作为一款曾经风靡一时的桌游,《三国志》可以说是很多中国玩家的桌游启蒙,它陪伴着他们度过了各自的青春岁月,即使我们最终为了各种不同的目的而放下手中的牌。原因,记忆中的快乐是不可磨灭的。
换句话说,《三国志》可能拥有中国桌游市场最大的“潜在用户”。 当本次游玩节带着“共创”和“游玩”的口号,准备从探索玩家的根本需求出发时,你大概就能明白它对三国玩家的吸引力有多大了?
其实我已经好几年没玩三国志了,所以对现在的《三国志》环境的理解难免有些浅薄——但当我看这篇“命题作文”时,我并没有觉得很难写。 我想大概是《三国志》通过这次游戏创作节所传达的情感,确实给我这样的老玩家带来了归属感。
一归来成名设计大赛
谈起很多人对《三国志》的回忆,成名绝对是一个绕不开的话题——这是所有《三国志》玩家共同参与的活动,而游戏卡在每年年初都会提供一些主题方向。 那么设计技能、台词、原画的权限将会提供给所有玩家。 试想,一方面是经常出现在梦境中的三国英雄,另一方面是能够重新定义自己资质的人。 有多少中学生能拒绝。
事实上,这项全民活动产生了许多没有技能、全是情感的“艰苦工作”。
从2011年到2017年,玩家们见证了七届一将成名大赛(2016年更名为“原创设计大赛”)的举办。 遗憾的是,2018年,《三国志十周年》在紧锣密鼓地准备开服后,玩家却没有看到熟悉的“玩家设计”,这一优良传统也没有得到继承。
首届《三国志》创意剧节中,名将“李纨、诸葛尚、鲁恺、轲比能”的回归自然成为最值得称道的亮点。
海报中的凌统、王邑、吴仪、曹睿、郭皇后……也是历史上最受欢迎的武将。
一方面,新一战成名在赛制上更加合理,也为非职业玩家提供了更多的参与感——比如本次创玩节推出的全民皮肤共创计划,玩家可以通过微信小程序对李玩的服装更换进行创作/投票,最终选用最受玩家欢迎的作品作为原画。 服装、配饰、发型等组合超过500种,既照顾到了那些“灵魂画家”,又保证了最终的结果能够让人开心。 大多数玩家都很满意。
另一方面,玩家可以从武将技能、台词等维度,创作并贡献官方的四大“命题作文(卫、术、武群)”。 从某种意义上来说,玩家在创作、传播、投票的过程中真正加入了《三国志》,成为了这个IP向外扩张的一部分。
而这种官员和球员之间愿意交流的谦虚态度在我看来是健康的、积极的。 这在一定程度上有助于《三国志》走得更远。
天书乱斗回归
当然,仅凭谦虚的态度,不足以让《三国志》在当今游戏品类竞争激烈、同质化日益明显的时代生存下来。 只有不断推陈出新,才能在市场上立足。 《三国志》一直都是这样做的。 的。
经过多次版本迭代,共通且常新的游戏体验成为了《三国志》的根基——它从不害怕推翻自己,从最早的身份领域到广受好评的国战模式,从幸福夫妻到斗地主,从三国自动棋到武将传记,《三国》往往能凭借其玩法而出局。
其中,值得一提的是《三国志》的PVE玩法。 在年兽斗、天书乱斗等活动中,我们的对手往往不再局限于三国武将,而是山海经中的十二生肖、妖怪。 怪物以及传统神话中的地狱十宫等更熟悉的角色——因为是奇幻,所以这些角色的技能可以设计得更加耀眼,就像RPG中的BOSS,属性完全碾压主角,而通过各种方式击败他们,这也给玩家带来了非常新鲜的战斗体验。
本次创意玩法节回归的,是深受玩家喜爱的《天书乱斗》。
《Sky Book Brawl》的玩法有点类似于传统的 Roguelite 游戏 - 3 名玩家组队一起闯过 4 个关卡。 该模式中出现的boss都是曾经在《十二年兽》和《阎罗十殿》中出现过的强敌,在PVE模式中出现的强敌,核心的刺激就在于量变后所带来的质变。 BUFF叠加,然后击败那些常理下很难击败的boss。
