介绍
就在日前,海外媒体TwitterGaming发布了2020年Twitter游戏数据排行榜。最受欢迎的十款游戏中,有4款来自中国。 分别是《偶像幻想祭》、《利刃出鞘》、《原神第五人格》——
看着这份榜单,国内玩家还是忍不住笑了。
有人感叹:“现在能在海外引起轰动的国产游戏就只有手游吗?”
3A、单机、大作……虽然游戏并没有什么区别,但这些关键词却屡屡戳中中国玩家内心深处最薄弱的痛点。 说实话,我们太想看到国产游戏出AAA级作品了,以至于《黑神话:悟空》的宣传片竟然成为B站年度最佳。
但屏幕前的你知道吗,20年前的一部叫《三国志》的作品,让国产游戏更接近世界级的水准?
Part.1登陆E3震惊IGN
现在回看《三国志》,更多人只会简单地认为它是对萤火虫工作室作品《堡垒》的模仿。 毫无疑问,两部作品无论从玩法、内容还是画风上都显得如此相似。 唯一不同的是,前者讲述的是三国乱世的故事,而后者则将故事的舞台设定在中世纪的欧洲。
然而,这种不负责任的观点简直就是对那些开发者的侮辱。
因为通过简单的搜索,我们不难发现《三国志》的上映时间是2001年1月17日(也就是20年前的明天),而《堡垒》的上映时间是2001年10月21日。如果我们真要论资排辈,或许我们要质疑谁抄袭了谁?
更何况,早在一年前(2000年),《三国志》及其开发商的目标软件就曾受邀参加当时风靡一时的E3展会——而且是第一款进入E3的国产游戏。 值得一提的是,当时与其竞争的作品包括但不限于《最终幻想9》、《鬼武者》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、《莎木》。
在众星云集的2000年E3展会上,《三国志》作为唯一一款由大陆团队开发的游戏显得那么落寞。
同年,IGN给了《三国志》8分的惊人评分——别着急否认,2000年的IGN还是普遍权威的(笑),能拿到7分的游戏已经是值得一玩,更何况同年发行的《暗黑破坏神2》也仅仅获得了8.3分。
那么对于年轻一代的玩家来说,《三国志》到底有怎样的魅力,能否将各种荣誉融为一体呢? 这可能就要提到RTS(即时战略)这个古老的范畴了。
Part.2 第一个英雄概念,比魔兽争霸3提前两年
尽管业界普遍认为“由于即时战略游戏的形态是经过长期演变和塑造的,所以很难准确识别哪些游戏是即时战略的前辈”。 但今天我们想到RTS,总会想到《帝国时代》和《争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》等《魔兽争霸》经典。
是的,这些作品为整个RTS品类开辟了广阔的领地,并在2000年左右达到顶峰——顺便说一下,上面提到的几个系列此时都有相关作品在售。
然而此时的RTS市场,不仅玩法和内容都比较单一,而且所谓的创新也主要是微创新。 即使是对战争迷雾进行简单的修改,也能被誉为经典。 2002年发行的《魔兽争霸3》更是凭借其英雄系统成为了一部杰作。
你是否觉得太牵强了? 事实并非如此,因为《三国志》早在2001年就引入了类似的机制系统,名为“将军”。另外,与《星际争霸》战役的所谓“英雄”不同,《三国志》中的将军们》绝不是简单的换个名字的超级士兵,而是一个具有独立价值观和技能的创新玩法系统。
尤其是在后来的资料片《三国三分世界》中,开发团队极大地增强了军事指挥官的技能,并引入了光环机制。 只要操作合理,训练水平足够高,关羽扮演一人防万人的角色也不是不可能。
不仅如此,你还可以向将军授予官职,并用金银奖励他们,以换取忠诚度来解锁更多内容。 在外交玩法上,《三国志》也达到了当时同类作品的最高水平,允许玩家结成联盟,甚至突然背叛信任,介入兄弟之间。
三国RTS的玩法如此之多,直到多年后我们才能够在《全面战争:三国》中再次体验到。 还记得那些日子,当看到很多新玩家称赞《全面战》的这些“创新玩法”时,导演很想告诉他们:20年前,一款叫《三国志》的国产游戏发售了。 实现了。
第三部分 细致的内务制度
不仅仅是英雄系统,《三国志》对RTS玩法的创新几乎是革命性的。 举个简单的例子,游戏有粮食、木材、石头、猪肉四种基础资源。 玩家必须解锁更多的建筑物,并派农民去那里使用基础资源来生产酒和馒头等高级资源。
