西晋。

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不过,虽然名义上是统一王朝,但比三国时期更加分裂。 由于皇帝的政策和王室的内讧,权力瞬间分散,诸王齐起。 八王之乱的帷幕拉开了。

这并不是一个特别出名的历史时期(尤其是与三国相比),但却有着非常重要的地位。 八王之乱后,西晋元气大衰,游牧民族趁势崛起,引发了中国芜湖之乱、汉人南迁等一系列重大事件。以及各民族的融合。

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基于这个特殊的历史时期,CA以《三国志》为基础,为我们带来了许多新的玩法和体验。

混乱,混乱,混乱!

至于《八王之乱》DLC与《三国志》主体最大的区别,我认为前者会更加“混乱”,这也符合它的标题。

三国虽然也处于乱世,但一开始大家至少都有一个统一的目标,那就是杀掉董卓,进京城称王。 八王之乱则不同。 可以说,各家族各怀鬼胎,大大小小的势力加起来不计其数。 说是“八王”,但实际上,参与战争的远不止这些诸侯。 中原的土地比以往任何时候都更加分裂。

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而这些历史事实都被CA很好地还原到了游戏中。 你会发现DLC中的每一轮都会发生大量的外交事件。 谁与谁结盟、谁向谁宣战、谁解放了谁、谁与谁握手言和……每次做出外交选择时,也能看到很多系统为您列出的好感度提示。 有时候,一个简单的互不侵犯条约甚至会激怒远方的王子,导致他在几个回合后直接向你宣战。 这个时候你连加紧建设都没有做好迎战的准备。 嘿,谁来帮你准备? 八王之乱是一部充满惊喜和变化的历史。

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根据贾南风皇后政局混乱引发八王之乱的史实,CA还设计了一套特殊的系统,并将其融入到游戏中。 你会间歇性地收到来自女王的请求或指示,比如要求你消灭某种势力或惩罚一个让她不高兴的主体——而一般来说,你有四种不同的回应方式,对应于游戏。 四种对齐倾向:思想、美德、财富和力量。 这些不同的选择倾向会逐渐积累,最终给你的势力带来不同的加成,比如工商业产值加成、建设速度加成、军队物资和新兵加成等,大家可以根据自己的玩法进行选择。

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当然,这些选择也会影响你和金帝国(可以理解为皇室)的关系。 如果你多次得罪女王,金帝国很可能会直接向你宣战——如果你距离中心较远的地方可能还好,但如果你距离首都很近,那就对不起了,金帝国并不是近年弱小的东汉。 他们有很多装备齐全的部队,绝对会让你寸步难行。

根据您与皇室的关系,游戏还将为您提供两种不同的获胜方式。 一种是直接杀掉皇帝,取而代之,另一种是成为摄政王,掌握皇帝权力,命令诸侯。 这两条不同的路线也会有不同的加成。 比如你走皇帝路线,你的实力会更强,但是会让诸侯对你很不满意,而且很容易被多方围攻。

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在这里我可以分享一下我的一个玩的经历。 我选择了擅长打仗的楚王司马魏。 他从一开始就努力与皇室建立良好的关系(毕竟皇后贾南风也是一个喜欢战争的狂人),后来又付出了一些代价与金帝国结盟。 ,看似和谐。

然后,正当晋帝国与司马伦打得难解难分,帝都洛阳不设防的时候,我的全军突然撕毁了协议,趁势而出。 他们一轮围城,直接擒获了皇帝。 (顺便杀了女王),让他们措手不及。 在国外作战的金帝国军队本来是打算反击的,我也做好了战斗的准备。 然而两轮过后,金帝国却主动向我提出和解。 看我和金帝国的好感度,其实还是正面的。 这应该是因为之前和他们关系不错,选择成为摄政王而不是取代他们。 于是,我就因为兵变,趁乱成为了八王之中的首领。 那种感觉真是太刺激了。

