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诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

文/小花

在无数的三国题材游戏中,为三国武将设定数值已经成为一种传统。 这种对历史人物进行排名的方法本质上是对游戏玩法的妥协。 并不意味着游戏中智力为90的人就一定比智力为60的人聪明。

因此,在不同的游戏中,赋予角色的不同数值也有所不同。 有可能你游戏的制作人喜欢赵云,给他99点力量值,而我游戏的制作人讨厌赵云,只给他89点力量值。

但无论是哪一款三国题材游戏,都有两个拥有两种属性的角色是永远不会动摇的。

是的,大家想必都猜到了:一个是“人中吕布,马中赤兔”的吕奉先,一个是“以身殉职”的诸葛孔明。

一名男子站在武将制高点,手持方天画戟,武力值一百,傲视其他人。

另一个人则站在公务员的制高点,轻轻摇动白羽扇,以一百智力排名世界第一。

然而,能力和性格完全相反的两个人,在游戏中的形象却截然不同。

手持方天画戟的吕布,一直是各种三国游戏中作为底层boss存在的角色。 在之前的《真三国无双》中,吕布傲立于虎牢关前,无疑是修罗难度玩家的噩梦。

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《真三国无双8》虎牢关吕布轻松大战张飞

在凸显个人勇猛的《真三国无双》中,诸葛亮完全变成了一个施展法术的魔术师……当然,卧龙孔明并不是唯一不服从的人,比如凤雏庞统、鬼才郭嘉等人。其他人也使用同样的方法。 穿着奇怪的武器投入战斗杀死敌人......

毕竟,作为一款广义的ACT游戏,《真三国无双》注定是武将的主场。

那么,在策略游戏中,以诸葛亮为代表的三国文臣或许能够表现得更多一些吧?

我们以辉煌的《三国演义11》为例——

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《三国志11》诸葛亮的属性

神算作为诸葛亮的绝技,确实非常合适。 不过,《三国演义11》中的“攻略”并不是“天机瞒天过海”“借刀杀人”之类的攻略,而是原来的“火攻略”和“火攻略”。 “三国演义”系列。 “扰乱”、“内讧”等技能……

嗯,用更恰当的形容的话,大概就是“火系魔法”、“眩晕魔法”、“洗脑魔法”之类的魔法吧。 在策略游戏中使用“策略”可能会引起对面的火灾。 这感觉实在是太不协调了。

这仍然是一款注重历史的策略游戏。 以诸葛亮为代表的三国文臣集团,一到战场就不得不变身法师。 你这里有一束卧龙光束,每束伤害为220点; 我有陨石,给你600点伤害,眩晕2秒——

是的,这就是魔兽“真三”地图中诸葛亮和司马懿的大招。

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《魔兽争霸》真三国无双——诸葛亮的技能

当然,这个时候肯定有人会用Axon的名言来批评小编:“那些在虚拟故事中寻求真实感的人,脑子肯定有问题。”

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明智的引言.jpg

不过,当小编这么说的时候,我并不是想说“这是真的吗?” 其实小编很清楚:这些都是为了游戏性而不得不做出的妥协——

还有什么办法可以凸显角色的“智慧”呢? 要知道,控制这些角色的是玩家,而这些角色本质上只是数据。 所谓“世界上最聪明”,体现在数据上,就是100智力和世界上最高的技能伤害。 不然怎么能体现出它的“威力”呢?

那么,“智力=法术伤害”的设定从何而来呢? 这就不得不提到古老而神秘的DND(D&D)系统。

在那个没有电子游戏可玩的远古时代,为了排解孤独,聪明的人类发明了一种娱乐系统——一系列采用免打扰系统的桌游。

虽然听起来很崇高,但 DND 的出现还不到五十年。

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使用DND系统的《博德之门》系列

事实上,在DND系统下,通常会有六大属性:力量、体质、敏捷、智力、感知和魅力。 然而,如今市场上几乎所有的RPG都受到了这一设定的影响。

在DND规则中,智力=魔法伤害的设定自然被玩家所接受。 如果他们看多了,自然不会觉得有违和之处。

所以,随着时间的推移,我们看到中国历史上有很多公务员成为魔术师。

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