黄金和白银相对容易获得。 通过指派军官管理税收,就可以自动向民众征收。 但还有很重要的一点,那就是在调整税率时,需要参考所在城市的民众支持程度——如果贸然提高税率,农民可能短短几天就会造反。几分钟的事。
而和资源类似,农民也是《三国志》中除了英雄之外所有单位的基础。 在不影响资源生产的情况下,农民可以通过安排他们去不同类型的兵营(剑兵、枪兵、弓箭手都有独立的建筑)进行训练,将他们转变为战斗单位。
也许你好奇,为什么没有骑兵? 因为在《三国之傲》中,一切都可以是骑兵。 寻找马匹(可以自己驯服,大地图上也有野生的),分配给士兵或将军骑马作战。 不同类型的士兵会对马产生不同的效果,比如弓骑兵。
有了这样的设定,反观同时期的其他游戏,即使是兵种资源最复杂的《帝国时代》,细节也没有达到这个水平。 而且,《三国志》足够现实的设定,意味着从制作到战斗的过程变成了真正的循环。
不仅如此,游戏中还有极其有趣的科技系统和工程装备。 由于后者涉及战斗,我们将其留到下一节。 科技系统除了根据《青囊书》、《伤寒杂病论》等中国传统文化经典设计的常见科技树外,还引入了祭祀玩法。
通过建造祭坛并安排武将成为相关官员,可以通过祭祀为国家提供相应的属性加成。 哦,对了,如果不幸遇到蝗虫、疫病等自然灾害,也可以用祭祀来消除。
Part.4 从野战到攻城的一切
既然以三国时代为背景,又是一款RTS游戏,那么战争必然是《三国》的核心元素之一。 这里就不得不提一下《三国志》的另一个创新点,那就是游戏地图分为两个独立的部分:野外地图和城市地图。
荒野和我们常见的RTS几乎是一样的。 你需要探测战争迷雾,然后搜索敌人并歼灭它。 上面提到的所有内政玩法几乎都是围绕城市展开的。 城市地图中,有城墙和城门。 如果敌人想要占领你的城市,他们必须突破城墙或城门才能进入核心区域。
还记得上面所长提到的工程设备吗? 历史上著名的工程装备,比如霹雳车、天灯、云梯等等……这些都是可以帮助你突破对手防线的有力工具。 虽然已经过去很多年了,但导演依然清楚地记得,《三国志》中就加入了飞翔的风筝,士兵们可以骑着这个风筝直接飞进对方的城池!
军人不是永不疲倦的钢铁侠。 他们有身体和精神上的设置。 因此,当军队在前线作战时,你需要安排平民运送物资,让士兵们可以休息,也可以调动特种部队切断对方的物资供应,导致他们因为无法恢复而崩溃。
但相对复杂的创新和玩法也凸显了“三观”问题。 如果玩家在前期操作阶段还能操作一些,那么到了战斗阶段,就不得不严重依赖暂停了(只能在PVE中使用)。 )以确保操作不会出错。
Part.5 出道是巅峰,但也是终结
在《三国志》及其资料片《三国志:三点世界》取得巨大成功后,开发商Target Software立即将《三国志2》的开发任务提上了日程。 从当时发布的采访和截图来看,使用自研引擎GFX 3D开发的续作的画面水平非常接近当时的海外一线标准——而后来失败的网友事实证明他们真的做到了。
不幸的是,由于盗版猖獗导致收入惨淡,塔吉特软件公司不得不将《三国志2》项目削减一半。 是的,又被盗版了,不仅仅是《三国志》,还有《剑封魔录》、《铁甲风暴》、《秦时无双》、《剑侠情缘》等著名经典。 因为盗版已经成为时代的泪水。
两年后,《魔兽争霸3》将RTS推向巅峰,多年后RTS被市场抛弃。 此时,以《传奇》为首的网游开始冲击国内市场,塔吉特软件于是利用已经完成的素材打造了《三国志OL》。 可惜,这已经是一款不符合之前风格的游戏了。 大型多人在线角色扮演游戏。
那些让玩家引以为豪的中国厂商,也纷纷转型进网游赚钱。 当日历翻到2021年,中国玩家抱怨国产游戏只能在手机上玩时,没有人想到是谁杀死了国产3A游戏。 大家甚至忘记了被E3和IGN称赞的《三国志》。 。
当玩家一遍又一遍地观看《黑神话:悟空》的宣传视频并提交给B站年度最佳视频时,谁还记得:创作者Yuka(冯骥饰)曾在腾讯《战神》取得了惊人的成就,但因收入不佳而被迫离开。
当玩家怒斥完美世界、西山居凭借《完美世界》、《笑傲江湖3》等作品在游戏市场赚钱的时候,还有多少人记得他们曾经是国产游戏的主打? 骄傲在哪里?
直到今天,我还在群里看到了这样的一张照片。 然而,在水友们欢声笑语的同时,导演却感到无比悲伤。
没有人知道历史是否会重演。
毕竟,人类从历史中学到的唯一教训就是人类什么也没学到。
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