风在呜咽,无法表达世间所有的悲伤和悲伤。
无边寂静的星空温柔地拥抱着它。
骄傲地敞开胸膛,点燃澎湃的热血。
我们聚集在一起,不分你我,形成一股洪流,掀起惊天巨浪!
梦想既真实又虚幻,最终化为过眼云烟。
梦境如幻境般真实,千百年来永远存在于世间。
——《凤子花传奇》歌词翻译
提起三国,人们总会想起那些威风凛凛的谋士武将,以及那似乎永远不会消散的战火。 这些逝去千年的故事和英雄,他们的英雄精神似乎从未离开,始终在我们身边回响。
如今,三国题材已经成为国内游戏厂商最喜爱的IP。 想知道我们有多爱三个王国吗? 打开任何一个手游市场,你都会随处看到《三国志》和《主》为证。
然而奇妙的是,这个世界上还有另一个国家,他们几乎和我们一样热爱这段不属于他们的历史。 事实上,他们甚至可能比我们更热爱三国——所以在他们的小国家里有一百多个三国粉丝俱乐部。 他们开发了最早的三国题材游戏,甚至还制定了三国知识等级考试……
这个国家自然就是我们的邻国——日本。
吉川英二的《三国志》系列
三国混乱,建筑濒临倒塌,秩序风云变幻,英雄辈出。 然而,中国历史上也曾经历过很多乱世,但为什么三国却有如此不可替代的魅力呢? 这自然与文学作品的推广密不可分:陈寿的《三国演义》作为前四史之一,是我国历史上极其重要的经典; 而罗贯中的《三国演义》作为古典文学四大名著之一,在中国可以说是家喻户晓,在古代文学史上有着超凡的地位。文学。
与我们类似,日本人对三国的认识也是从文学作品开始的。 早在中国元末明初,即日本南北朝时期(1332-1392年),日本就出现了著名的军事故事《太平记》。 以插曲的形式,孔明在书中首次成为主角。 三个王国的故事。 这部分三国故事虽然与《三国志》、《晋书》、《三国平话》中的相关部分有较大差异,但早于现存最早的罗贯中《三国演义》版本。三国”。
湖南文山僧着《三国通俗记》
不过,《太平记》似乎并没有引起日本人对三国故事的兴趣。 此后,又过了三百年,直到1689-1692年,在一位湖南文山署名的日本僧人手中,《三国演义》诞生了。 第一个译本叫《三国通俗记》。 此译主要以罗贯中的《三国演义》为蓝本,但也有结合陈寿《三国演义》重新编辑的部分。 此后,日本文坛开始翻译、模仿、再创作《三国演义》。 其中最有影响力的作品无疑是二战期间吉川英二创作的现代小说《三国志》。 后来,漫画家横山幸树改编的漫画《三国演义》(又称《三国演义》)彻底点燃了人们对三国故事的热情。
《衡山辉煌三国志》在国内也有相当大的影响力
以小说、漫画奠定的民间基础为基础,1985年12月13日,光荣株式会社出品的策略游戏《三国志》终于横空出世。
历史再现:光荣《三国志》首创的策略模拟风格
光荣社长永川洋一是一位真正的历史文化爱好者,熟悉吉川英二和司马辽太郎的作品。 出于对沙盘推演模拟方式的喜爱,江川洋一将这种游戏形式带到了PC平台,创作了日本战国题材的模拟策略游戏《信长之野心》并取得了成功。 1985年是光荣株式会社成立的第八个年头。这一次,永川洋一在寻找新的发展主题时,把目光投向了中国的三国时代。 诞生的作品就是光荣的金字招牌。 三十年不褪色,推出十二代《三国志》系列。
第一代《三国志》
作为第一部作品,也是所有三国志游戏的起源,《三国志》初代用今天的眼光来看,无疑会感觉极其粗糙。 但事实上,你可以选择一个君主和时代,一张国家的大地图,对外带兵,对内部署行政,以月为时间单位,最终的目标是统一国家……这些重要的结构已经在第一代作品中就已经形成,并已经为续作的演变奠定了坚实而优秀的基础。
作为一款策略模拟游戏,《三国志》系列的一个重要目标就是以游戏的形式再现历史,在尊重历史事实的基础上进化出更多的可能性。 总共经历了十二部作品的演变,辉煌的《三国志》系列不仅在画面上实现了诸多飞跃,用古朴典雅的美术风格给人一种回到古代的感觉,而且还在游戏中推出了新的内容。系统。 挑战、口水战、通用角色扮演、策略委托等系统将在不断丰富玩法的过程中,进一步探索三国模拟游戏的可能性。
说到《三国演义11》,玩家一进入游戏,就能立刻感受到制作者在各种细节上的诚意:卫星扫描地图高度还原了古代地貌特征; 将领多达849人,其中699人有史实可查; 参考明清时期的刺绣人物肖像和民国时期香烟盒上绘制的精美肖像; 在每位武将的介绍中,都引用了《三国志》、《三国演义》的描述……制作人员用这些细节对史实进行了精湛的研究和还原,创造了丰富的文化底蕴在游戏里。 以游戏语言为外壳,以文化语言为核心,将游戏提升到了艺术的层面。 这不得不说是一个了不起的成就。 。
