《魂斗罗》系列可以说是游戏界的老牌作品了。 在20世纪90年代,可以说是人尽皆知。 很多玩家都将《魂斗罗》视为童年经典。 但为什么《魂斗罗》的续集却很少被提及呢? 为什么《魂斗罗》这么久都没有续集呢? 那么今天我们就来说说《魂斗罗》系列。
经典场景
永恒的经典
《魂斗罗》系列的第一款游戏于 1987 年诞生在一个名为 Jamma 的街机平台上。 该游戏吸收了美国科幻电影《异形》的元素,以著名影星施瓦辛格和史泰龙为主角。 凭借着出色的游戏品质,一经推出就获得了众多好评。
街机版《魂斗罗》
1988年,Konami将街机版《魂斗罗》移植到任天堂的FC游戏机平台上。 该版本是Konami最具影响力和知名度的作品之一,在中国常被称为“魂斗罗”。 魂斗罗第一代”。
第一代FC版《魂斗罗》
关于游戏的名字有一个小误解,相信很多人都没有意识到。 国内玩家大多玩的是美版游戏,叫做《魂斗罗》。 当他们看到墨盒上的翻译名称时,他们将《魂斗罗》中的“战斗”一词念了四遍,意思是战斗。 但接触过日版游戏的玩家会发现,日版游戏的标题是《魂斗罗》。 在日语中,“站吉”的“鬬”字(四声)和“北斗七星”的“斗”字(三声)是两个不同的字,彼此没有任何关系。 《魂斗罗》三个字的日文是“コントラ”(kon to ra),意思是“具有优秀战斗能力和素质的人”,所以这款游戏的名字应该读作“魂斗罗”(三声)罗然而,一方面,“斗”字的第三声并不如第四声顺利。另一方面,由于有些人有错误的发音先入为主,所以直到今天大家仍然念错这个名字。
美版封面
日文封面
第一代《魂斗罗》在游戏设计上非常出色,武器切换丰富多样,操作手感流畅,8个关卡不长不短的经典设计。 每个关卡地图都有独立的主题,水平滚动,垂直滚动。 、前进风格等画面表现手法,再加上激动人心的音乐和音效,简直就是和朋友一起玩游戏的首选。 《魂斗罗》、《绿色军团》、《萨拉曼蛇》、《红色堡垒》在当时并称为“FC游戏四小势力”。 (科普:日版游戏的容量是美版的两倍。日版游戏有剧情、关卡地图和过场动画。日版第一关的叶子是动态的,但是我们玩的美版没有。欧版由于制度问题,角色全部变成了机器人。)
不同版本的封面
《魂斗罗》当时在中国非常受欢迎,以至于嗅觉敏锐的盗版游戏经销商在其游戏名称前加上“魂斗罗”三个字来误导公众,试图增加游戏销量。 比较知名的比如《红影武士》更名为《水魂斗罗》、《最终任务》更名为《空中魂斗罗》、《雷电神兵器》更名为《魂斗罗七代》等等,可见《魂斗罗》有多受欢迎”与之相反的是,国内开发商也坐不住了。 燕山公司重新编辑了原作《魂斗罗》的关卡和敌人配置,打造了《93超魂》,这也是著名传奇《海底八关》的由来。 《超级战魂》这款用外星科技拼凑而成的山寨劣质游戏,也是一款明显的“抢IP”游戏。 即使是没玩过游戏的人也可能听说过《魂斗罗》这个游戏。 经典的“上上下左左右BABA”三十命秘籍经常被用在各种场合闹笑话。
《爱情公寓》笑话
在第一代《魂斗罗》获得成功后,一系列官方续作的制作计划被提上了日程。 FC版上的正统续作《超级魂斗罗》,也就是我们所说的《魂斗罗2》,在游戏设计上与前作大体一致。 它只是增加了新的武器和鸟瞰级别,给人的影响远没有第一代作品那么震撼。 任天堂的 SFC 发布后,《魂斗罗异形战争》在这款新的 16 位游戏机上有了很大的发展。 不仅画面变得更加丰富多彩,系统中还加入了两武器切换、手榴弹、八向射击、爬墙等新设计。 很多玩家对《魂斗罗》的记忆就到此为止了。
FC版《超级魂斗罗》
《对抗外星人战争》
尝试转型
在《魂斗罗》的上述三部主力作品发布后,开发者们开始尝试改变。 FC平台上的《Contra Power》首次引入非对称角色,即四个角色拥有不同的移动速度、跳跃高度和武器。 每个角色都有独特的表现,给玩家更多选择的自由,同时也增加了策略性。 可惜的是游戏质量太粗糙,让我觉得这是一款山寨游戏。
《对抗力量》
《魂斗罗》系列中有一个外传系列,名为《铁血军团》。 1994年在MD平台发行的《魂斗罗铁血军团》增加了支线。 《魂斗罗铁血军团:叛乱》加入了升级强化的RPG元素,角色也有了自己的血量,不再是传统的血量。 打死。
《魂斗罗铁血军团:叛乱》
随着3D游戏的兴起,《魂斗罗》系列也开始尝试3D。 早期的两部3D作品《魂斗罗战争遗产》和《魂斗罗冒险》由于经验不足,并不值得称赞。 个人认为,可以说是失败的。
《魂斗罗:战争遗产》
千禧年后,两款3D《魂斗罗》游戏在PS2平台上发售。 一款是 3D 场景中 2D 玩法的《真魂斗罗》,一款是俯视视角 3D 平面射击的《新魂斗罗》。 两款游戏都加入了“失败率”的概念来决定是否开启隐藏关卡,取消了拾取武器切换的设定,取而代之的是三种可以自由切换的固定武器。
《真魂斗罗》
《新魂斗罗》
从1992年到2011年,《魂斗罗》系列尝试了很多改变,但始终反响平平,逐渐消失在大众视野中。
无法逃避的命运?
