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把兵法搬到游戏里?翻了翻孙子兵法,才知道三国杀里全都有

小编最近翻阅了手机上三国志的活动模式发现,除了手游最经典的斗地主模式之外,还有手游专属的竞猜活动,还有变身之战、勇剑等。不久前推出的章节。

勇剑篇其实很早就上线了,只是手机上推出三国有点晚了。 小编一开始不太明白片永健的意思。 我在网上查了资料后才明白。

所谓用时,就是用奸,这也是孙子《孙子兵法》十三章之一。 《使用篇》中的各种提示和赠送装备,确实很符合间谍的使用。

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小编还发现,《三国志》的逐渐丰富和发展,其实是按照《孙子兵法》十三章来安排和组合的。 而时至今日,《孙子兵法》一半以上的内容都在《三国志》中呈现。

《孙子兵法》的军情篇讲的是主观的、多变的、偶然的因素,比如部队的配置、士气的勇怯等等。《三国杀》介绍了《孙子兵法》中准备篇的扩展包。国战,其中包括所谓的“纵横联合”、“大小势力”等新玩法,以及“捧皇指挥诸侯”、“玉玺”等新装备提示卡。

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不过,孙武虽然提到了潜在的准备篇,但在《孙膑兵法》中却有更详细的讨论。 他认为黄帝、后羿、大禹、商汤等人是用形、气、变、力四要素来征服天下的,这也是气势的来源。

事实上,在史备篇之前,三国杀就已经将目光投向了《孙子兵法》。 2009年,《三国志》发布了首款资料片《军事斗争》,新增了基础卡、技巧卡、装备卡。 可以说,自此之后,《三国志》不再满足于融入三国历史,而是更加大胆地将我国传统战争艺术融入到游戏中。

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与军情篇讲作战指挥不同,军事斗争篇讲的是战场变化,如何“以弯路取利,以逆境为优势”,抢占战斗优势。 三国杀在军事斗争章节中引入了“属性伤害”的概念,与军事斗争结合得比较紧密。

除了上面提到的勇剑篇、局势准备篇、军事斗争篇之外,三国杀诀卡火攻篇就来自于火攻篇。 纸卡上还引用了《孙子兵法》中的一句话:“生火必有因,放烟花必有工具”。

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三国对《孙子兵法》的最新尝试,很可能是去年推出的三国棋版本。 《孙子兵法》第十章是关于地形的,讲述了六种不同的作战地形和战术要求。 去年众筹推出的《三国杀战棋》,生动还原了古代行军打斗的重要因素——地形。

战棋版本包含河流、山脉、丛林等地形条件。 这些条件反过来又影响到将领的走位、使用技巧距离的考虑等,其难度不亚于军事战斗或国家战场。

根据测试服务器的消息,战棋版很可能会在近期出现在《三国杀》手游版中。 手杀的玩家可以先期待一下。

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不过看了这么多,小编觉得张郃才是最懂三国孙子兵法的人。 毕竟他也是说“兵无恒力,水无恒形”、“用兵之道千变万化”的人。 不,你知道大家怎么想吗?

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