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绑架皇帝后,游戏还引发了一个特殊事件。 司马魏同父异母的弟弟长沙王司马懿也想来北京与他一起摄政。 你可以选择同意并与他建立良好的关系,也可以直接杀死他。 他——我选择了后者,因为了解了八王之乱的历史之后,你就再也不会轻易相信任何人了。 当然,代价是没过多久,他的女儿就起兵进攻我了。 这时,还有东海王司马越、汝南王司马亮等人嫉妒我。 他们也在积蓄力量,准备出手。 乱世不会那么轻易结束。 我必须稳定我的内政,同时向外界展示我的军事力量。 最终谁会获胜呢? 没有人会知道。

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一种全新的体验

除了上面提到的“混乱”之外,《八王之乱》的DLC还有一些其他的新系统,使得它的玩法与基础游戏有很大不同。 比如,士绅的拥护取代了民众的拥护,成为了是否赢得民心的衡量标准。 众所周知,金朝是一个士族当权的时代,世家有话语权。 因此CA在DLC中所做的改动可以说是非常符合历史事实的。

至于那些贪图享乐、想要世世代代做官的贵族,他们的好恶肯定和老百姓的好恶不一样。 例如,减少腐败的建筑肯定会让他们这样的人感到不高兴,所以在建造新建筑之前,你必须看清楚它的加成和减益效果是什么。 如果贵族的满意度太低,他们也会举兵反抗。

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再比如,现在改革体制也发生了变化。 首先,美丽的墨梅树被取消了,变成了缺乏亮点的卷轴——这有点负面评价,但优点可能是现在更直观了。 其次,改革轮次由固定轮次改为取决于研发速度的快慢。 而这个研发速度和你选择的阵营有关。 有的人天生研发速度就快,有的人则可以通过提升特殊能力值来提升研发速度。

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比如楚王司马魏,战争狂人,有一种特殊能力,叫做狂热,可以通过打胜仗获得。 达到一定值后,改革速度将会加快。 其次,战招、招募都有一些加成。 狂热值会随着时间的推移慢慢降低,所以想要增加就必须不断的打胜仗,这也在一定程度上决定了他的游戏风格。

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《八王之乱》的DLC为我们提供了八个全新的阵营可供选择。 他们有不同的特殊单位和能力,尽管其中一些似乎在原始部队中找到了原型(例如司马伦和曹操)。 ,都是外交和操纵性的角色),但这只是一个DLC,所以我们不必抱太大期望。 更何况,只有其中一个派系,通关需要很长时间。

和本体类似,想要在这个DLC中获胜,必须满足两个条件,一是达到满声望,二是消灭其他七位王子。 获得声望的方式有很多种:打胜仗、攻城掠地、消灭势力、建造特殊建筑、成为皇帝/摄政王等。像我前面提到的司马魏那样的玩法其实很容易。 他在游戏中前期控制了大帝,并晋升为辅王级别。 但这还不够,你还得慢慢积累声望,然后一一对付那些烦人的司马家族。

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除了剧情模式之外,还有随“八王之乱”DLC一起推出的王朝模式——你完全可以将其理解为“三国全面战争”版的《真三国无双》。 你可以选择三个英雄。 在一波又一波的敌人中杀出一条血路,看看你(和你的电脑)能坚持多久。 最神奇的是,这些武将都有着不同的技能可以使用。 我怀疑MOD发布后,我们都可以玩《三国志》版的《LOL》和《DOTA》了……

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而且,这个模式并不是说武将越强,就越容易使用。 合理搭配是持久的关键。 这是一个免费的附加模式。 DLC发布后即可直接下载游玩。

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结论

总体来说,《八王之乱》是一款玩法与本体不同的剧情DLC。 虽然地图还是同一张地图,但战斗玩法也很相似,基本的内政和外交并没有本质上的不同,分裂的势力、错综复杂的关系、新系统、新势力都让它与众不同。 对于一款价格低廉的DLC来说,我认为是诚意满满的。

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唯一让我感觉有点不舒服的就是人物立绘太少了。 诚然,八王之乱并不是什么特别出名的历史,里面出名的人物就更少了,所以只画了八王也是可以理解的。 但看到这么多人在游戏中互相厮杀,沉浸感确实比三国弱很多。 没办法,这就是选择这段历史的劣势。

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另外,本体中被诟病的一些问题在本次DLC中也没有得到解决。 例如,当水上发生战斗时,仍然只能由计算机自动进行。 如果我们想打水仗,我们可能要等一段时间。

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