我不禁思考,为什么初代《魂斗罗》如此成功,而后续作品又为何逐渐没落? 《魂斗罗》系列的核心是什么? 前作和续作之间有什么联系? 《魂斗罗》的标志性特征是什么?
红蓝恶棍?
不,之前作品中的人物都是不同的。
剧情连接?
不,虽然有些作品确实有时间线,但对于一款格斗射击(不是FPS)游戏来说,单部作品本身就是主角消灭邪恶势力的。 剧情并不算太复杂和深刻。 大多数玩家只是射击并爆炸。 前作和续作的剧情是否接近并不是重点。
武器切换?
不,有太多游戏带有武器切换系统。 《魂斗罗》系列中的枪械切换已经不再是罕见的玩法。 枪支、激光、霰弹枪、追踪导弹等武器早已为玩家所习惯。
等级图?
不,游戏的地图设计已经不再是以前的样子了。 凭借强大的游戏功能,关卡设计不再是技术瓶颈。 当时的卷轴式表现手法只能算是一种“复古”和“怀旧”。
音乐? 声音特效? 图片? 两人合作?
不不不,这些元素都很常见,《魂斗罗》在这些方面已经无法脱颖而出。
虽然上述想法看起来有点像“以现在的眼光看过去的游戏”,但即使我们将焦点转向《魂斗罗》某款续作的发行年份,横向比较其他游戏的分析,其程度《魂斗罗》作品的创新并不能算出色。 大多数玩家只是因为《魂斗罗》的品牌名和情怀而购买。 一边感叹“哦,这里有我小时候的味道”、“哈哈,这个元素还保留着”、“哎呀,这BGM真经典”,我体验到的却只是一场“普通”的Beat-'em——射击游戏。 续作的风格和玩法可能与前作有所不同,往往会有一种碎片化的感觉。
个人认为《魂斗罗》初代是一款非常优秀的游戏,但从某种程度上来说,它也是时代的产物。 在那个时代,它开创了许多设计,并将它们完美地融合在一起。 在同行的支持下,它无疑是夜空中最亮的星。 但这种设计一旦被别人模仿,如果没有新的原创设计,最终就会被海量的同类型游戏所淹没。
为什么1983年推出的《马里奥叔叔》36年后仍然是任天堂最重要的品牌? 就是因为每件作品都足够创新、出人意料、引人注目。 即使别人抄袭玩法,也永远达不到原版的水平。 这正是《魂斗罗》系列所不具备的。 无论是因为题材还是射击玩法的限制,其在续作中能够继承的核心点都无法成为独树一帜的特色。
马里奥系列经久不衰
退伍军人重返战场
沉寂了八年之后,在今年的任天堂 E3 直面会上我们再次看到了《魂斗罗》新作《魂斗罗:盗贼军团》。 从目前发布的视频来看,新游戏依然采用非对称角色,并支持多人合作等传统设计。 视角将根据场景在过肩视角、自上而下视角和水平滚动视角之间切换。 游戏画面看起来前所未有的不舒服。 在真正体验游戏全貌之前,我不敢去评判这部作品是好是坏。 但就我个人而言,它与我记忆中的经典相去甚远。 在考虑新作能否让这个经典IP复活之前,不如先祝愿这部作品成为一款优秀的多人合作射击游戏。
过肩视角
顶视图
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