《天书》的“buff”是击杀三国武将的技能——每轮战斗获胜后,我们可以从6个技能中选择一个技能添加到我们使用的武将上。 在尝试很多组合的过程中,我们总能找到1+1>2的幸福。
就像我遇到一个很有趣的哥们一样,他第一个选择的将军就是夏侯渊。
我想大多数人都熟悉这位2010年推出的热门将军——他的技能“速度”可以跳过抽牌/打牌/弃牌阶段(但需要翻转角色)来执行额外的击杀。 虽然夏侯渊很少出现在如今诸神大战的游戏中,但不可否认的是,这位将军的技能和声音非常符合他“擅长急行军”的生活背景,是一个出色的设计。
更何况,天书之战从来就不是武将之间的战斗。
第一回合获胜后,他如愿以偿,选择了另一位武将曹仁的技能“防御”——同样是风武将。 然而,当年的曹仁因为只换了一张牌差而跳过了宝贵的一轮,因此被戏称为“曹仁”。 它是“八神将军的蓝色高达”。 后续技能修改后,他可以翻身并在回合结束时抽4张牌(需要丢弃一张,如果是装备卡,可以直接装备),并且可以使用装备区。 卡牌无可挑剔,一定程度上联动的两个技能让曹仁成为了非常受欢迎的控场武将。
你应该发现了,夏侯渊可以跳过弃牌阶段,“翻身”击杀。 回合结束时,他可以通过使用“防御”来“翻身”,顺便还可以免费获得3-4张卡牌,这两个技能本身就有一定的负面效果,因为它们比较强。 补足之后,夏侯渊已经成为了手上可以无限卡牌、每回合可以额外激活“大雄姿”的超模武将。
我想这大概就是天书之战的乐趣所在——截至目前,《三国志》武将已经超过三百人,但八人身份游戏中只能出现八名武将,而且很多武将都非常有趣。设计。 由于实力问题会被坐在替补席上,这种模式只是给他们/球员一个证明自己的机会。
在通关的同时结合技能的效果,尝试各种有趣的组合,即使是弱将经过一些操作也能轻松击败曾经无敌的BOSS。 因此,天书乱斗成为近两年最受玩家欢迎的PVE模式。 它在创意节的回归,必将引发新一轮的热潮。
《三国志》从线上/线下走进生活
此外,创意玩艺节的活动也几乎涵盖了“杀友”们生活的方方面面。
线上,《三国志十周年》将在造物节同一天推出全新神马超。 神马超还在测试服中做着最后的准备,但作为一位非常受欢迎的武将,游戏中最高等级的神将出现,我们有理由相信他无论是实力还是颜值都不会让大家失望。
对于喜欢看三国直播的水友来说,创意玩物节还将联合直播平台虎牙、斗鱼的主播推出成名将体验、主播水友大赛等活动。
线下,《三国志》创意游戏节还将与7月21日举办的“深圳国际游戏节”联动,届时将有三国城大赛、共创武将公布、歌曲发布等内容。 MV、跨界合作展示等丰富有趣的线下活动。
总而言之,《三国志》在本次游戏创作节上准备了非常丰富的线上/线下活动,以保证每一位玩家都能尽可能地享受到——或许在很多人心目中,《三国志十周年》是服务器才刚上线不久,但事实上《三国志》明年就要迎来十五周年了。
从2008年到2022年,我们用了14年的时间见证了国内桌游市场的蓬勃发展,也经历了“剧本杀”乱整之后的混乱局面,但你会发现,无论是行业变化还是政策改革,“三《王国》一直是行业中的“孤岛”。 在我看来,这得益于出色的游戏性和高可扩展性,这使得它现在稳坐国内同类游戏的榜首。 名列前茅。
基于14年的探索和积累,《三国志》找到了一整套基于IP的方法论。 在拥有了桌游、页游、手游、外设等不同的衍生产品之后,现在的《三国志》不再是曾经简单的桌游,成为了涵盖多个领域、拥有丰富内容的国创IP。成功进入玩家的日常生活。
这或许也可以解释为什么《三国志》在这艘名为“市场”的巨船上历经坎坷,却依然屹立不倒。
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