从2018年1月立项公告到2021年1月12日《三国群英传8》正式上线,历时三年。
作为国产经典单机游戏系列的新作,《三国群雄8》相比仙剑等国民级IP略显小众,但依然拥有不少粉丝。因此,这三年来,外界持续关注和讨论。不过,随着游戏发售日期的临近,越来越多的试玩内容被引入给玩家,玩家对《三国群英传8》的评价也开始出现了巨大的差异。
《三国群英传8》试玩视频中,夏侯惇的死星激光眼让玩家震惊
提前说明一下,娱乐作品的口碑或者评价是有划分的。一个比较标准的例子就是电影《蝙蝠侠大战超人》或者小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》——有的消费者非常喜欢,而另一些消费者则非常喜欢。人们不太喜欢它。 《最后生还者2》和《魔兽争霸3:重制版》等媒体和玩家的评分完全不同,这纯粹是立场问题,与口味偏好无关。
按理来说,一款游戏在正式上线之前不会在玩家中拥有口碑,但《三国群英传8》作为该系列时隔13年的续作,不少期待已久的玩家都在关注。所以在演示视频和试玩直播的弹幕中,我们可以清晰地看到两种截然不同的评价:“太神奇了,页游风格太重了”和“有童年的感觉”。
“没那个味道”群体质疑
“还是一样的味道”派反对
因此,说玩家评价的两极分化发生在《三国群英传8》上线之前也不为过。这种情况必然会随着其发布而进一步蔓延,成为未来一段时间国内单机游戏圈的话题(毕竟中国的订单还是太少了)。
对于评价的两极分化,知乎上一位匿名网友给出了市场化的观点。
为什么《三国群英传8》会出现这样的分化呢?事实上,对于经典游戏系列来说,玩家之间存在不同的看法和喜好是很正常的。比如国内的KOF选手就是一个很有代表性的例子。不过,《三国英雄传》的玩家划分是过去二十年演变而来的,与中国游戏产业的发展历史密切相关。这也是为什么虽然他们都是英雄传说的玩家,但是对于整个游戏系列却有着不同的看法。
一切从这里开始……
1998年《三国群雄》第一部作品问世时,正值中国大陆个人电脑普及之初,也是电脑游戏厅、网吧开始疯狂增长的黄金时期。在网吧硬盘一席之地的争夺中,更加简单易用的《三国群英传1》击败了荣耀同年推出的《三国群雄6》。尤其是《三国群英传1》拥有直观可操作的战斗系统,以及流畅畅快的游戏节奏。当时的玩家不仅高兴地完成了游戏,而且也不用因为游戏保存被覆盖而烦恼——满级玩别人的吕布和关羽,存档不是更好吗?
《三国群英传1》的战斗场面
同年《三国志6》战斗场面
于是,次年推出的《三国群英传1》和《三国群英传2》成功占领了国内机房和网吧,成为那个时代单机游戏的代表之一。
当然,需要指出的是,《三国英雄传》系列的核心玩法,即“即时武将+士兵战斗”大量借鉴了日本世嘉主机游戏《龙之力量》(本现在肯定会被很多人批评)人们谴责)。
不过,《三国群英传》系列之所以受到玩家认可,成为延续至今的经典,主要还是得益于其核心玩法与三国题材的成功结合,以及其持续不断的发展。游戏玩法的探索和扩展。对于中国玩家来说,以三国为主题的游戏有很多。英雄传说系列的特点使其在面对《三国志》、《真三国无双》甚至《全面战争:三国志》等国外大作时能够脱颖而出并延续至今。确实是值得称赞的。
正是因为不断的深入和拓展,除了《三国群英传》系列的核心玩法之外,开发团队在之前的游戏中花费了大量的精力试图突破和创新。
《三国英雄传2》不仅将所有武将全部换成了漫画风格的手绘头像,还增加了很多供玩家深入研究的内容。直到现在,很多老玩家仍然玩得津津有味。虽然当时的玩家抱怨武将头像怪异,但出色的游戏玩法让它可以与全国网吧《星际争霸》、《帝国时代》等主流游戏相媲美。
以现在的眼光来看二代头像造型,虽然不是很精致,但是却很特别……
《三国群英传3》是一次尝试,为游戏系列注入更多野心。除了符合《三国志》辉煌的写实风格武将头像、更加平衡的战斗、更加丰富的内容之外,很多人都看到了它的模糊之处。关于杰作气质。但作为一家规模有限的中小厂商,奥丁科技前三代一年一款游戏的进度已经达到了极限。再加上《英雄传说》本身的特点和基调,玩家并不能轻易接受向“重磅”的转变。可以说,《三国群英传3》是一个颇为遗憾的一代,但却对整个系列起到了承上启下的关键作用。
战斗中还添加了战旗模式。对于二代玩家来说,三代的步伐确实太慢了。
