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三国杀:国战进阶——亮将抢先

国战高手常常强调“大展武将的机会”。 四大势力潜伏的规则下,除了先锋印记的首秀奖励之外,回合中主动现身的将领的行动对整个局势的节奏和发展有着巨大的影响。 这是因为,在一轮内主动亮将,往往会让一方势力占据上风,进而掌控整个战斗的方向。

先打击,后控制别人。 熟悉国际象棋和回合制游戏的人都知道,在数量、牌数、分力等因素相同的条件下,先发者具有先发制人的优势。 他们可以率先占据有利位置,也可以牵制后来行动的一方。 《三国志》中也是如此。 比如,两个体力相同、手牌相同的角色,都拥有【乐不思术】,那么谁更有优势呢? 当然,本轮先行动的一方可以打出行动间隙,先打【乐不思蜀】来控制后行动的一方的行动。 如果判定成功,最后采取行动的一方往往会因为想要节省回合外的防御牌而放弃【幸福快乐】。 那么在这一轮中,先行动的一方就会占据优势,迫使对手放弃一张延迟型的提示牌。 所以在国战中,如何在别人出手之前先占上风、什么时候占上风至关重要。

如何成为第一

第一,拉开体力和人数的差距。 太史慈【天一】、张飞【咆哮】、颜良文丑【双雄】、典韦世贤【强击】等多种兼具爆发力和攻击力的技能,可以一击秒杀敌方将领,或者打残也不是什么难事。 这将迫使进攻方和其他联军采取防御姿势,并保留更多的【桃子】和【闪电】等防御牌。 这样可以给队友喘息的机会,也可以配合你的第一招攻击并击杀敌方将领。 获得击杀奖励。 总体来说,他对场上的局势掌握得很牢。

二是拉开卡间距。 马腾的【雄毅】、刘备的【仁慈】、张郃的【灵动变化】、凌统的【涌金】等技能可以创造卡牌差异,通过消耗战慢慢积累优势。

三、控制动作。 大乔【国色】、徐晃【食断】、曹丕【放逐】、刘禅【委权】等技能可以利用延迟提示或者改变行动顺序来阻止敌人使用,允许使用您自己的操作。 最大的优势。 事实上,一般情况下,先发优势同时涵盖了这三种方法。

从国战单个玩家的角度来看,取得领先是非常简单的。 在本轮采取行动的玩家将取得领先。 由于潜规则的原因,回合中主动亮出领袖的玩家显然会在技能和卡牌上占据优势,所以领先就等于领先,对付一个也没问题。或两个当地势力。 然而,国战是四种势力之间的战斗。 现在我们要讨论的是如何配合己方势力,在七八人的整体博弈中占据上风。 情况要复杂得多。

第二次机会

国战的潜规则,让人很难清晰地判断场上的局势。 前期不分析情况就率先行动,难免会出现一定程度的盲目性。 比如英雄袁绍的【混沌攻】开局,武孙策太史慈的【天一】开局等等,一旦赌错了局面,盲目盲了错误的将领,最后的结局就是当个混混。 所以,这里讨论的重点不是一开始的明将盲目狙击,而是在对兵力分布有一定了解的基础上,中局的理性明将。 简单来说,就是判断清楚什么时候该团结队友,什么时候该抛弃队友。 主播《火树》有句名言:“我只会在两种情况下展示我的将军:一是不展示我就输;二是展示我就赢。” 这可以说是事实。 潜伏的本质,不过,这句话更适用于小国的残局和后来的情况。 在局势不明的开局和中局阶段,取得领先的时机也可以在此基础上归纳为两种:一是取得领先。 然后你就可以控制局势; 一是如果你错过了第一步,就会陷入完全的被动。

主动出击 发挥带头作用

中局取得领先的关键是确保自己处于强势一方。 如果己方实力强大,那么就值得主动出击,主动出击。 反之,如果自己一方是小国,除非是打败大国,就算是取得领先,也只能为其他势力做事。 因此,我们经常看到个人行动的领先,却很少看到团队行动的领先。 这种盲目的个人抢先,要么会错失包围队友的机会,要么会成为螳螂捕蝉,等待其他黄雀攻击的情况。 能够与队友配合,形成联动,创造大国可碾压的局面,才是最理想的先发制人效果。 比如说,如果场上已经出现了三名队友,那么你就竭尽全力压制另外四支已确认的非己方联军。 这将使自己的大国处于有利地位。 这是为了通过首先出现来控制局势。 还有一种情况是弱势国家带头,因为如果不带头,就会陷入完全的被动。