水墨渲染的大胆运用可以说是《三国志11》的最大亮点
还原历史、模拟策略,在这个层面上,光荣无疑是一个知名品牌,但它并不是日本游戏厂商中的孤军奋战。 受光荣《三国志》的启发,日本游戏界涌现出不少以三国志为主题的策略模拟游戏。 其中,GAMEARTS的《郑文治三国志》、ANGEL的《衡山荣耀三国志》系列、CAPCOM的《吞世》(SLG)、NAMCO的《三国志-中原霸主》、《三国志2-霸王大陆》 ”,而TELENET《三国正史:天武之魂》则因其独特的特色而成为精品之一。
《郑文三国志》
这些游戏相辅相成,在游戏画面上一次又一次地再现了三国战乱的岁月,让这段中国历史文化在日本大地上扎根,并最终成长为充满活力的主题今天仍在扩大。
历史的演变:三国题材的解读与再创造
在《三国》系列的制作过程中,光荣对三国的史实、人物和故事进行了深入的探索。 如今有了这样的积累,单纯以策略SLG形式存在的《三国志》系列似乎已经不能满足游戏制作者的胃口了。
此后,从1995年开始,光荣推出了《三国英雄传》、《孔明传奇》、《曹操传奇》等一系列三国题材战棋游戏,等等,生动地诠释了我们已经熟悉的人物和故事。 再次执行。 在《三国曹操传奇》中,玩家扮演的曹操将面临善与恶的选择,也就是所谓的“治世能臣”和“乱世奸臣”。次”。 剧情方面,这款游戏重点探索曹操阵营中人物的性格,以及诸多历史事件的其他可能性。 然而,当剧情推进到后期,随着孔明化魔、四象之乱等情节的出现,剧情完全脱离了三国故事,仿佛是一部幻想。
《曹操三国志》可以说是战棋游戏的经典之作。
这种对三国故事的过度解读合适吗? 作为一部商业作品,它有自己的商业数据来回答。 但事实上,如果你了解得更多,你就会发现,日本人重新创作三国故事其实是有其根源的——它还是来自于文学。
吉川英二的《三国演义》一开始就加入了刘备的母亲和情人“白芙蓉女”两个女性角色,为刘备安排了一段感人至深的爱情经历。 即使刘、关、张结拜为兄弟后,关、张仍担心“他们的主子沉迷于女人”。 后来刘备说“情虽诚,怎能失一女之志……”若是如此。 熟悉《三国演义》的读者,即使没有感受到天上滚滚雷霆,看到这些情节,恐怕也会大吃一惊。 但事实上,正是通过这种吸收和再创造的方式,日本人把中国的三国故事变成了他们自己的三国故事:他们更加关注英雄人物的个人生活,重新评价曹操的存在。魏,为三国人物加入更多浪漫细节,将三国乱世重新定义为一部去政治化的英雄史诗。
在日本文坛,从第一部译本《三国演义》诞生至今,与三国题材相关的文学作品既有忠实于原著的译作,也有重新演绎的作品。在原作的基础上进行创作。 两人互动宣扬“三国”主题。 “热”持续升温。 其中,三国系列的“二次创作”是由吉川英二的《三国志》首创,至今仍然流行。 从1960、1970年代柴田连三郎的《三国》、陈舜辰的《三国秘版》,到1980、1990年代北贤三的《三国》、三好哲的《三国兴衰》、林田新之介的《三国》 《天下三国》,然后去盘野郎的《吴·三国》,宫城正光的《三国》,重田壹岐的《伟大的三国》,桐乃作人的《破碎的三国》,《逆转三国》渡边精一译的《三国志》、今户荣一编的《三国志》、钟律吾的《异三国志》和《三国志的反叛》、童门东的《三国志新解》……都可以从这些作品的名称也可以看出,这些作品似乎有超越三国故事原貌的趋势。
三好彻《三国兴衰》
在我看来,三国故事的游戏改编和再创作中,最离谱的就是CAPCOM在街机上推出的大作《吞天地2:赤壁之战》(亚洲版叫《三国志2》)。 ”)。 必须承认的是,这款游戏是一款优秀的动作游戏,一直在街机中流行。 不过,剧情上也有不少缺陷:首先,可选择的角色名为“五虎将”,却莫名被魏延取代。 马超出现了,而事实上,在赤壁之战的背景下,黄忠和魏延根本就没有加入刘备的旗下……然后原来的人物“三美人”就莫名其妙的出现了,名将许褚和早逝的曹仁,不明原因复活的吕布,还有同样一心保护曹操的吕布……知乎上一位大佬对这个剧情的评价意味深长:“这个系列基本都是狗屁”。
这就是《吞世2》的精髓!
