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三国杀:卡牌是否应该“界限突破”?且看这版「界闪电」设计如何

本期主题:

#三国杀手机版#近日,解草志和解玉瑾已进入测试阶段。 “解江”逐渐成为一个问题。 玩家们也效仿了这个例子,在整个套牌中的牌上进行了“突破”。 抛开效果不谈,这个现象是耐人寻味的。 您如何评价?

前言:

“破界”资料片是“全面强化计划”中极其重要的一部分,为了让一些出生于标准时代、实力与当前版本严重脱轨的老兵重新活跃在玩家中’的视线。

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然而,随着“杰将”团队的不断壮大,原有的设计理念发生了一些变化。 原本是让老玩家受益的举措,如今却成为了新的赚钱工具。 以最近风头正劲的解旭升为例。 一上线就升到了T0级别,高昂的身价注定普通玩家会错过。

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针对这一现象,玩家们设计了一个版本的突破后军事战争卡组来讽刺它。 跟着小叶看看它会产生什么样的诡异效果。

改判将军反击,延迟小费包起飞

效果:在目标角色判断阶段,做出判断; 如果结果在黑桃2到9之间,则目标角色将受到X点无源雷属性伤害(X为本次判定卡中的点数)。 判定完成后,目标角色会将这张卡移动到下一个玩家的区域。

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类似于忠诚模式中的专属卡牌【浮雷】的变种。 不同的是,它不需要发动时间,而且伤害量也大幅增加。

普通的【闪电】已经可以作为弱势一方翻盘的法宝,而突破版本无疑再次放大了它扭转局势的作用。

效果:将这张卡放置到目标角色的判定区域。 在目标角色的判断阶段进行判断:如果判断结果不是红心,则跳过目标角色的出牌阶段;如果判断结果不是红心,则跳过目标角色的出牌阶段;如果判断结果不是红心,则跳过目标角色的出牌阶段。 如果结果是一颗心,则该卡不能用于其他角色。

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在快节奏的环境中,一旦失去移动能力就会受到极大的限制。 尤其是到了残局,【幸福与不舍】的命中率会莫名的降低。

这样的改变会防止敌人对自己造成太大的威胁,至少在“发生不好的事情”的时候是这样。

强化基础卡牌效果,Jun8的《封神之战》

“基础型卡牌”在牌组中基数最大、比例最高,几乎是所有角色唯一的行动来源。 无论实力发生多么细微的变化,都会对整个比赛产生蝴蝶效应。

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效果:对目标角色造成1点伤害。 当没有造成伤害时,你可以指定另一名角色接收这张卡。

乍一看似乎有点无用,但实际上还是有一定潜力的。 至少可以在保证自己利润的同时,消耗掉敌人的防御卡。 也算是对孙权、尔昭等手中卡牌利用率较高的武将的一个小增强。

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效果:取消【灭世】或【万箭齐发】的效果。 结算完成后,舍弃1张当前回合角色的卡牌。

增加攻击成本。 虽然边界击杀被抵消后可以回收,但也可以利用这个效果放弃攻击者的关键装备,形成威慑。 恐怕谁要是射出万箭,瞬间就会被剥得精光。

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小野对“杰卡”套餐反映的现象有话要说

DIY卡牌不仅仅是玩家之间的自娱自乐行为,也有一些优秀的作品有机会登录官方服务器,比如《一将成名》系列,玩家自己创造卡牌武将的原画、线条、技能。 设计上,国战模式的前身也是结合了“双将”和“秘将”的民间玩法。

然而,自从《三国志》问世以来,牌组中的卡牌除了增加了一些详细的规则说明之外,从未有过任何改变,甚至没有涉及过DIY作品。

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“界卡”套装的实际意义不大,在面对面的战斗中实现的可能性非常渺茫。 毕竟,这是对现有规则体系的颠覆。 小野认为,玩家们更感兴趣的是官方的“万物皆有界”的调侃。

本来只是为了从早期版本中强化一波老玩家,给一直惦记着他们的老玩家们情感上的满足。 现在却变成了“一将军、两制”的盈利方式,令人悲哀。

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