2、被动抢占

中局取得领先,接下来要考虑的是球队走位。 换句话说,我们必须衡量我们的队友和我们自己对于我们自己力量的价值和作用。 在有利的比赛中,没有必要考虑放弃队友。 人越多越好; 在不利的比赛中,如果不能取得领先,球队可能会全军覆没。 如果你是团队的核心,而你的队友只是辅助,这种风险可能不值得; 但如果你的队友是核心,你是辅助,那么冒着抢先的风险似乎是很划算的。 吴经常遇到这样的情况:由于吴的势力特点,核心能力非常突出。 人越多,能力就越强; 而队友越少,能力就会大大削弱。 比如,陆番的【调度】威力,在1个队友和3个队友的情况下,威力就完全不一样了。 因此,当队友江钦这位明将被【逍遥蜀】击中,而暗将甘宁跳出来发动【奇袭】带头时,最好是潜伏观察; 但当手中牌多的孙尚香被【逍遥舒】击中时,那还不如做核心,牺牲自己的潜力,为队友日后创造更广阔的平台。

每次看到很多精通隐藏武将和“火树式”的玩家,看着自己的核心被杀却不愿意冒险先出手,都让人唏嘘不已。 他们常常放弃这第一步。 机会,让顾全大局的最佳机会溜走。 国战是四大势力之间的较量。 我们不可能每场比赛都处于有利地位。 当我们处于劣势的时候,一定要争取最好的机会,否则只能在逆风的情况下靠运气。 所以,最好的机会就是为了自己队伍的核心而牺牲自己,取得早期的优势。 只有这样,你才能最大限度地发挥自己的价值,为自己的整体力量做出最大的贡献。 黑暗将军们最大的误解之一就是,他们生存的时间越长,他们的状态就会越好,他们就越接近胜利。 事实上,情况并非如此。 在高水平的国战游戏中,如果你犹豫不决地潜伏,对手很快就会发现你的身份,然后慢慢耗尽你的力量。 相反,如果利用先手优势制造攻势,即使己方被迫减员,也会在有利的情况下主动放弃某个队友,从而保留一个人以更好的状态投入到激烈的战斗中。

因此,对于大国来说,在有利的情况下要大胆带头,在不利的情况下要大胆带头。 如果阵地和牌配合顺利,处于劣势的大国也可以以少打多,创造出优越的残局; 即使进展不那么顺利,大国战败,也会以攻为守,主动进入残局,扰乱局势。 敌人也不得安宁。 对于大部队来说,冒险先发制人比被动潜伏更划算。

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太史慈【知己知彼】,【天一】立功第一

第一回合的节奏非常快。 庞德一味攻击孙策、孙权、孙尚香,将他们压制到1点体力。 【乐不思术】跳过了打牌阶段。 孙尚香被迫示众将领,[嫁给]孙权。 吴果没有底牌。 而且物理优势,最后一张牌打出,嘲讽高,局势处于劣势。 8号位的太史慈准确判断出这对于吴国来说是不利的局面,并且认识到孙权和孙尚香是这场比赛的关键核心,所以他决定主动出击,牺牲自己为吴国占据主动。

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表面上看,这是一场四无轻松获胜的比赛,但实际上却是一场胜利。 事实上,是太史慈在第一回合中取得了领先,并给吴带来了优势。 太史慈良的大将【知己知彼】见孙尚香的下家也是吴国,于是通知了队友,【天衣】压制其他秘将,形成四吴联动,以体力优势以及卡的优势。 事实上,即使【知己知彼】看到吴以外的人,配合后面队友的行动,瞬间击杀秘将,也能造成吴领先的3v4局面。 吴国凭借先发优势获胜。

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甘宁、周泰保守潜伏,大悟末局被动挨打

第三回合,实力分配均衡时,场上有魏、蜀二人,吴国分裂。 秘将周泰干宁判断场上势力均衡,吴国不占优势,却没有意识到自己是辅助,应该为吕蒙牺牲。 铺路,放弃了亮将带头的机会。 由此,魏、蜀逐渐积蓄实力,吴则完全被动。

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到了第六回合,吴国的状态不断被削弱。 经过内乱,勉强露面的三个吴国无力对抗魏蜀两国联军。 即便有周泰的【不屈】,吴国最终也无法进入激战。 早早就退出了争取胜利的战斗。 本来第三回合甘宁被动领先,至少可以保护一名队友陷入激战,牺牲自己削弱敌人; 但因为错过了先发制人的机会,大吴的队伍全军覆没。

大师的境界,一步一个脚印。 通过分析明将的利用策略,我们对一些卡牌和武将的理解也可能会得到提高。 为什么高手手里总是有【无中生有】【知己知彼】和【丰收】? 也许采用先发制人的策略会效果更好。 为什么我们总是看到孙策将军和大乔副将军的组合? 也许这就是吴领衔的强强联合。 蒋勤有什么用? 原来可以用【尚仪】【鸟翔】来占据上风! 越学带头,我们的将领战术运用就越先进!

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