历史的重生:三国主题的异化与重构
随着时间的推移,三国志游戏的潜力似乎面临着被充分开发的危险:策略模拟类游戏逐渐从原来的百花齐放、各擅胜负,只剩下辉煌的《三国志》了。 》系列虽然表现出色,但销量……也不尽如人意。 面对这种困境,对三国题材浸淫最深的光荣株式会社终于再次创新三国题材,推出了著名的“割草游戏”《真三国无双》,其创意是:与《三国志》系列有很大不同。 “系列。
今天在其官网上仍然可以找到初代《真三国无双》的壁纸
《三国志》系列的卖点在于其庄严的历史风格和运筹帷幄、逐鹿天下的激情,而《真三国无双》系列则因其清爽酷炫的设定而独树一帜。 在《真三国无双》系列中,玩家将扮演各路强将,横扫战场,单骑克敌千,轻松斩杀数百、数千人。
在《真三国无双》系列中,光荣以极其夸张的人物造型、华丽的技能和武器设置,将三国的异化推向了新的高度。 在这里,绝世美女貂蝉变成了挥舞着两把锤子的战姬,猛将张角则变身为妖孽般的异装癖。 关平与刘禅皇后时有暧昧,蔡文姬、甄太后等弱女子也上阵。 ……通过这种现代方式的混搭和重新演绎,《荣耀》将三国人物的个人英雄主义和浪漫发挥到了极致,并以良好的表演效果赢得了靓丽的商业效果。
桃源之谊、救世主单骑长坂坡、烧营、七擒七逃……当这些传唱千年的脍炙人口的场景以CG的形式重演在大银幕上历史与奇幻这一刻,似乎悄然交织在一起,编织成一场绚丽多彩的表演。 似三国却又非三国,中原的武将明星们在这样的重建中重生。
然而,在对三国故事的梳理和重构上,像《真三国无双》系列这样的作品其实还远远没有达到极致。 当简单的改编和再创作已经不能满足游戏厂商的时候,二次元御宅族压倒性的攻势,终于攻占了三国远古时空。
2007年,BaseSon开发的avg《恋姬无双》开启了女性本体三国游戏的风潮。 那些称霸战场的战士在游戏中以可爱不羁的女孩的身份出现。 类似题材的游戏有《山吉吉》,动画有《一骑士千人》、《刺客!》 吕不子》《三国演义》。这种“少女”的恶趣味最终演变成一种宅男属性浓厚的亚文化,不得不说也是一种异类。
总体而言,时至今日,日本游戏中的三国题材虽然尚未消亡,但似乎举步维艰:一方面,经典的三国系列游戏日渐衰弱、日渐式微,另一方面,有关三个王国的新游戏也越来越受欢迎。 越少。 即便是《三国志》系列在辉煌蛰伏六年后推出的正统续作《三国志12》,也为了顾及平板市场而大幅简化了系统,也遭到了不少老玩家的诟病。 在推出7款正统作品之后,《真三国无双》系列已经逐渐退化为简单的“刷刷刷”割草游戏。 与兄弟游戏《战国无双》系列相比,愈发有吃老本的嫌疑。 每一代的新内容都差强人意。 至于其他的三国游戏,大部分已经消失在游戏历史的长河中了。 它们偶尔会在手持或移动平台上重现,但引起的反响毕竟有限。
虽然市面上依然有《三国演义》、《三国演义》等优质游戏,而且日本国民手游《怪物弹珠》也有三国系列武将登场,但在总之,日本游戏界的“三国热”似乎一去不复返了。
相比之下,国内开发商则对手游和页游领域的三国IP充满热情。 这似乎意味着,墙内花开,墙外香,墙外花香飘回来。
系列已经进入第30个年头,《三国志》的影响力正在下降。
中日文化自古以来就相互影响深远。 但即便如此,仍然没有一个时代像三国时代那样在日本获得如此广泛而深刻的爱戴和尊重。 日本人对三国的执着和热情往往令人难以置信。 直到今天,日本每年仍然出版许多书籍来解读三国的历史。 据说,有一位日本员工,因为喜欢三国,每年都会利用假期去中国考察三国故里。 他这样做已经有20多年了。
这一切或许可以用一位日本女性读者的话来回答。 1990年,她在潮出版社举办的“读三国”征文比赛中获得一等奖,当时她说:
“三国”是一扇门。 推开它,生命的奥秘尽在里面。
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