《三国群英传4》通过上一代的摸索和摸索,终于确立了自己的风格。从画面和UI到音乐和特效再到角色形象,游戏的一切都得到了质的提升,为后续5、6、7代的风格奠定了基础。也是从这一代开始,《三国英雄传》系列开始融入神魔奇幻元素,从神兽到仙人再到属性爆炸的倭军,为玩家打开了一个完全不同的三国世界。但在《三国群英传4》中,这些奇幻元素相对克制,是玩家实现“统一中华”这一伟大目标的一个小调整。
《三国群英传4》是全面提升的一代,也是最遗憾的一代
从4代、5代开始,游戏还在招募、投降敌方将领的设定中加入了福利彩蛋……
然而,在《三国群英传7》中,“统一中国”却成为了玩家“可能,但不是必须”的选择。石碑技能你都学会了吗?神赐予的能力已经达到满级了吗?你探索过所有的洞穴、墓穴和岛屿吗?你完成了所有神兽挑战了吗?你收集了所有的武器和坐骑吗?面对这些灵魂拷问,任何玩家都很难选择匆忙消灭所有敌对势力——如果以现在常见的游戏成就奖杯来看,统一或许只能算是银牌成就。
由此不难看出,英雄传说中的玩家划分主要集中在2、4、7三大节点。
喜欢二代(包括三代,虽然两者的风格和节奏有很大不同)的玩家更喜欢反复研究和思考策略战斗本身的玩法,也就是所谓的老派。喜欢7代(包括5代、6代)的玩家更喜欢培养和收集元素,注重游戏中的玄幻元素,培养出一人一枪就能打败万军的神将,所以他们被称为“群怪群”。
因此,又被称为《三国妖传》
至于《三国群英传4》,最尴尬的是,它是2003年推出的,那是国产单机游戏面临盗版和网络游戏的时期。为了打击盗版,《三国群英传4》使用了当时昂贵的Starforce光盘加密技术。虽然保证了一定的收入,但是盗版玩家的大幅减少,让游戏的口碑下降了。结果,在《三国英雄传》系列从老画风向怪物画风转型的过程中,这部经典的过渡作品缺失了,从而造成了玩家口碑的代际裂痕。
这种代际断裂导致了奥廷科技和御军科技合并后推出的《三国群英传5》和《三国群英Online》都受到了老派玩家不客观的负面评价。在积极拥抱网游市场后,开发团队也在《英雄传说》6代、7代中加入了更多网游元素,玩法重点变成了抢宝升级。尤其是随着网络版的反馈,加入了大量关于神魔的奇幻风格内容,让《三国传奇》最终走向了“妖魔传”风格。
《三国群雄Online》至今仍在运营
针对当时90后、2000后的年轻玩家,《三国英雄传》抓住游戏轻量化的契机,利用大量网游式的重复玩法内容,赢得了5、6日的销量。和第7代。当然,相比于前几代的坚决突破,5代、6代、7代更像是发布DLC一样固步自封,确实不如早年那么有诚意。
对此,老派玩家喊出了“四组之后没有英雄,御傲之后没有奥丁”的口号,认为这是开发团队对其原有风格的抛弃。但前面也提到过,单机游戏市场迎来了像恐龙大灭绝一样的灾难期。宇君奥汀的合并,通过网络游戏卷土重来,未来也积极向网页游戏和手机游戏拓展。这才让《三国传奇》得以生存。包括一些IP品牌。
可以说,《三国英雄传》这个IP经历了十几年的坎坷,如今又回到了原点。一些不太熟悉历史的玩家说“三国传奇8看起来像网页游戏”,其实是可以理解的。 《三国群雄Online》自2005年投入网络游戏市场后,确实给三国题材网游、页游、手游带来了或多或少的影响力。其中武将和装备的数值养成、丰富的必杀技和武将技能、花哨的神兽坐骑、支线玩法、特效和UI风格的设计等,都是早期市场上为数不多的先进代表。尤其是在页游时代,这些方面也影响了大量的同质化后续产品。也就是说,现在看来“网页游戏风格十足”的《三国群英传8》只是延续了之前的风格。
从地图美术到UI风格,从4代开始就基本成型了。
所以讨论完之后我们不难发现,同一个经典IP的玩家和粉丝,因为时代的悠久,基于第一感觉、口味偏好,对《三国志8》给出了不同的评价以及其他差异。 。尽管开发商在之前的曝光和公告中承诺“不会在新游戏中添加太重的神魔奇幻元素”,但仍不可能回到二代纯粹的老派风格。毕竟现在主力花钱的球员大部分还是90后、2000后。
至于购买老系列游戏免费获得8代武将,这是迎合年轻一代收藏喜好的操作。
作为一个80后的玩家,我对三国英雄最深的个人印象其实就是小时候看别人玩的。那时我每天都蹲在游戏室里直到半夜。直到我被父母用皮带带回家,我才看到中国统一的成果。对于这个遗憾,风格截然不同的《三国群英传8》或许并不是弥补的好人选,但对于这个游戏系列来说,新游戏或许会带来更多新的故事。
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